第一篇:ae零基礎中文入門教程
AE特效基礎教程
作者:小肥醬
潤色:全武裝百式改
最近游戲王同人作品井噴,這是一個非常好的兆頭,希望大家都能做出優秀的作品,但是作為一個視覺控,經??吹皆谌己透叱辈糠值囊曈X效果仍然是平淡地漸變效果,表示十分惋惜,適當地使用特效可以渲染氛圍和增加視頻的觀賞性。因此希望通過這篇教程讓大家學會AE做特效,AE并不難,會使用PS的基本都能掌握,我認為AE就是動態PS。
大概會分以下幾個篇章來寫,大家可以根據實際掌握情況而跳過,覺得看文章無趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,講得比我詳細)。
一、安裝篇
二、基礎篇
三、插件篇
四、渲染輸出篇
五、表達式篇
一、安裝篇
1、版本選擇
現在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,適合自己的才是最好的。AE是內存殺手,內存越大越好,但由于系統限制,32位系統最大支持3G內存,因此從CS5開始,AE就只支持64位系統,對于64位還沒普及的現代,CS4是32位系統更好的選擇,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,舊版本的AE不能打開新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以電腦配置允許的話最好還是選擇CS
5、CS6甚至CC。
下圖是2010年買的筆記本信息,如今仍能跑得動CS4,做游戲王這類小型特效綽綽有余,因此不需擔心要求過高的電腦配置
2、下載與安裝
大家根據自己的實際情況而選擇合適的版本下載并按說明來安裝和破解(漢化)。
AE CS4:http://tieba.baidu.com/p/1901794458
AE CS5.5:http://tieba.baidu.com/p/2353194865
AE CS6:http://tieba.baidu.com/p/2273811393
在下載本體的同時,需下載幾個軟件來增加AE的編碼能力:Quicktime、完美解碼或終極解碼、K-Lite codec和AviSynth 2.5,這些都比較容易找到就不放出地址了。
還要下載幾個常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安裝和破解(漢化), 這些插件可以到下載,這個網站有很多教程、素材和插件。
二、基礎篇
這一篇主要介紹AE的基本操作,新建合成、導入素材和設置關鍵幀。
打開AE,顯示如下圖的界面
我不想像其他教程那樣將AE每個模塊介紹一遍,大家跟著教程做一遍就都懂了。
首先新建一個合成,如圖在項目中單擊右鍵或者點擊8bpc左邊的圖標:
設置合成的名稱、分辨率、幀率和持續時間,后期如果覺得設置有問題仍可以隨時修改 注意:持續時間的格式是 時:分:秒:幀,AE不合適做長時間視頻和特效,一般都在3分鐘以內
導入需要的素材,這里有多種方法導入素材,
1、如圖,單擊右鍵,選擇導入-〉文件
2、雙擊空白處,但素材多的時候不好用
3、Ctrl+I(建議)
下面以白嫁為例:
然后將白嫁拖到以之前合成命名為標題的區域,白嫁就會顯示到屏幕上了
點擊每個圖層標簽圖案那欄對應的小三角形可以打開變換,再次點擊可以打開基本屬性欄。這個界面的屬性都是可以編輯的。 每個圖層固有5個基本屬性
定位點(即中心點,Anchor point)快捷鍵A 位置(Position)快捷鍵P 比例(Scale)快捷鍵S 旋轉(Rotation)快捷鍵R 透明度(Toumingdu/opacity)快捷鍵T AE中可以將圖層3D化,點擊紅框
圖層變成3D后,屬性也變成3維
不過暫時用不到3D,將圖層變回2D 選擇白嫁的圖層 按鍵盤的P鍵,看到圖層下方彈出一個位置屬性
拖動右邊的時間線(即紅線)回到0秒,并點擊圖層那一行,#那欄的鐘表小圖案,就能形成一個關鍵幀,記住AE里凡是有鐘表的屬性都可以形成關鍵幀做出動畫。要做動畫就要點擊相應屬性的鐘表圖案。
再將時間線移到1秒處,改變圖層的位置數值,會出現另一個關鍵幀
在這兩個關鍵幀之間移動時間線,白嫁就會隨之移動,其他屬性也是類似的操作方法,我就不演示了。
在這里按一下空格就能實時渲染并播放觀察效果,再按一下空格停止播放。
