<noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><delect id="ixm7d"></delect></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><rt id="ixm7d"></rt> <noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><delect id="ixm7d"></delect></rt><delect id="ixm7d"></delect><bdo id="ixm7d"></bdo><rt id="ixm7d"></rt><bdo id="ixm7d"></bdo><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt> <noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d">

ui設計論文范文

2022-05-11

寫論文沒有思路的時候,經常查閱一些論文范文,小編為此精心準備了《ui設計論文范文(精選3篇)》,供需要的小伙伴們查閱,希望能夠幫助到大家。摘要:隨著信息技術的發展,電子產品的更迭速度加快,這使得UI設計的作用也就越來越明顯。與工業設計產品相同,一款優秀的UI設計也會直接影響用戶的使用流暢度以及使用感受。本文通過梳理UI設計的發展脈絡,與現代工業設計進行比較,尋找UI設計與工業設計發展的歷程的相似點,探索UI設計未來的發展方向。

第一篇:ui設計論文范文

淺談UI設計

摘要:該文介紹了UI設計的概念,對UI設計進行了分類。其中該文重點闡述了界面設計的概念及作用,并且輔以實例進行分析,明確了UI設計在信息產品設計中的重要地位。最后,文章指出了UI設計在信息企業中的發展狀況與不足,提出了UI設計師的工作發展方向。

關鍵詞: UI設計;界面設計;信息產品;手機界面;工作方向

UI Design

TU Xiu-dong

(Anhui Sanlian University, Hefei 230601, China)

Key words: UI design; interface design; information product; mobile interface; job direction

隨著信息時代的到來,知識經濟飛速發展,設計學科內也日新月異。信息設計即將成為知識社會不可忽視的經濟增長點之一,與此同時,隨著技術的更新產生了新的設計學科——信息設計(information design)。它通??梢灾妇邆湫畔鬟f功能的產品設計(包括硬體和軟體)、信息傳遞方式的設計以及人機軟件界面設計等。它是為了獲得與用戶需求相關的特定目的而對信息的內容和其展示的環境進行限定、規劃和形成的過程?,F在,信息設計在世界各大電腦公司、網絡公司和軟件公司都有著強有力的研究與開發。我國的信息設計方興未艾,正在展現出它的勃勃生機。UI設計作為信息設計中的一個部分,它正在悄悄地出現在我們生活的各個環節。

1 UI的概念

UI的本來是User Interface(用戶界面)的簡稱。主要是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

比如說現在數字電視的普及,電視的屏幕上都有了一個類似電腦的互動菜單界面,我們只要利用手中的遙控器就能快速選擇自己喜愛的電視節目;再如我們進入銀行,在銀行的自動服務終端上進行業務操作,簡單的幾個選擇就解決了用戶的需求。UI設計讓這些軟件的操作變得舒適、簡單、自由,同時體現軟件的定位和特點,讓軟件變得有個性有品味。

2 UI設計的分類

UI設計(界面設計包括硬件界面設計和軟件界面設計,這里我們探討的是軟件界面設計)包括用戶研究,交互設計,與界面設計三個部分。

2.1 用戶研究

我們在產品開發的前期,通過調查研究,了解用戶的工作性質、工作流程、工作環境、工作中的使用習慣,挖掘出用戶對產品功能的需求和希望,為我們的界面設計提供有力的思考方向,設計出讓用戶滿意的界面。

用戶研究不是設計者主觀的行為,而是站在用戶的角度去探討產品的開發設計。它最終達到的目標是提高產品的可用性,使我們設計的產品更容易被人接受、使用,并記憶。

當產品最終被推上市場后,設計者還應該主動去收集市場的用戶反饋。因為市場反饋是用戶使用后的想法,是檢驗界面與交互設計是否合理的標準,也是經驗積累的重要途徑。

2.2 交互設計

這部分指人與機之間的交互工程,一般都是軟件工程師來制作。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

人機交互設計的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。

2.3 界面設計

國內目前大部分UI工作者都是從事這類設計工作。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工作者,而是軟件產品的信息界面設計師。

從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。

3 iphone界面設計實例分析

人與數字化產品之間的信息界面設計是當今界面設計的主要設計范圍。對消費者而言,界面是認識產品的一個很重要的區域。良好的界面設計使產品具有美好的外觀、鮮明的特點,同時也體現出一個有活力的積極的企業形象,對于產品的銷售具有無形的推動作用。

