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ui設計學習心得

2022-07-01

第一篇:ui設計學習心得

學習UI設計經驗分享,UI設計學習心得分享

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世界級圖形設計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經說過:“設計絕不是簡單的排列組

合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設計絕非輕而易舉之事,優秀的設計更是難上加難,今日小編偶然發現一篇界面設計師Joshua Porter博客當中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設計原則,看完之后,覺得挺受啟發,泛藝學苑老師于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供較好的學習機會?!綰I設計快速學習通道>>】

【UI設計需要學什么?>>】

全文編譯如下: 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當用戶使用時,能夠預料到發生什么,并成功的與它交互。有的界面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

2.界面是為促進交互而存在的

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。

3.保護和尊重用戶的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

4.讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

5.直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實現,因為在界面設計時,我們增加的圖標往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

6.每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7.勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

10.區分重點

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素采用相同的視覺處理效果,其實采用不同的視覺效果才是合適的。

11.強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

12.恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

正如注明設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當地組織視覺元素能夠化免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

13.色彩不是決定性的因素

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展現

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

15.內嵌“幫助”選項

在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推

諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。

16.關鍵時刻:零狀態

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態,也就是什么都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

17.針對現有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。

18.優秀的設計是無形的

優秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優秀的設計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

19.多領域學習,借鑒其他學科

視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必須有所用途

在大多數設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還需要是創造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!

第二篇:Ui設計學習心得分享

2014年終于結束了大學生涯,順利畢業!大學四年學習的是文化產業管理,一個相對來說比較新興的專業,當然工作也就相對難找了!該做什么呢?最終還是選擇了做個文員,拿著一個月2000的工資,安安逸逸地生活。持續了有大半年,當從大學QQ群發現大學朋友們都在有理想的努力拼搏著,我的心又開始不安分了!還是該出去闖闖了吧!我在網上找到了一些設計相關的行業,發現UI設計的薪水從網上調查來看居于高位??晌也粫I啊?怎么辦?如果是自學沒有一年左右也入不了門,畢竟UI除了視覺設計還有用戶體驗,用戶心理的研究,完全超出我以前的所學。還是找地方培訓吧,可以費用又貴,針對我目前的情況壓力相當大。網上找了幾家做了比較覺得蘇州金動力的UI性價比最高,我決定先去了解下。

經過現場了解和咨詢,我覺得還是挺適合我的情況,學費還能分期還。就開始了UI的全日制學習。經過4個月從早到晚的上課及練習,我畢業了,當然學習期間很辛苦是真的。但黃天不負有心人,畢業即到園區找到了一份UI設計助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工資12000多,我覺得當初的選擇是對的。那么不少的曾經學過平面的朋友都想在繼續學習ui設計,這時候我經常聽到一些朋友在問怎么樣才能學好ui設計啊,有沒有什么簡單快速的方法?有沒有一些多年的經驗可以分享的呢?大家今天走運了,我就把自己總結出來的學習UI設計的一些經驗與大家一起分享吧。

想做一個好的UI設計師除了應該具有一定的審美能力,還要了解整個產品的開發過程,因為目前國內的軟件行業還不能對UI設計形成應有的重視程度,所以對我們的要求就更高了,你要能作出奪人眼球的東西,還要站在用戶的角度充分了解他們的需求和使用習慣,要與團隊成員充分溝通,來獲得設計中所需要的基本信息。做ui界面設計的工具一般有photoshorp、Illustrator/ CorelDraw/(至少一個)、Dreamweaver、Flash、Html;編程方面最好能跟程序員同步,懂一點ASP、JSP等軟件開發語言、還有開發環境、服務器種類…… 還要耐的住寂寞,漫長的項目開發過程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能會有很多的空閑時間,用來學習充電是不錯的選擇。

其實學習ui設計是一個比較漫長枯燥的階段,要學習的東西真的很多,如果你缺少耐心的話可能這個知識你怎么都學不到手,貴在堅持,難在堅持,挺住了,也就勝利了!

第三篇:學習ui設計的心得經驗

我是2014年從一所普通大學傳媒設計專業畢業的大學生,對未來的憧憬讓我覺得可以在平面設計行業一展手腳了??墒聦嵣喜]有想象的那么高,理想總是很骨感。當初經過三個月才找到一家廣告公司,進去后無非做些排版的工作,根本沒有創意,沒有設計。于是我覺得這個與自已當初的想法差距太多,我選擇了辭職。

沒有工作的日子,開支也大,又不能問父母要錢了,我想改變,我想從事有前景的設計行業。我在網上找到了一些設計相關的行業,覺得UI設計前景很好,又是互聯網行業。UI設計的薪水從網上調查來看居于高位??晌也粫I啊?怎么辦?如果是自學沒有一年左右也入不了門,畢竟UI除了視覺設計還有用戶體驗,用戶心理的研究,完全超出我以前的所學。還是找地方培訓吧,可以費用又貴,針對我目前的情況壓力相當大。網上找了幾家做了比較覺得蘇州金動力的UI性價比最高,我決定先去了解下。