關鍵幀可以理解成一個指令,只要在起點和終點各設置一個關鍵幀,圖層就會根據你的指令來完成中間的過程。上面這種操作是最基本的,但一直充斥著做特效的過程,如何設置關鍵幀將直接影響特效的效果。
三、插件篇
只有圖層5個基本屬性是完全不夠的,因此AE還有強大的插件支持,特效基本上都是靠插件和5個基本屬性來完成的,AE的插件有各種各樣的功能,使用合適的插件更容易做出想要的特效。
AE自帶很多插件,比如輝光、調色、擦除和旋轉等插件,都是非常實用的,只要將需要的插件放在圖層上就可以使用了。插件選項卡在AE界面的右側。
自帶的插件使用都比較簡單,在拖到相遇圖層上之后,一般改變新出現的屬性欄中的屬性,按需設置2處關鍵幀便可,比如融合特效可以用到旋轉,但有些插件的顯示范圍不會超出圖片大小的范圍
解決這個問題的方法就是直接制作一個大小是整個屏幕的動畫。選擇圖層按Ctrl+Shift+C將圖層復制,另組成一個合成。
再進入這個合成按Ctrl+K 改成視頻分辨率(如640*480)
這樣回到合成1 旋轉插件就會顯示正常了。
下面我將介紹在游戲王特效里較常用的第三方插件
1、Trapcode全套
安裝好Trapcode后,在插件那里就能看到Trapcode,這里共有6個插件
Echospace可以重復圖層和做出有厚度的3維卡片,Sound Keys可以做出隨音樂跳動的粒子流,Horizon沒用過,而Form和particular都是強大的粒子系統,區別就在于粒子的存活時間,暫時沒想到Form在召喚特效里的用途,所以Form略過,而shine是強大的光效插件,可以很輕松地做出掃光效果,但要講解的也不多,所以shine也略過。因此我下面主要介紹插件Particular。
Particlar的功能非常強大,可以做出各種各樣的特效,比如爆炸粒子、黑客帝國的數字雨和背景光束等。 新建一個固態層
名字、分辨率、顏色都可以隨自己喜歡改變,改個名字便于記憶
將插件particular放到剛才新建的固態層上,移動時間線,會發現有粒子射出
這種粒子是不是很有印象呢?在同調召喚特效中,白卡出現的時候常伴隨著這種粒子彈出,就是用這個插件做出來的。
下面以爆炸粒子為例,帶大家熟悉一下particular。
打開Emitter(發射器)欄目,設置發射器參數,發射器就相當于炮臺,想在哪發射,朝哪發射,怎么發射,火力多少都在這里設置參數。
別忘了在建立關鍵幀,在1秒處,點擊particular/sec左邊的鐘表,并將數值改成0
點擊圖層按一下鍵盤U,一下U鍵的作用就是彈出有關鍵幀的屬性,而兩下U鍵的作用是彈出更改過的屬性
然后向右移動幾幀或者在左上角輸入時間點,我這里移動5幀,將數值改成1000
再往后一幀,將數值改成0
移動一下時間軸,會發現粒子只會發射一次,不像之前那樣持續發射
由于擴散的速度不夠快,將粒子速度改成500或更高
這時可以按一下空格鍵實時渲染看看效果,將時間軸移動到1秒處,按一下鍵盤B,再移動到3秒處,按一下N,這樣可以限定渲染的范圍。
接下來打開Paticular(粒子)欄目,設置粒子參數,粒子就相當于炮彈,想使用多大的炮彈什么顏色的炮彈怎樣的炮彈都在這里設置,所以大家可以根據自己的喜歡在這里設置大小、顏色、類型等
爆炸是一瞬間的,因此粒子的Life不需3秒那么長,改成0.5
移動時間軸,發覺粒子消失得太過僵硬,打開Opacity Over Life屬性
點擊紅框處
移動鼠標將左方補完,從左往右移動
移動一下時間軸,粒子消失得比較自然
然后點擊紅框處的2個按鈕打開動態模糊效果,再渲染一下。上面的紅框是整個合成的動態模糊總開關,而下面的紅框個單獨圖層的動態模糊開關??偟膭討B模糊效果最好在最后確定輸出視頻的時候才打開,因為動態模糊效果比較消耗內存。
下面是渲染效果
當然這個粒子爆炸效果是particular里最簡單的特效,更多的特效還需要使用下面這2個系統。
下面介紹同調特效中的背景光束做法,也是用particular這個插件做的。 新建一個白色圖層加入particular插件,或者將剛才的particular重置一下
要做光束效果,就要打開Aux system欄目
這里選擇continously(持續)屬性,會看到原本白色的粒子后面跟隨著彩色的粒子
而且Aux system里面的屬性也可以更改了
大家看一看其實和particular欄目的屬性差不多,那如何將這些點點變成一條線呢?