目前圖形用戶界面的特征主要為:窗口化、圖標化、菜單化、按鍵化。

當今的手機在全面進行移動互聯,在這次變革的同時,UI技術也隨之突破性的發展,在2007年誕生的iphone的UI設計用人性化的設計風格,來適應移動互聯網用戶的要求,并且取得了很大的成功。

所以現在影響手機UI設計的最重要的因素之一就是要考慮到互聯網對于手機的影響。3G時代的互聯網成為了移動的溝通平臺,它通過手機成為了新的通信媒介。手機UI設計需要考慮到用戶使用智能手機程序的便捷與穩定,同時也要兼顧每個人使用的差異化。iphone的UI設計(硬件方面)最大的特點就是全觸摸的超大液晶屏,它的使用有效配合了用戶進行互聯網操作,體現了以用戶為中心的人性化設計,充分滿足了3G時代人們對于手機的要求。同時,它的外觀與尺寸也是設計師從人機工程學角度嚴謹地分析得來的結果。

另外,iphone的圖標、按鈕與機身外形一樣,始終貫穿著同一個形態特點——導角方形,這也是蘋果iphone 界面設計的最大特點(見圖1)。方形的形態很符合歐美市場用戶對產品設計的要求,即簡單實用。而導角的圓弧形設計,使產品與操作界面外觀和諧,視覺上產生柔和感。直與曲的結合,貫穿在整個界面設計中,顯得嚴謹、大氣又不失時尚感,這種中庸的設計風格,符合了亞洲人對于美的欣賞標準,深受東方國家消費者的喜愛。

色彩是產品情感表達中的一個重要的元素,也是UI界面設計必須考慮的一個問題。色彩是先于形態傳達給人信息的視覺要素,它是最抽象的語言。人們對色彩的印象最直接,色彩也能激起人們的心理情緒。iphone的黑色外觀體現出產品的理性,而界面上的圖標卻色彩斑斕,打破了黑色的嚴肅,在黑色的映襯下,圖標更加活躍,有趣味。色彩與手機界面形態設計的結合,充分體現了產品的意境,使iphone手機具有強大的生命力。

iphone之所以大獲成功,離不開設計師對于UI設計中情感的表現。設計師設計的情感是通過產品傳達給消費者的,是一種高層次的信息傳遞過程。如果設計師設計出來的產品恰好滿足了受眾對這個產品的心理需求,那設計者與用戶的情感就產生共鳴,使用戶更加深刻地體會設計的內涵,更加喜愛產品。

4 UI設計的現狀與工作方向

在過去很長的一段時間里,界面設計一直沒有被國內信息企業重視,做界面設計的人一直被稱呼為美工,他們的工作被認為只是單純地給界面或者網站進行簡單的裝飾,完全不需要獨立的思想和創意。當信息產業鋪天蓋地的融入我們的生活的時候,越來越多的企業發現軟件和網站產品僅僅靠先進的技術是不足以在市場上立于不敗之地,高水平的界面與交互設計成為了產品在市場上成功的一種重要的手段,為很多廠家帶來了相當可觀的經濟效益。一個美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,它需要考慮使用者、使用環境、使用方式,并且最終實現為用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,最終為用戶設計出一個滿意的視覺效果。

各院校目前還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力是中國UI發展首要關鍵的問題。在UI設計的大范疇里面,包含了三個工作方向:研究界面的圖形設計師、研究人與界面的關系的交互設計師、研究人的用戶測試設計師。企業在招聘的時候,它對應聘者的考察差別是非常大的。比如對于圖形設計師,企業一般考察的是設計風格、技巧和領悟力;而交互設計師則是考察思維的邏輯性和創意的新穎性,以及是否具有洞察市場的能力;用戶測試設計師首要的就是與人的溝通能力,以及做事的條理性和嚴謹性。作為一名立志于做UI設計師的人來說,應該根據不同的工作方向,有針對性地提高自己的設計能力,為自己打下堅實的設計基礎,這樣才能在未來的工作中得心應手,立于不敗之地。

5 結論

UI設計師應該緊跟時代步伐,掌握現代社會信息發展的新動向,站在較高的角度上來提高自己的技術,使設計作品能夠具有新思維,新文化。同時,設計師也應該挖掘中國歷史上的優秀文化,并把它帶到設計中指導我們的UI設計。只有這樣,設計作品才能符合人們的心理需求,溝通人們的感情與思想。

參考文獻:

[1] 孟建華.UI設計與應用[J].藝術設計,2009(4):49-50.

[2] 蔣陸.手機圖形用戶界面的圖標個性化設計研究[J].黑龍江科技信息,2007(6):67,152.

