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UI設計中的抉擇

2022-09-14

設計就像一棵樹, 設計需要要時間的沉淀, 需要養分的滋潤, 需要時間的延續。設計永無止境, 可是這就有時代性, 有些形式興起與沒落事實上也就是人們審美的更迭, 有的設計在經過當代人的審美審核得到發揚光大, 當然也離不開設計師的宣傳與發揮, 一個優秀的設計產生, 一定是經過不斷摸索到不同的岔路口, 前進, 返回, 探索前進, 最終找到美的設計感。任何的設計都是在探索中找到不同、找到均衡、找到美, 通過歷史的宏觀上來看, 有些設計是在不同的那個年代否定掉, 或者被當時時代審美否定的, 比如在很多的抽象派設計中, 他的設計在跟多的設計師都不曾在意, 所以在設計的過程中也會經歷過不同的流派特點, 不斷的深入整合[1]。

優秀的設計師也需要能夠表達出自己的設計思路跟想法, 好的設計要通過相互的傳遞交流宣傳表達出來, 特別是視覺表達語言, 這樣在不斷的設計交流中傳達出你的設計思路與想法, 這種思路與想法也會在其他的設計師作品中呈現, 將會推動出一個新的設計流派的誕生, 任何一個流派的誕生必將需要一部分設計師先接受認可, 也有的藝術設計流派可能需要使用人群的參與, 因為設計就需要到用戶的使用觀看, 一個好的設計畢竟是最符合使用人群審美習慣的, 或者說是最符合人們的審美需求的, 往往設計師設計過程設想, 無法顧及到普通人們的使用習慣需求, 在設計的過程中, 更多應該考慮平民百姓的設計使用需求, 為什么這樣說呢, 一個好的設計對專業體驗用戶的影響是專業的, 同時, 專業使用用戶也是能夠快速使用和滿足, 他們對設計了解的比較深刻, 對設計流程能夠更好的用戶體驗經驗, 所以我們的設計應該更多的考慮的是普通大眾的設計[2]。

一款老式按鍵手機沒有復雜的功能, 只有簡單的幾項主要功能, 設計的界面也沒有多么優美, 甚至都比目前很多的智能手機更加的簡約, 更加的功能突出, 在交互方面更急的簡單, 人們容易操作和理解, 人們使用的也更加的方便, 交互操作也沒有那么復雜, 首先原因是時代的局限, 手機產品功能無法滿足程序那么優美的運作, 這是主要的客觀原因, 其次人們的審美還沒有去想到例如扁平化圖標設計, 更多的喜愛的是一種類似寫實, 甚至是超級寫實的一種圖標設計, 經過科技的進步, 手機功能不斷地強大, 手機功能APP設計的更加的成熟, 手機品牌制造商的不短的增加手機功能, 手機基礎條件決定了手機功能強大, 界面突出強調了人與手機的交互, 交互守則中, 基本功能決定了人們愿意不愿意使用這個產品, 如果產品在基礎的功能上都滿足不了, 怎么會有人去愿意與產品進行交互, 所以在基本的功能都做到的時候, 人們就會去觸動與產品的交互, 在進行產品的研發中功能突出, 是在首位, 可是人們還是更多的期望產品具備更多的功能, 突出了人們的懶惰思維, 這種懶惰思維就是簡化, 化繁為簡, 讓生活更加的輕松方便, 也就促進了設計的完備和發展。

在基本的功能都具備的時候, 人們大量的接觸到寫實風格界面設計, 讓人們在使用過程中能夠快速辨識出所使用的圖標是代表了什么功能, 了解其中的含義, 通過圖標就能夠明白相冊、網絡、個人資料文件等等不同的圖標。處于在功能的接受階段, 人們對圖標功能的接受階段, 這個不是僅僅局限在一個人, 而是對一大群人, 所謂的一群人就是可是人們為什么更多的偏愛于現代的智能手機, 總結分析, 首先智能手機的界面設計更加的美觀符合現代人的審美需要, 第二增設了很多功能, 豐富了原本單調局限的電話, 短信的功能, 各種手機程序的強大功能, 讓人們的生活更加的集中和完美, 在人們的基本功能得到實現之后, 人們就會追求功能的整合, 人們總是在不斷實現設計要求之后, 讓設計更加的讓使用用戶得到舒適體驗, 這就是設計目的, 任何一個產品的設計產生, 最后的目的都是為了追求舒適, 這就是一個手機從需要兩只手拿著, 體量笨重, 信號微弱, 變得小巧輕薄, 信號清晰, 功能強調, 可以遠程操作各種生活功能, 同事記錄人一天的各種數據, 在衣食住行甚至執法記錄等功能都實現, 讓人的生活聚集點從方方面面集中到了一個點上, 這個點就是手機, 在現代UI設計中, 功能的整合讓一個APP具備了人生活中的方方面面, 這就在視覺UI設計中對設計的要求更加的豐富多彩, 很多的設計師不在僅僅呈現設計一種風格或者局限于某一部分的設計, 設計師不斷的融合設計, 開創出新的主題設計, 讓跟隨時代, 跟隨時尚潮流, 找到主題的使用色彩搭配, 設計的元素, 設計的主題圖標風格, 界面的整體版式空間感覺, 以及文字、圖形的大小規范。在滿足最基本產品對設計的基本規范的基礎上, 設計師對設計的變化更加的豐富, 無論是對于圖標的設計, 還是對于界面設計, APP設計更加的具有了融合性, 為的就是讓適用人群能夠喜歡并且愿意去使用, 在設計的過程中, 設計師要了解人機交互是如何進行, 了解這一個圖形放在整個版面的位置在那一塊更加的能夠為使用者更舒適的方便使用, UI設計不僅僅將傳統的平面設計融合進來, 同時也讓產品設計的人機交互更加的體現出來, 設計的趨勢讓不同風格設計領域集合在一起, 設計師要就要考慮到APP的整體功能, 同時每一個交互界面能否滿足使用者的需求, 以及整個功能行是否重復, 同時在色彩搭配上是否滿足設計符合主題, 設計師的抉擇決定了設計的好壞, 以及產品的使用是否暢銷以及使用是否能讓用戶體驗得到滿足。

設計師的抉擇是對設計起到了很大的影響作用, 設計師的色彩感覺, 偏好風格, 設計師對主題設計的理解, 已經受環境的干擾能力, 以及設計師對同類行業的打破常規的能力對整個設計都會有有影響, 無論是何種狀態, 都是為了能夠找到更加符合人們審美的讓人能夠舒適實用的設計, 在滿足功能的同時讓人感覺到與眾不同, 這才有可能讓產品用戶體驗得到使用者的肯定, 設計好壞褒貶不一, 設計師要有胸懷天下之心, 讓設計能夠在自己的心中樹立, 不應該隨波逐流, 也許很多的阻礙讓設計不再僅僅靠設計師就能決定設計, 但是設計師也要有一個辯論家一樣的嘴, 讓自己的設計理念, 說服干擾你抉擇的因素, 讓你的設計得到首肯, 所以設計師的抉擇要求設計師既要有自己的設計準則, 同時也兼具辯論家的嘴, 讓自己的設計理念呈現給決策者, 只有如此才能讓你的抉擇更加的準確。

參考文獻

[1] Jeff Johnson《認知與設計:理解UI設計準則》出版地:人民郵電出版社2014.

[2] 余振華《術與道移動應用UI設計必修課》出版地:人民郵電出版社2017.

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