線是由點組成的,無數的點便可以組成一條線,因此只需提升粒子/秒的數量就可以了,但也不用提升太多,提升到60足以。 光束長度不夠,增加Life來提升長度
提升opacity透明度到100,根據需要改變光束顏色,修改opacity讓光束結尾變得平滑
好了,Aux system這邊設置完成了,回到particular欄目,修改Life增長光束的存活時間,因為主粒子消失了后續的粒子就會靜止不動了,將size變成0,最頂上的那個原點就會消失了。
Particular也設置好了,然后再回到Emitter欄目,紅框中的這些屬性都需要修改 Particular/sec 100的話光束會太密集,一般在10~20之間 將發射器類型改成box,然后下面就可以設置emitter size了,這個size一般設置成合成的大小(也就是視頻的分辨率),然后將發射器的position XY中心點移到屏幕下方,一般將Y數值*3,這時一片黑什么都看不到,因為發射器移動到屏幕外了。
然后打開physics欄目,修改wind Y屬性,讓風將處于屏幕下方的粒子往上吹,數值就是風速,這個數值越大,Aux system里Paritcular/sec的數值就要改得越大,否則會出現光束不連續。
移動時間軸,光束已經做好了
最后添加一個glow(輝光)插件增加其光亮
下面是渲染的效果
最后還有一點,particular是3D粒子,但圖層不是3D的,因此通過新建一個攝像機來查看particular的3D狀態,攝像機一般選擇預置中的35毫米,這個預置比較符合人類的眼睛。
攝像機的功能按鈕在上方的工具欄。
選擇 軌道攝像工具 即可在視圖中隨意旋轉視角
這次制作我是倒敘介紹的,熟悉后可以從emitter做起。黑客帝國的數字雨效果也可以用這種方法來做,只不過是在particular欄目里將粒子類型改成了會變化的數字的圖層。插件Particular還有很多種用法,大家可以多去嘗試和學習相關教程。
2、Optical Flares AE界有一位大神叫Andrew Kramer,人稱AK大神,他出了很多高端AE教程,是AE后期的領軍人物,但他不只是做教程,還制作了多款精品插件,Optical Flares就是其中一款。Optical Flares是一款鏡頭光暈插件,可以很簡單地做出光暈和光效。 同樣新建一個固態層,添加Optical Flares插件,會出現一個基本光暈
這里有很多屬性修改,也比較簡單
如果不喜歡這個光暈,還有許多光暈可以選擇或者自己組合,點擊紅框里的選項
彈出一個光學耀斑操作界面
可以看到光暈其實都是這些單獨元素組合出來的
右上方可以修改每個元素的屬性
右下方有許多已經做好的光暈,大家可以點擊預覽一下,選擇自己喜歡的光暈
這邊有最基本的光暈組成元素,可以通過這些元素組成自己的光暈效果
不過自己做之前記得要清除一下光暈
Optical的基本操作介紹完了,那optical在召喚特效里能出什么效果呢?