[3] 楊響亮,楊君順,崔延琳.UI設計在塑造產品形象中的應用研究[J].包裝工程,2007(9):194-195,208.

[4] 人機互動,UI的絢麗與便捷*移動互聯網時代的手機UI設計與主流終端廠商理念評析[J].新潮電子,2009(9):29-47.

[5] 劉超.UI界面設計——界面設計不存在美工[EB/OL].http://www.arting365.com/vision/discourse/2004-12-31/content.1104433903d109690.html.

[6] 小明.UI設計師走進職場[J].職業技術,2007(1):25.

作者:屠秀棟

第二篇:淺析工業設計與UI設計的對比

摘 要:隨著信息技術的發展,電子產品的更迭速度加快,這使得UI設計的作用也就越來越明顯。與工業設計產品相同,一款優秀的UI設計也會直接影響用戶的使用流暢度以及使用感受。本文通過梳理UI設計的發展脈絡,與現代工業設計進行比較,尋找UI設計與工業設計發展的歷程的相似點,探索UI設計未來的發展方向。

關鍵詞:UI設計;工業設計;設計思潮;規律

引言

20世紀末,圖形用戶界面首次出現,引發了人與微機的歷史性變革。隨后,微軟公司推出Windows系統,將圖形用戶界面在個人計算機平臺上得以發展;同時,直觀的操作界面,使得用戶體驗度提高。

20世紀初的工業革命,引發了機器生產代替手工生產的大潮,產品生產也從定制化、小規?;?,轉變為批量化、大規?;?,這同時也引起了工業化與手工技藝之間的矛盾。從約翰·拉斯金、威廉·莫里斯等人領導的“工藝美術運動”,到后來密斯·凡德羅所提出的“少即是多”的設計理念,以及日后出現的現代主義風格、后現代主義風格等等。一次一次的設計思潮,推動著工業設計的發展。反觀最近興起的UI設計,雖同為與機器相關的設計,但卻缺少設計思潮的推動,而工業設計的發展規律又是否能運用在UI設計中,這對UI設計的發展又有何影響呢?這是一個值得討論的問題。

1簡述UI設計與工業設計

1.1什么是UI設計

UI,即英文User和Interface的縮寫,除了包括用戶和操作界面,還包括用戶與界面的交互行為。因此UI設計,不僅僅要提升使用界面的美觀度,還需要優化用戶在使用時的舒適度,并且保證程序的流暢運行。相較于其他設計種類,UI設計是一種基于計算機系統的非實物設計,它以交互的方式,實現人和電子設備的有機互動,從而達到獲取有效信息的目的。

1.2什么是工業設計

工業設計與UI設計最大的不同點是,前者的產品為實物,后者的產品則是虛擬的,因此,工業設計還要考慮生產流程、材料等因素。除此之外,兩者都是以工學、美學為基礎,兼備形式與功能。

如果說約翰·拉斯金、威廉·莫里斯等人領導的“工藝美術運動”是傳統手工業生產向工業生產的轉變標志,那么之后又提出的“形式服從于功能”則僅僅是將手工藝附屬于工業產品之上,使產品在滿足使用需求的條件下有特色而已。21世紀以來,人類進入信息時代,工業產品也會同手工產品一樣,附屬在信息類產品之上,而產品的真正功能也由具體的機械功能轉為抽象的信息功能。就工業產品而言,產品的用戶體驗度已遠遠高于產品的外形,這也就是UI設計愈發重要的原因。

2工業設計與UI設計的共同點

正如前文所述,工業設計與UI設計都是以機器為基礎,并以用戶使用度為核心的,兩者同為以科技為源動力的設計。因此,設計師在設計方法及理論知識的掌握上,兩者就有相同之處,進而所產生的設計思潮應該也是能夠相契合的。

2.1發源共性——新設計門類源于新生產方式

1840年,蒸汽機的發明帶領人類步入蒸汽時代,批量化、大規?;拇髾C器生產模式迅速代替了定制化、精細化生產的手工業生產方式,這就出現了工業產品外觀丑陋、缺乏個性的不足問題,批量化的產品逐漸無法滿足人們的審美需求,因此,“工藝美術運動”就在英國興起。之后又發展為“形式服從于功能”,暫時維持了審美和使用的平衡,工業設計門類也就應運而生。

