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ui設計助理的工作內容

2023-06-26

第一篇:ui設計助理的工作內容

ui設計師助理工作內容

UI設計師的涉及范圍包括商用平面設計、高級網頁設計、移動應用界面設計及部分包裝設計,是目前中國信息產業中最為搶手的人才之一。下面是小編為大家整理的關于ui設計師助理的工作內容,歡迎大家的閱讀。

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;

3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。

4、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作。

5、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

6、對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化。

7、維護現有的應用產品。

UI即User Interface的簡稱。

UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

研究工具

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系

藍色代表工具,紅色代表關系,綠色代表人

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

第二篇:ui設計師的工作職責有哪些

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

一個ui設計師需要掌握和跟進

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;

3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。

4、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作。

5、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

6、對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化。

7、維護現有的應用產品。

以實際的工作簡單點來說要做的就是

1用戶分析報告:搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

2產品架構設計::這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。

以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了 。

3插畫人學校產品原型設計:就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等

4界面UI設計:如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。

5界面輸出::這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那么SHTML和樣式表 還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全

符合 規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了。

6分析使用者報告,做出完善調整。多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

7整個項目的SEO優化設計。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對 于其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。

第三篇:UI設計工作總結

工作總結

時光飛逝轉眼間2013年即將離我們而去,新的2014年已近接踵而來,光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間里也總結了一些收獲:

1、 收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

2、 從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。

3、 體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。 有待進?。?/p>

1、 對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點

2、 對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

3、 對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析

期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。工作時間上能科學化安排。

公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

在以后的工作中我要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!努力提高設計水平、專業知識和表達能力,提供健全的設計,創造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流,多分享。大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司為公司創造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。新的一年即將到來,我愿與公司共成長.祝愿公司業績年年長。篇二:設計師總結報告 2015年工作總結

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

回顧過去一年,在各級領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是ui設計師,工作崗位在研發中心,可是我的工作范圍并不局限于研發項目中的ui設計及前端編碼等工作,而是涉及到了目前我們公司的所有部門,涉及到展示,展覽,印刷,屏幕展示等不同種類??梢哉f凡是需要突出我們xxx公司整體形象和圖片處理工作的地方,就需要美術設計參與工作。

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂! 當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。

因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。

鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。

下面是我過去一年來工作回顧: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是保質保量,按時完成,盡最大的努力做得更好。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作,希望能夠再接再礪,同時也加強自身的業務能力,工作中與同事多溝通,多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來。

網絡教育的前景是美好的,我對我從事的網絡教育事業充滿自豪與希望!我期待我們網絡教育學院明年有更好的發展。篇三:ui設計的標準總結

界面設計的行業標準總結

? 界面設計的行業標準總結--- gui設計的相關行業標準

1.1 gui整體標準的制定gui的整體標準包括以下四個方面: 1.規范性 2.合理性 3.一致性 4.界面定制性

一、gui設計的規范性

遵循一致的準則,確立標準并遵循,是軟件界面設計中必不可必的環節。確立界面標準的好處:

1. 便于用戶操作:用戶使用起來能夠建立起精確的心里模型,使用熟練了一個界面后,切換到另外一個界面能夠很輕松的推測出各種功能

2. 使用戶感覺到統

一、規范,在使用軟件的過程中愉快輕松的完成操作,提高對軟件的認知

3. 降低培訓、支持成本,不必花費較多的人力對客戶進行逐個指導

二、gui布局的合理性

界面的合理性是指界面是否與軟件功能相融洽,界面的顏色和布局是否協調等。例如: 1.界面布局 a.屏幕不能擁擠

l mayhew在1992年的試驗結果表明屏幕總體覆蓋度不應該超過40%,而分組覆蓋度不應該超過62%。

l 整個項目,采用統一的控件間距,通過調整窗體大小達到一致,即使在窗體大小不變的情況下,寧可留空部分區域,也不要破壞控件間的行間距。 b.控件按區域排列

l 一行控件縱向中對齊, 控件間距基本保持一致,行與行之間間距相同,靠窗體的控件距窗體邊緣的距離應大于行間距。

l 當屏幕有多個編輯區域,要以視覺效果和效率來組織這些區域 c.有效組合

邏輯上相關聯的控件應當加以組合以表示其關聯性,反之,任何不相關的項目應當分隔開。在項目集合間用間隔對其進行分組,或者使用方框劃分各自區域 d.窗口縮放時,控件位置、布局 l 固定窗口大小,不允許改變尺寸