Optical可以做出同調召喚時的星星和召喚時的發光效果,點一下全部清除,添加一個輝光和閃爍
閃爍的長度略長,不合適,下圖左邊是亮度,右邊是比例,將比例數字調小,調到20左右較合適。
就會出現如圖的光暈,這個很適合做星星
點擊右上角的“好”回到AE界面,發覺星星還是有點大,如下圖修改比例屬性就可以了
這樣一個星星就完成了,如需要多個星星就將固態層ctrl+d復制一層足以 注意渲染模式,一般選擇在透明
做召喚時的光效,這個就比較簡單了,在預設中選擇一個自己喜歡和合適的光暈,確定后回到AE,通過對比例和亮度打關鍵幀即可完成。
總結:AE的插件有很多,大部分特效都是通過插件完成的,但并不是說插件越多越好,重要的是多學習多思考,這樣就可以根據自己的想法做出更好的特效了。
四、渲染輸出篇
大家做完特效后,要學會怎樣渲染輸出視頻。注意紅框的工作區,這里可以限定要渲染的范圍,拖動時間軸后,按鍵盤B鍵決定開始位置,對應結束的是鍵盤N鍵,雙擊紅框處即全部。
然后在 菜單欄的圖像合成 中選擇 制作影片,或者按快捷鍵ctrl+M
彈出渲染隊列
點擊最佳設置
彈出下圖,這些設置中比較重要的是紅框中的幾個,分辨率和幀速率一般不變,不過有時也可以調低這個數值增加視頻輸出速度以檢查視頻的完好后再恢復正常輸出。 時間范圍一般也是不需修改,但是在輸出視頻過程中停止過的話,這里會變成自定義,必須在這里修改回僅工作區域欄。
渲染設置修改好后,點確定,進入下方的無損
比較重要的也是紅框中的幾個設置,格式就是決定渲染輸出的格式
點開后有許多選擇,一般都是輸出avi、mov格式、png序列或者動畫gif
然后進入格式編碼,不建議輸出視頻時用無壓縮編碼,無壓縮渲染容量非常大和時間久,想起以前試過渲染2分鐘的視頻要10G容量,我嚇尿了,現在一般都用MOV格式+H264編碼
這時肯定有人會問編碼和視頻格式的關系,我引用一段比較形象的比喻,編碼就像廚師的手藝,格式就像裝菜的盤子,決定菜的味道是廚師的手藝而不是盤子的樣子,同理視頻的清晰度重要的是編碼而不是視頻格式。
需要注意的是,想輸出無背景(即透明底)的視頻時,要選擇mov格式(或者PNG序列), 將通道改成RGB+Alpha,并將格式選項改成png。
還有一個設置就是輸出地址和名字,這個不多說
最后保存一下點擊渲染等待渲染完成即可,AE在渲染過程中非常容易傲嬌,因此不要做過多的操作。
五、表達式篇
AE表達式是基于Java Script設計的,懂Java Script可以更容易掌握表達式,但視頻后期人員一般不太懂編程,導致大部分人認為表達式是AE中的難點,因此表達式教程也相對較少,不過不懂Java Script不需擔心,基礎的表達式也會對特效提供很大的便利。 新導入一張卡,放在兩邊
選擇2個圖層,按鍵盤R
按住ALT 點擊鐘表,位置的數值會變成紅色,下方彈出表達式輸入框
點擊紅框并拖到上面圖層的旋轉屬性處
表達式框就會變成下圖,這個意思就是 圖層178的旋轉等于圖層139D的旋轉
因此,旋轉139D的圖層,178也會旋轉同樣的度數,因此如果是一樣的關鍵幀就不需設置兩遍了
也可以根據情況在表達式后面添加數學算法
這是最基本的表達式,其他屬性同理 在同調召喚特效中,同調光圈需要旋轉
一般情況下要使這個光圈旋轉,需要打2個關鍵幀
但是用表達式后,只需要輸入 time*200 即可,這個200是旋轉速度
還有之前提到的optical flares做的星星也可以用這個方法使星星動起來
除了這些表達式,AE中也提供了很多表達式,我會提供一個表達式文檔來解釋這些表達式的用法,這里就不細說了。
到這里AE的基本操作就差不多都懂了,學完這個教程就可以做出同調召喚特效了, AE還有很多強大的功能需要挖掘,剩下的就是勇敢的少年靠自己去創造特效啦。
第二篇:AE攝像機運動基礎入門
在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模擬真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創建和設置。
選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個攝像機參數設置對話框。
Name:為攝像機命名
Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單里提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括標準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會產生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠處的對象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現。
Units:通過此下拉框選擇參數單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。
Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。
Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。
Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。
Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產生廣角效果,焦距長,產生長焦效果。
Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。
F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
圖中的point of interest 我習慣稱作興趣點,相當于攝像機的指向如下圖紅色線框所示
按ctrl+alt+O 彈出
這個是關于興趣點的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區別意思就是不進行自動定向這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個選項后 point of interest將不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了,如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對 point of interest做關鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會提供一個工程文件,給大家做實驗希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真諦。接下了,我們可以看到這幾個選項
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。意思就是變焦啊
Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C鍵可以切換各種控制方式選擇unified camera tool的時候,鼠標左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標右鍵變成 track z camera tool 鼠標中鍵變成trackxy camera tool 。這時候我們可以用這 3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉,放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀那么我們就可以控制他們的移動了。 orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具,他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool .控制攝像機的平移,track z camera tool 可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小.