經過現場了解和咨詢,我覺得還是挺適合我的情況,學費還能分期還。就開始了UI的全日制學習。經過4個月從早到晚的上課及練習,我畢業了,當然學習期間很辛苦是真的。但黃天不負有心人,畢業即到園區找到了一份UI設計助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工資12000多,我覺得當初的選擇是對的。那么不少的曾經學過平面的朋友都想在繼續學習ui設計,這時候我經常聽到一些朋友在問怎么樣才能學好ui設計啊,有沒有什么簡單快速的方法?有沒有一些多年的經驗可以分享的呢?大家今天走運了,我就把自己總結出來的學習UI設計的一些經驗與大家一起分享吧。

想做一個好的UI設計師除了應該具有一定的審美能力,還要了解整個產品的開發過程,因為目前國內的軟件行業還不能對UI設計形成應有的重視程度,所以對我們的要求就更高了,你要能作出奪人眼球的東西,還要站在用戶的角度充分了解他們的需求和使用習慣,因為一般的軟件公司的UI設計師只有一個或者幾個也都是孤軍奮戰,而且經常會碰見沒有經驗的team leader,不懂得協調你和其他團隊成員的工作,所以你還要與團隊成員充分溝通,來獲得設計中所需要的基本信息,要有耐心有好脾氣„„ UI設計在我們這叫美工(咋聽上去象“民工”),所以做界面設計的工具一般有

photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一個)、Dreamweaver、Flash、Html;編程方面最好能跟程序員同步,懂一點ASP、JSP等軟件開發語言、還有開發環境、服務器種類„„ 還要耐的住寂寞,漫長的項目開發過程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能會有很多的空閑時間,用來學習充電是不錯的選擇。

其實學習ui設計是一個比較漫長枯燥的階段,要學習的東西真的很多,如果你缺少耐心的話可能這個知識你怎么都學不到手,在學些的過程中小編提醒大家一定要注意以下幾點:

第一、時刻保持學習狀態與學習主動性。

學習的機會很多,無論是在生活里,你結識一個朋友、看一場電影、讀一本書、瀏覽一個網站、看一則廣告,隨處都暗藏著學習的機會,雖然不一定能學到具體的技能,但至少可以領略到一些精神和獲得一些專業上的靈感。

第二、一定要堅持不懈的練習!

設計、編程在我眼里都是需要動手才能練就出來的本事,只看書滿腦子理論完全不行。設計基本功:你可以有計劃的練習手繪,提高painting能力我認為對做設計,包括ui設計,是有好處的。從臨摹開始:可以先臨摹一些教材上的范例,現有的優秀界面,優秀設計師的作品;在此基礎上,時不時可以加上自己的想法情感,搞點原創??傊?,“曲不離口拳不離手”要堅持練習,多動手,一定會從中獲得很多經驗!

三、基礎理論和基本技能不能忽視

許多設計都有著自己的規范與知識點,這些你可以自己找書看,各種設計專業的書籍可以具體從構圖、排版、色彩、圖形等方面入手了解一些基礎知識。然后學習UI設計常用的軟件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果對web感興趣還可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等

第四、前期創作建議從不斷模仿做起

怎樣才能學好UI設計?在剛開始學的時候,大部分人都是從不斷模仿學起,孰能生巧,通過不斷得積累,最終你會學到UI的精髓。當然,你的模仿對象要有水準,要選擇那些經典的作品。

第五、多洞察別人的作品,多閱讀,多思考

互聯網是一個日新月異的行業,我們建議學員,在日后的界面設計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設計是需要一段時間的沉淀才能達到一個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀,多思考,這樣你才能成為一名優秀的UI交互設計師。

寫的比較多,也比較亂,但都是我在學習過程中的一些總結,也許能給新入門的朋友們帶來一些幫助,少走一些彎路吧,最后祝愿大家學有所成,都能順利找到UI設計師的工作。

第四篇:學UI必看ui設計教程之ui學習方法

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學UI必看ui設計教程之ui學習方法

當前我國移動互聯網等新興互聯網產業進入了高速發展的階段,產業規模不斷擴大,增速飛快,用戶體驗至上的時代已經來臨。隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,用戶界面設計師(即UI設計師)也成為了人才市場上十分緊俏的職業?!綰I設計月薪多少錢?>>】需要招聘該類型人才的企業不僅僅局限于移動互聯網企業,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,如金融、交通、零售等一些行業均需要該類型設計人才?!綰I設計需要學什么?>>】