l 改變尺寸的窗口,在窗口尺寸發生變化時控件的位置、大小做出相應的改變

l 改變尺寸的窗口,在窗口改變尺寸時增加相應在的縱向、橫向滾動條,以方便用戶使用窗體上的控件 2.界面顏色搭配

使用恰當的顏色,可以使軟件的界面看起來更加規范: a.統一色調

針對軟件類型以及用戶工作環境選擇恰當色調,如:安全軟件,根據工業標準,可以選取黃色。綠色體現環保,藍色表現時尚清新、紫色表現浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等。

b.與操作系統統一,讀取系統標準色表 c.遵循對比原則

在淺色背景上使用深色文字,深色背景上使用淺色文字,如藍色文字以白色背景容易識別,而在紅色背景則不易分辨。除非特殊場合,杜絕使用對比強烈,讓人產生憎惡感的顏色 d.整個界面色彩盡量少的使用類別不同的顏色

e.顏色方案也許會因為顯示器、顯卡、操作系統等原因顯示出不同的色彩 f.針對色盲、色弱用戶,可以使用特殊指示符

三、gui風格的一致性

界面的一致性既包括使用標準的控件,也指相同的信息表現方法,如在字體、標簽風格、顏色、術語、顯示錯誤信息等方面確保一致。 1.在不同分辨率下的美觀程度

軟件界面要有一個默認的分辨率,而在其他分辨率下也可以運行,分別在800×600,1024×768,1280×768,1280×1024,1200×1600分辨率下的大字體、小字體下的界面表現。 2.界面布局要一致

如所有窗口按鈕的位置和對齊方式要保持一致。 3.界面的外觀要一致

如控件的大小、顏色、背景和顯示信息等屬性要一致,一些需要特殊處理或有特殊要求的地方除外。 4.界面所用顏色要一致

顏色的前后一致會使整個應用軟件有同樣的觀感,反之會讓用戶覺得所操作的軟件雜亂無章,沒有規則或言。 5.操作方法要一致

如雙擊其中的項,觸發某事件,那么雙擊任何其他列表框中的項,都應該有同樣的事件發生。

6.控件風格、控件功能要專一 a.不錯誤的使用控件

例如使用button樣式做table的功能,拿主菜單條顯示版權信息等 b.一個控件只做單一功能,不復用

如果在特殊情況下出現復用的時候,可采用以下兩種方法解決: l 分組,使用雙份控件

l 使用table頁,給用戶很明顯的視覺變化 7.標簽和訊息的措詞要一致

如在提示、菜單和幫助中產生相同的術語。 8.標簽中文字信息的對齊方式要一致

如某類描述信息的標題行定為居中,那么其他類似的功能也應該與此一致。 9.快捷鍵在各個配置項上語義保持一致

如tab鍵的習慣用法是閱讀順序從從左到右,從上到下。在定義軟件快捷鍵時也可以將現有一些快捷鍵的屬性作為參考,如表1-3-1(見附件)列出了常用的快捷鍵及其功能。

四、gui界面操作可定制性

界面的可定制性大致可分為以下幾個特性: 1.界面元素可定制

允許用戶定義工具欄、狀態欄是否顯示,工具欄顯示在界面上的位置;允許用戶定義菜單的位置等。

2.工具欄可定制

不同用戶對常用工具的使用是不同的,因此允許用戶建立新的工具欄,選擇要顯示的工具欄,定制工具欄上的按鈕等功能在軟件系統中經常被用到 3.統計檢索可定制

對于某些特殊行業的軟件可以提供統計檢索的可定制性,在充分了解用戶需求的基礎上制定大量的安全供用戶選擇

1.2 gui所包含各類元素標準的定制 gui的元素大致可分為以下幾個方面: 1.窗口 2.菜單 3.圖標 4.控件 5.鼠標 6.文字 7.聯機幫助

一、gui窗口的標準

窗口是顯示設備中的一個區域,用于觀看對象、對象相關信息以及應用與對象的動作進行交互。從外觀上來說,通常窗口是由標題、邊框、菜單、工作區、滾動條等組成。窗口的標題欄可以進行打開、關閉、創建、縮放、移動、刪除、重疊等操作 好的gui窗口應該具備以下標準:

1.窗口控件的大小、對齊方向、顏色、背景等屬性的設置和程序設計規約相一致 2.顯示相關的下拉菜單、工具條、滾動條、對話框、按鈕、圖標和其他控制,既能正確顯示又能調用

3.若窗口無法顯示,所有內容能夠改變大小、移動和滾動 4.活動窗口能夠反顯加亮 5.窗口能夠正確的關閉

6.多個窗口疊加時窗口的名稱正確顯示

7.窗口的數據能夠利用鼠標、功能鍵、方向前頭和鍵盤操作 8.當窗口被覆蓋并重新調用后,窗口能夠正確再生 9.如果使用多任務,所有的窗口能夠被實時更新 10.窗口支持最小化和最大化或放大 11.窗口上的控件隨著窗體的縮放而縮放

12.父窗體支持縮放時,子窗體也應該支持縮放

13. 一個窗口中按tab鍵,移動聚焦按順序移動。先從左至右,再從上到下 14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4處為易吸引用戶注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置應該在對角線焦點附近,如下圖2-1-2所示

15.當多個子窗口彈出時依次向右下方偏移,并且顯示出窗口標題,如下圖2-1-3所示 16.重要的命令按鈕與使用頻繁的按鈕放在了界面醒目的位置 17.與正在進行的操作無關的按鈕應該加以屏蔽 18.按鈕大小要與界面的大小和空間協調 19.窗口中所包含的標簽左對齊排列 20.多窗口的切換響應時間不宜過長

二、gui菜單的標準

菜單是否易用主要體現在它能否提供線索幫助用戶識別,而不用強迫用戶去記憶,一個好的菜單設置可以分為以下幾個方面: 1.菜單設置符合軟件的需求

2.菜單項的措詞準確,能夠表達出所要進行設置的功能 3.菜單項的順序合理,具有邏輯關聯的項目集中放置 4.圖形布局一致

5.菜單設置在窗體標題欄的下方

三、gui圖標的標準

圖標是表示實體信息簡潔、抽象的符號,它還可以作為可視按鈕項,當被選中激活時,可以完成指定的功能。那么圖標的設計當中應該著重考慮哪些問題呢,以下提供幾點可供參考:

1.圖標的設置符合常規的表達習慣 2.不同的目標采用不同的圖標

3.圖標具有清晰的輪廓,輪廓清晰的圖標可保證圖像在不同背景色上都具有較好的效果 4.選擇合適的尺寸來定義圖標。windows xp系統的圖標有四種尺寸(以像素為單位)可作為參考: 48×48, 32×32,24×24以及16×16,圖標大小的選取決定于工具欄所定義的寬度

5.圖標的外形與實際功能相似,應盡量避免抽象。這樣的圖標可以使用戶很輕松、容易地認識圖標的作用

6.在圖標上加以標注,用來說明圖標所完成的功能 7.圖標放置在菜單欄的下方

四、gui中控件的標準 1.控件元素的間距 a.單個元素間距

???輸入框之間垂直間距為5px ???label文本標簽和輸入元素之間水平間距為8-22px ???復選框、單選按鈕之間垂直間距為8px ???多種元素混合垂直排列時,復選框和單選按鈕邊上的間距無論在什么情況下都為8px b.元素分組間距

???窗口邊框和內容區域的四周邊距為11px; ???父組和子組之間的四周間距為10px;