默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎么辦 呢,下面我們就來學習一下
新建一個NULL,也就是新建一個空白層,然后設置攝像機的父層為null層,設置方法如下
然后打開null的3D開關這時候我們可以對這里面的參數進行調整
我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉,放大縮小,平移等,我們還可以對這些參數設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫好的, 【銳課】讓攝像機360度旋轉
今天我們來繼續學習攝像機的簡單控制
看圖我們要理解一個問題,那就是當我們拖動xyz方向軸的時候我們可以看到攝像機是上下左右前后運動,當我們直接選擇攝像機的時候我們就可以以定位點為中心隨意運動,這是控制攝像機的基礎。下面我們把視圖切換到top(頂視圖)
當然攝像機只是對3D圖層有效果,當然也對某些插件有作用打位置屬性的關鍵幀 然后 把時間線拖后 移動攝像機,然后繼續以上的步驟,畫一個正方形的路徑如圖 然后如圖選擇所有的關鍵幀 選擇keyframe interpolation,然后如圖選擇 就可以變成 然后我們可以調節這些路徑
這樣我們就可以讓攝像機360度的旋轉了,這個告訴大家攝像機的簡單動畫,本身非常簡單,希望大家能夠得到幫助,K動畫很麻煩,我們呀提供了一個很簡單的辦法,用AK的預設,非常的簡單,下載我們來看看,是什么回事。
首先我們新建一個空對象并且打開3D圖層開關 然后我們找到AK的預設并且將他拖放到,剛剛新建的null圖層或者雙擊AK的3D orbit預設,預設的安裝和使用下面會提供下載,
如圖所示我們打開攝像機和null圖層的位置屬性并且按住alt的同時點擊攝像機位置屬性的秒表,然后把他賦予到null圖層的位置屬性也就是position屬性上,即可完成操作 我們切換到激活視圖 即可看到效果在特效面板內我們可以看到3個參數 radius是控制攝像機的旋轉的半徑,speed控制旋轉的速度rotation offset是控制攝像機的起始旋轉角度,呵呵非常的簡單把好了閑話不多說了,這個是基礎希望大家能得到幫助
AE攝像機基礎入門 作者:chenjunfei
在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模擬真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創建和設置。
選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個攝像機參數設置對話框。
Name:為攝像機命名
Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單里提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括標準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會產生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠處的對象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現。
Units:通過此下拉框選擇參數單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。
Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。
Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。
Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。
Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產生廣角效果,焦距長,產生長焦效果。
Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。
F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
圖中的point of interest 我習慣稱作興趣點,相當于攝像機的指向如下圖紅色線框所示
按ctrl+alt+O 彈出
這個是關于興趣點的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區別意思就是不進行自動定向
這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個選項后
point of interest將不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了,
如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對
point of interest做關鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會提供一個工程文件,給大家做實驗 希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真諦。 接下了,我們可以看到這幾個選項
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。 意思就是變焦啊
Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C鍵可以切換各種控制方式
選擇unified camera tool的時候,鼠標左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標右鍵變成
track z camera tool 鼠標中鍵變成trackxy camera tool 。這時候我們可以用這
3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉,放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀
那么我們就可以控制他們的移動了。 orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具,
他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool .控制攝像機的平移,track z camera tool 可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小.