進入21世紀,也就是進入了信息時代,信息技術的運用使得生產力進一步發展,而發展的步伐也更加迅猛,那么,這就預示另一種全新的設計門類即將誕生,這就是UI設計。UI設計是伴隨著計算機圖形操作誕生的,直至1984年,蘋果公司推出MACINTOSH電腦后,界面煥然一新,交互也更加人性化,這使得這款電腦銷量劇增,UI設計也就成為一項銷售動力。

綜上所述,工業設計與UI設計都是由新時代創造的新設計門類,而新設計門類也在極有力的作用于該時代的發展?,F代社會,工業與數字化信息技術的結合緩解了其與理想化手工業結合時的矛盾,并以信息技術為基礎,最大化地體現“以人為本”的設計理念,注重使用者與產品之間的交互性,同時也加速了信息的傳播。

2.2生產共性——高體驗度源自不斷測試和革新

在工業設計中,由設計者對產品進行多次測評,得出不同的數據,進而改善產品的使用舒適度,再參照與該產品相關的設計手冊,以保證產品的標準化。同樣,在UI設計中,也有相關的設計手冊,每當蘋果公司要推出新的平臺,在設計時都會參照《人機交互指南》,既保證蘋果界面的統一性,又給設計師創作的空間。

綜上所述,工業設計和UI設計的設計過程基本相同,都是以用戶為核心,首先考慮用戶的需求及交互舒適度,重視體驗;再經過測評、修改,以達到用戶需求為目的。設計是技術與美的結合,即使是虛擬的UI設計也需要依托實際的技術,來達到不同的效果,這也是UI設計與工業設計最明顯的共同點。

3在UI設計風格變化中體現出的設計思潮

UI設計雖然到目前只有短短數十年,但已與發展近百年的工業設計有諸多相同點,在此前提下,可以推斷工業設計的設計思潮與UI設計的發展也會有諸多契合點。UI設計的設計風格主要為擬物化風格和扁平化風格,而工業設計也是由早期與手工藝相結合時的相對復雜,逐漸轉變為精煉,功能性也是工業設計與UI設計最顯著的共性。

3.1由擬物化風格到扁平化風格的轉變

3.1.1擬物化設計風格

擬物,是人對未知事物探索的初步嘗試。由于對未知事物的恐懼,人們總是忠于原物,盡可能減少對其的主觀判斷。從象形文字,到古典主義繪畫,在照相機被發明之前,寫實永遠是主旋律。無論思想和科技多么進步,人們依然按照這個規律進行設計。新興的UI設計也不例外,同樣是由擬物化風格逐漸發展的。

擬物化,亦是如此。每一枚圖標都經過精細的繪制,有高光、陰影、過渡色等細節,甚至在交互時有逼真的音效。因此,擬物化不僅是高度模仿可觀的事物,還盡可能還原使用該物品的感受。但由于擬物化風格所需空間較大,進而會影響到用戶使用的流暢度,在保證識別度的前提下對擬物化風格進行改良,減少不必要的裝飾。因此,UI設計的風格就逐漸轉變為扁平化。

3.1.2扁平化設計風格

“‘扁平化’的概念源于現代企業管理中的扁平化管理體制,將金字塔式的組織形狀‘壓縮’成扁平狀的組織形式,為達到靈活、敏捷、富有創造性的目標,建立更為緊湊有效的橫向組織結構”。在UI設計中,扁平化風格指去高光化、去陰影化及去過渡化,將這三者去除,僅僅只留下最具辨識度的特征。

縱觀整個藝術發展歷程,“從歐洲文藝復興開始,到古典主義、現實主義美術、印象主義、新藝術運動,再到20世紀的立體主義、表現主義、抽象主義、波普藝術等的出現,藝術由開始的寫實風格到后來出現抽象風格,形式不斷的豐富并且流派也越來越多樣化,使藝術走向一個多元化的方向”。

人類螺旋式的審美進程進一步促進扁平化風格的出現。形式本身是基于人類自身的生理和心理的基本要求而產生的。復雜的裝飾則會給快節奏生活的現代人帶來負擔,簡潔的形式更便于人們接受和理解,因而扁平化風格更易適應當今社會的生活節奏。

3.2“少即是多”原則下的扁平化設計風格

扁平化設計風格,是基于瑞士國際主義平面設計原則發展而成的,也是“少即是多”設計原則的踐行者。前者由于簡潔的形式易于標準化的建造方式倍受戰后市場的歡迎,而后者則因為簡潔的形式和便捷快速的操作符合當今用戶的體驗。