???分組框邊框和內部內容區域的四周邊距為5px; ???復選框組、單選框組的組水平間距為15px 2.按鈕的位置,如下表2-4-1對按鈕擺放位置的規則做了總結

指向對象

單個對象

多個對象 對象舉例 輸入框 界面元素組 按鈕位置 按鈕僅靠在輸入框的右邊 按鈕與最底部的對象左對齊,如果空間允許則僅

靠在最底部對象的右邊

按鈕位于分組框左下角,并和分組框內其它元素

左對齊

表格按鈕 位于表格下方,并和表格左對齊 窗口區域,頁簽面板,分組框 表格,網格 分組框

五、鼠標在gui中的標準

用戶會把鼠標移進、移出窗口,或當光標在窗口中,用戶按下、釋放鼠標鍵,鼠標是否準確、靈活,對一個軟件系統來說也很重要。以下幾點標準可作為在軟件系統中鼠標設計的參考:

1.在整個交互的過程中,可以識別鼠標操作 2.多次點擊鼠標后,仍能夠正確識別

3.鼠標有多個按鈕的情況下,能夠正確識別每個按鈕所要完成的功能 4.光標、處理指示器和識別指針隨操作恰當的改變

5.點擊選中時,鼠標指針停留在選中內容上,而不會滑動 6.支持鼠標滑輪上下翻動操作

7.對于相同種類的元素采用相同的操作激活

8.采用動態圖標形象的表示出當前的操作,如用水漏表示系統忙,用手型表示可以點擊等

9.鼠標無規則點擊時不會產生不良后果

10.單擊鼠標右鍵彈出快捷菜單,取消右鍵后該菜單隱藏

11.鼠標光標樣式統一,盡量使用系統標準,杜絕出現重復的情況

六、gui文字的標準

文字在視覺上向用戶傳達各種信息,界面文字包括界面文字的字體和界面文字的用語兩個方面,那這兩方面都有哪些要求呢?以下分別闡述。

第四篇:UI設計工作流程

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UI設計工作流程

很多沒有在正規的大公司工作過的設計師同學問過我面試時如果面試官問項目開發的工作流程是什么?其實,我覺得每個公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要設計師從前期立項到中間開發到后期產品測試和項目上線的跟進要全程參與而有些公司可能只需要設計師在產品研發階段進行參與,但不管那種方式,我覺得設計師有必要知道一個產品從立項到完成的所有步驟?,F在我大概介紹一種工作流程給大家。

一、產品設計階段

首先在一個項目開始之前會是立項,領導或者相關部門提出想法給產品經理,產品經理拿到項目之后,會對整個項目進行分析,這中間產品經理需要做很多工作。

1、 首先產品經理配合市場部門進行市場分析,來搞清楚目標市場和產品定位,如果時間充足的話,盡可能的也要做用戶調研來確定產品的用戶需求的挖掘和分析。

2、競品分析也是產品經理和設計師都要做的功課。

3、這些前期工作完成之后,剩下的要做原型設計,預算產品周期,疏通整個產品流程,出原型圖交給交互設計師

當然產品經理在做這些工作時是要保持時刻跟其他部門的同事密切共同的,例如產品的市場定位需要找市場部門的同事進行溝通,產品設計規范,界面布局等需要找UI設計師來溝通。而開發環境和項目周期可能要找到技術開發的同事來進行協調。有些公司還有專門的交互設計師,需要產品經理在前期制作原型圖和交互設計師充分配合完成交互說明,以方便后期的視覺設計和技術開發。

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二、UI視覺設計

產品原型(包括前期交互稿)完成之后需要交付給UI設計師進行視覺設計,這里指的UI設計其實嚴格來說是屬于GUI,因為UI的本意為user interface(用戶界面)涵蓋了交互設計,用戶體驗設計和視覺設計。而交互設計和用戶體驗是在產品開始之時就已經同時展開的,所以這里說的設計通常指的GUI界面視覺設計。

1、在UI設計師開始之前,要充分了解產品定位,通過目標用戶的喜好風格分析開確定視覺設計的大概調性。

2、進行競品分析,找出競品優劣,

3、搜索素材靈感,多找優秀設計作為自己設計靈感的來源是一個非常有效的方法(參考學習而不是讓你去抄襲)。

1)確定配色,布局和設計風格。 2)進行界面設計。

3)完稿后進行可用性測試,修改修改修改直至最重定稿。

在整個視覺設計中,設計師除了把控好整體的視覺設計風格,更要有耐心設計好各個細節,例如icon,字體,元素之間的間距等這些不起眼的地方往往代表了整個app的質量,細節之處做好,會給用戶在視覺上帶來一種安全可靠的感覺,所以細節非常重要。