其次,UI設計師的薪資隨著市場需求量的暴漲和人才的供不應求也是水漲船高,一點不亞于大家熟知的軟件開發工程師等高薪行業,即時工作經驗不多的UI設計師月收入也能達到5000元以上,有兩年以上經驗的UI設計師月薪10000元以上比比皆是,而且高級UI設計師的收入年薪20萬/30萬甚至更高的也大有人在。所以,UI設計師是當今一個不錯的選擇?!緦WUI設計好就業嗎?>>】 ui學習方法第一點:學習準備——啟蒙

學習一項技能,尤其是已經有一定沉淀并在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。

在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,可以和別人侃侃而談雷軍的創業心得,羅胖子的工匠情懷,滴滴快滴的商業模式以及BAT在傳統行業的布局等等,各種其實并不太相干的話題,卻說不出半點藝術見解。

思考三個問題:設計是什么?設計是如何產生的?設計可以做什么? 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

ui學習方法第二點:繪畫技巧——洞察

美術的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果想要在紙張上對現實世界的物體進行細致準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。隨著繪畫的深入你就會逐漸培養一雙洞察細節的眼睛,你會對所有設計和形體做出本能的反應,分析它們的美丑,找出核心所在。

另外,適當的學習一下手繪吧,它將貫穿你整個職業生涯,在今后的學習工作中要保持這個習慣,相信我,每到一個合適的時機,它總會給你帶來意想不到的驚喜。 ui學習方法第三點:掌握軟件——手段

這一步就正式開始進入學習軟件的步驟。如果學習的是UI,那么以下幾種軟件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根據愛好自己補充。

那軟件要學到什么程度?學到你可以用它臨摹出任何使用這種軟件設計的圖形。一定要記住,設計軟件只是我們用來實現設計的一種手段,過度沉迷在軟件的研究中是本末倒置的,但如果你使用軟件連抄都抄不出來,那就是一種不需要反駁的恥辱。 ui學習方法第四點:設計理論——實踐

廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓

一、二兩點作用開始充分發揮的時候。 每個方向都需要閱讀相應的教材,重要性無以復加,你需要在觀看的時候一邊做練習。然后才是具體設計類的書籍,記得不要再買那些無用的通篇告訴你軟件操作的書籍。 ui學習方法第六點:鑒賞模仿——超越

特地把這點放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。 ui學習方法第七點:閱讀思考——擴展 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

設計是一門需要沉淀的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯網文化。這讓大家對流行極具敏感度,而開始追趕潮流,輕視正統和法則。我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的UI設計師,請放慢你的腳步,不要急于求成。

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第五篇:UI設計需要學習哪些內容

近些年隨著互聯網行業的飛速發展,越來越多的大型企業意識到用戶體驗的重要性,于是,UI設計師乘勢而起,受到各大企業的追捧。在各大招聘平臺上,UI設計師供不應求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI設計師更是能達到10k+甚至是20k+的月薪。從以上信息來看,UI設計這個行業發展前景非常樂觀。因此,越來越多的學生也紛紛開始報班學習UI設計。

那么,既然UI設計這么火爆,會不會很難學?而UI設計需要學習哪些內容呢? 首先,咱先了解一下UI設計是做什么的。簡單來講,UI 設計可以分三部分: 一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”,當然,實際上他們承擔的不是單純意義美術工人的工作,而是軟件產品飛產品“外形”設計。

二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程,樹狀結構,操作規范。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

三是用戶測試,主要是通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。 武漢新華電腦學校的UI設計課程分為不同的階段 A學段主修課程:

互聯網技術、PC端與移動端的應用與維護 商務辦公

三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成) 美術寫生、廣告攝影、中外美術鑒賞 綜合實訓:繪畫與創意、手繪圖標 B學段主修課程: Photoshop圖像處理 CorelDRAW矢量繪圖 Illustrator圖形設計

Indesign圖文設計及印前工藝 Painter商業插畫設計 CISVI策劃與設計 字體設計

綜合實訓:圖形處理高級技法、單頁廣告設計、折頁廣告設計 C學段主修課程: Dreamweaver+HTML5 Flash二維動畫設計 WEB界面設計規范及流程 WEB界面賞析

企業網站WEB界面設計 網站專題頁WEB界面設計 電子商務網站WEB界面設計 CSS、CSS3層疊樣式表

實訓:切網站項目、專題網站項目、電子商務網站項目 D學段主修課程:

交互原型圖軟件的使用規范

扁平風圖標、剪影圖標、寫實圖標、3D圖標設計 IOS應用交互界面設計 平板應用交互界面設計 Android應用交互界面設計

綜合實訓:書籍裝幀設計、POP廣告設計、招貼設計、包裝設計、畫冊設計、報刊廣告設計、WUI項目案例分析、WUI項目實戰。

以上就是武漢新華電腦學校的UI設計課程,更多問題詳情可以搜索武漢新華電腦學校咨詢專業導師。

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