扁平化界面看似輕描淡寫,實則是對內容的凸顯及元素特征的反復內化,這由繁至簡的處理形式,與中國水墨寫意畫的表現手法有異曲同工之妙。實物化要素量的減少,意味著質的提高,表現手法的外在性降低,意味著內在力度的強化。對于“少即是多”和扁平化UI而言,形式上的簡化始終不是最終目標,考慮到簡化后功能上的完整度和用戶體驗度的提升才是核心。真正的形式產生于情感與知識的結合之中,這種此處無聲勝有聲的境界才是二者簡潔形式下的內容,才是二者的本質。

4結語

在設計思潮中不難發現,設計風格循環往復,“功能與形式”的討論也從未停歇,但設計的規律似乎沒有什么變化。無論是發展了一百多年的工業設計,亦或是時下剛流行起來的UI設計,都在遵循著這個規律進行。

從關注形式到關心功能,從設計物到設計生活,工業設計風格從現代主義過渡到后現代主義;UI設計的風格也從擬物化過渡到扁平化。前者的變化歷經了幾十年,而后者只用了短短數年。設計風格的變化依然會依照此規律,但更替的時間只會越來越短。

參考文獻:

[1]宋方.析“扁平化”手機界面設計[J].包裝工程,2012.

[2]龐博.從扁平化風格看界面設計的發展潮流[J].裝飾,2014.

作者:王夢雨 李辰瑤

第三篇:基于用戶體驗的網頁UI設計

【摘要】本文基于用戶體驗剖析網頁UI設計,闡述了網頁界面視覺設計和網頁界面交互設計重要性。結合當前人們的生活方式、行為習慣及心理體驗等方面論述如何進行網頁UI設計。

【關鍵詞】網頁UI設計;視覺設計;視覺吸引;交互設計;交互藝術

隨著信息化的深入,網頁成為人們瀏覽信息、獲取信息、放眼世界的主要窗口之一。在傳統網頁的界面設計中,人們認為網頁界面設計就是美工,而美工就是單純對網頁進行裝飾。隨著網絡技術的發展與普及,網頁界面設計的技術在不斷的進步,設計的理念也在不斷的更新,網頁界面設計不再是單純的視覺設計,而是將視覺設計與人的行為習慣、生活方式、心理體驗等結合在一起的設計,基于用戶體驗的網頁UI設計是當前研究的熱點。

一、網頁UI設計及用戶體驗

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。網頁UI設計用戶體驗(User Experience,簡稱UE)則是一種純主觀在用戶使用產品過程中建立起來的感受。由于生活習慣、文化背景、行為方式及心理體驗等不同,用戶體驗產品時會有不同的感受,一個好的UI設計要能充分滿足大眾的需求,使用戶在體驗過程中都能心情愉悅、操作流暢、交互高效。

就網頁UI設計而言,用戶瀏覽網頁的需求是什么?抽象出來可以歸納為兩點:一瀏覽信息,二操作數據。這里的數據是指在數據庫中躺著的數據,用戶在單純瀏覽信息時,不會對頁面背后的“數據”造成任何操作,但用戶進行點擊鏈接、跳轉頁面和處理信息時,就要和頁面背后的數據進行交互。所以,在做網頁UI設計時候主要滿足于用戶的這兩方面的需求,第一是用戶在瀏覽信息時候,要有一個賞心悅目的界面,即網頁界面的視覺設計要美觀。第二是用戶在操作數據時候要高效,即網頁界面的交互設計靈活。

二、網頁界面視覺設計

愛美之心人皆有之,漂亮的網頁界面能吸引瀏覽者的眼球、提高網頁的瀏覽量。傳統網頁美工設計,更注重網頁的布局以及網頁的顏色搭配,換言之,就是重在設計網頁平面效果圖和以及對網頁進行裝飾。隨著人們生活節奏的加快,快餐文化日漸豐富,僅靠傳統網頁美工已不能適應當今網頁發展的需要。那么,如何讓你的網站跟上時代的步伐,滿足當今用戶的需求呢?