這里有必要說一下視覺設計規范。有些公司的視覺規范是在視覺設計開始之前就要訂下來的,而有些公司是整個視覺設計完成之后再來制定視覺規范。為什么可以這樣呢,視覺規范是為了方便整個設計團隊在設計時更容易進行溝通來進行的,而設計工作在進行中可能會隨時進行變更視覺風格,所以設計前期來確定設計規范的話,可能會對后期的設計帶來一定的限制,所以設計師內部可能會有一個簡單的設計文檔來進行交流。等設計稿定下來之后,再來制作標準的設計視覺規范,方便后期開發和之后設計工作繼續跟進。

整個設計稿確定之后,設計師要出高保真視覺稿,交給技術來進行溝通,同時還需要對設計稿進行標注和切圖,以盡可能讓開發人員可以高度還原設計稿。在技術人員開發時,UI設計師還要隨時和技術人員進行溝通,盡可能的讓開發人員按照設計稿來完成開發。

三、產品技術開發

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到此UI設計師的需要配合程序開發人員進行切圖,標注,把控開發質量。及時反饋由于開發人員造成的視覺偏差及調整由于設計師所造成的因為開發難度過大而需要調整的設計。

四、bug測試,在開發工作完成之后,整個項目組會配合測試人員對app進行測試,測試視覺、交互、以及后臺等多方面有無bug并進行及時修改,

五、產品上線,在產品通過測試之后就可以發布上線。此時UI設計師可以輔助產品經理來進行手機用戶體驗報告,并進行分析。

六、產品迭代,對市場和用戶反饋進行分析之后找出產品界面設計的有缺點,為下一個版本提出合理的建議。

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第五篇:成都UI設計培訓學校哪家好?學習ui設計的意義是什么

國信安教育基地

成都UI設計培訓學校哪家好?學習ui設計的意義是什么

成都國信安UI設計培訓由副教學總監,優秀講師帶隊并親自授課,秉承成都國信安一貫的專業品質態度,在課程質量,學生素質,就業服務上相當嚴格要求,并以學業滿意就業為目標,打造國內優秀UI設計培訓班,感興趣的同學不妨關注國信安教育基地了解一下吧。

中國每年有大量的計算機類畢業生進入企業,企業會把那些程序員列入優秀人才加以重視呢?斬獲高薪的程序員需要哪些素質呢?

規范化、標準化的代碼編寫習慣

作為一些外國知名軟件公司的規矩,代碼的變量命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助于代碼的移植和 糾錯,也有助于不同技術人員之間的協作. 有些代碼發燒友叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自己壓根不配自稱程序員,代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。再看看整個Linux的搭建,沒有規范化和標準化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想象的。

需求理解能力

程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性能指標全部歸結到硬件,操作系統和開發環境上,忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的。對于這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太 極鏈的并訪能力。性能需求指標中,穩定性,并訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性,就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。

四川地處中國大西南,肥沃的土地,豐富的自然資源,悠久的歷史和絢爛多彩的少數民族文化,構成了多樣性的自然和文化旅游資源。有的同學因高考落榜而黯然神傷,不知道出路在哪里?首先需要說明,高考落榜是個普遍問 國信安教育基地

題,讀大學不是人生的唯一出路,條條大道通羅馬,不上普通大學人生更很精彩。君不見,大學生就業形勢嚴峻,大學生畢業即失業。一邊是大學生求職難,一方面是企業技能人才用人荒,此現象可謂冰火兩重天。許多人觀念正在悄然轉變,讀大學不如學技術。學習的目的是就業,有個美好未來。作為高薪行業,IT行業一直是年輕人求職的首選?;ヂ摼W行業以其超過百萬的人才缺口和長效的職業發展期而倍受青睞。未來人們對互聯網的運用需求仍將持續不斷上升。因而,對于那些對互聯網新興事物感興趣的學生而言,選擇IT行業,是絕佳的選擇。

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