從用戶體驗出發:什么東西能讓我們從電腦屏幕上看到接近于現實世界的東西?是視覺吸引,視覺吸引是非常有效的提示工具,通常在用戶第一次打開某個應用,或進入某個新的界面時出現。簡單的視覺吸引能扭轉乾坤,把令人沮喪萬分的第一次使用經歷變成滿意的產品使用體驗。[1]常見的網頁視覺吸引的模式:

1.對話框

這是最常見的視覺吸引模式,它是網頁中一種次要窗口,包含按鈕和各種選項,通過它可以完成特定命令或任務。

2.提示

提示指給予相應的提醒、明示和解釋,它可以出現在網頁中的任何位置,比對話框更能融入到網頁的應用情景。

3.使用導航

導航是網頁布局中最重要的元素之一,是網頁主要內容的提煉,是網站的框架更是網站信息的分類,直觀漂亮的導航能吸引用戶的操作。

4.視頻演示

將視頻嵌入到網頁當中,通過視頻形象直觀的畫面來吸引瀏覽者。在進行視頻嵌入設計時,為了便于用戶的操作,一般要提供常見的視頻控制選項(停止、暫停、音量控制等)。

5.首次使用引導

用戶首次使用網頁或是網頁界面中的某些操作時候,提供適當的引導,幫助用戶進入操作界面,比如說利用圖像或是其他視覺線索來引導用戶使用。

6.持續視覺吸引

持續視覺吸引設計,主要是將一些網頁元素進行有別于其他網頁元素的設計(比如說,通過字體的大小、顏色區別開來),并將這些元素一直保持在網頁中,通過持續的視覺刺激來吸引用戶。

7.可發現的視覺吸引

可發現的視覺吸引是一種在保持頁面簡潔的前提下,用戶通過執行特定交互操作的方法(如點擊和滑動等),就能看到頁面中某些隱藏的元素。如比較常見的視覺吸引模式是鼓勵用戶刷新數據的提示。

三、網頁界面交互設計

“交互”是人與機器之間的相互作用。良好的交互能保持或是激發用戶使用網站的興趣,傳統的網頁交互設計重在技術上關注人機之間的交互,忽視了人機之間“情感”交互。發揮設計中人的情感體驗作用,使設計更具有人性化的自由,滿足審美的追求,這不僅需要交互技術,更需要交互藝術。所以,從用戶體驗出發,來進行網頁界面的交互設計。

1.交互技術

人機之間信息交互的有效性主要取決于交互技術。好的交互主要包括兩方面:

(1)時效性

如今生活節奏的加快,人們更注重時效性,在人機交互過程中,如果交互不及時,瀏覽者就會厭煩甚至放棄瀏覽該信息,有網絡調查研究表明,用戶打開網頁等待的時間最長為五秒,如果五秒之后沒有任何的反饋信息,用戶一般會放棄該網頁的操作。所以,在進行網頁界面設計時,要考慮到受眾的心理,在提高交互速度的同時,也要為用戶在等待交互過程中提供相關的信息,減少用戶的疑惑以及焦慮。比如在用戶等待操作時的,提供操作成功與否的信息或是提供操作成功的數據量和剩余所需等待的時間等。

(2)直觀性

簡單直觀的交互能幫助用戶快速完成任務,繁瑣的交互會增加用戶操作和思考的時間,也會引起用戶心理上的厭倦。在進行交互設計時,反饋回來的信息要直接明了,因為在操作過程中用戶都喜歡被告訴怎么做,而不喜歡去思考如何做。同時,交互設計要減少干擾,讓用戶的操作能更順暢。

2.交互藝術

交互發生取決于交互技術,交互持續取決于交互藝術。交互藝術,是指運用一定的創意,使用戶在體驗交互的過程中,能沉浸其中,并保持愉悅的心情。在交互設計中,運用藝術表現形式,改變傳統媒體的線性秩序敘事方式,強調觀眾的積極性和能動性,引導用戶更好地進行交互操作,達到人機交互的自然、和諧。

四、結語

“以人為本”的創新設計是UI設計的核心,好的設計既是美的設計也是為人的設計,這也是未來UI設計的趨勢。[2]所以,在網頁UI設計中,我們要摒棄以往界面設計就是美工的觀念,網頁UI設計不是給網頁進行簡單的裝飾和美化,而是要賦予其獨立的思想和創意,結合用戶的心理體驗、行為習慣、生活方式等因素,以人為本,基于用戶體驗進行網頁UI設計。

參考文獻

[1]Tberesa Neil著.王軍鋒,郭偎,武艷芳譯.移動應用UI設計模式[M].人民郵電出版社,2013,11.

[2]王曉丹.以人為本創新感受—淺談網頁設計中UI設計的用戶體驗[J].中國藝術,2012(1).

作者:吳飛燕

本文來自 99學術網(www.gaojutz.com),轉載請保留網址和出處

上一篇:學生保險論文范文下一篇:誠信建設論文范文

91尤物免费视频-97这里有精品视频-99久久婷婷国产综合亚洲-国产91精品老熟女泄火