默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了
但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎么辦 呢,下面我們就來學習一下
新建一個NULL,也就是新建一個空白層,然后設置攝像機的父層為null層,設置方法 如下
然后打開null的3D開關
這時候我們可以對這里面的參數進行調整
我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉,放大縮小,平移等,我們還可以對這些
參數設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫
第三篇:服裝設計零基礎入門教程
本教程詳細講解到服裝設計里面的時裝畫效果圖如何畫,以斗篷為案例,如圖: 第一:首先畫好人體結構
人體造型
清理線稿
整理殘余線稿
開始上色
把握好明暗 最終效果圖
第四篇:課件制作零基礎入門
基礎課程0 „„„„準備文件夾 基礎課程1 „„„„認識窗口 基礎課程2 „„„„基礎課練習 第01課„„„„„„插入新幻燈片 第02課„„„„„„文本格式 第03課„„„„„„自定義動畫 第04課„„„„„„自定義動畫練習 第05課„„„„„„插入圖片 第06課„„„„„„插入音樂和視頻 第07課„„„„„„動作設置
第08課„„„„„„自動切換和循環音樂 第09課„„„„„„插入Flash動畫 第10課„„„„„„幻燈片設計和版式 第11課„„„„„„插入FLV視頻
PowerPoint 基礎入門教程
制作ppt的三原則,一是幻燈片文字要精簡;二是幻燈片顏色少且搭配適當;三是禁止濫用動畫、聲音。
做課件,需要注意:
1、從內容上來說,課件中,要做的內容主要是可以說明問題的圖片,可以節省時間的板書,可以協助講解的說明,等等。其實,課件主要是用來協助教師走整堂課的流程,對課堂重點進行重點突破的。千萬不要用課件全面代替教師的講解。課件畢竟為輔,學生才是主體,教師更是主導。
2、從形式上來說,課件不能過于花哨,以免有嘩眾取寵之嫌,要樸實,交互不能很多、很復雜,有可能會造成自己當堂操作的手忙腳亂。色彩搭配要協調,不能過于鮮艷,對比度不要太大,色彩的搭配,體現的是教師的審美能力和美學修養。各種動態效果,要用在實處,不能喧賓奪主,華而不實。
3、從技術上來說,課件不是為了展示技術而做。技術上的能力,可以在課件的點滴中有所體現,人家可以從細節中看到課件作者的技術能力。但不能為顯示而顯示,課件需要平實、厚重。
總之,課件的制作,體現的是作者的技術能力,對課的理解,對教材的剖析能力。
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PowerPoint是一個演示文稿幻燈片制作軟件,屬于微軟的Office系列,國產的是WPS中的金山演示
演示文稿由幻燈片,文本、圖片、動畫、效果等各個方面,我們先來做好準備工作;
1、打開我的文檔
1)在桌面上雙擊“我的文檔”圖標
,進入文件夾;
2)在空白處單擊鼠標右鍵,在出來的菜單中選擇“新建”命令;
3)在出來的下一級菜單中,選擇上邊的“文件夾”命令;
4)這時在工作區出來一個新的文件夾,名稱那兒是藍色的,按退格鍵刪除里頭的“新建文件夾”,
然后輸入自己姓名的拼音,輸好后再用鼠標點一下圖標,這樣一個自己名字的文件夾就建好了;
這兒也可以輸漢字,點擊輸入法圖標名字就可以;
,選擇一個漢字輸入法,輸入自己的 5)在圖標上雙擊,進入文件夾看一下,由于是新建的文件夾,里頭還是空的,后面我們會逐漸保存上自己的文件;
本節學習了新建文件夾的一般方法,如果你成功地完成了練習,請繼續學習;
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界面窗口 返回
啟動PowerPoint,點開始-所有程序-Microsoft Office-Microsoft Office PowerPoint 2003,就可以打開一個窗口;
窗口分成三欄,中間寬大的是工作區,左邊是幻燈片的序號,右邊是任務屬性窗格,幻燈片主要在中間的工作區中進行;
1、空白幻燈片
1) 在工作區中間有兩個虛線框,里面寫著“單擊此處...”,這個就是文本框,文本框是用來輸入文字的;
2)把鼠標移到第一個文本框的虛線上,這是鼠標指針變成一個花的形狀,點一下左鍵選中文本框;
選中以后,文本框的邊框加粗,變成粗虛線,然后按一下鍵盤上的刪除鍵Delete,這樣就刪除了這個文本框;
3) 同樣再選中下邊的第二個文本框,按刪除鍵刪除它,這樣就得到一張空白的幻燈片;
2、插入文本框
1)點菜單“插入- 文本框-水平”命令,鼠標的指針變成一個豎線|;
2)在工作區中拖動鼠標,畫一個方框,松開鼠標,這時出現一個文本框,光標插入點在里頭一閃一閃;
3)選一個漢字輸入法,輸入“美麗的校園”
4)拖動文本框的邊框到中間位置,然后在空白處點一下鼠標左鍵,取消文本框的選擇,邊框消失;
3、 放映幻燈片
1)在左邊窗格的下邊,有一排按鈕播放這一張幻燈片,
可以看到在白色的幻燈片當中,有一行文字“美麗的校園”,后面我們會逐漸往里面添加其他對象;
,點右邊的小酒杯按鈕,就可以
2)在空白處點一下鼠標左鍵,出來一個黑色屏幕,上面寫著“放映結束,單擊退出”,再點一下左鍵退出放映,回到工作區中;
點菜單“文件-保存”命令,以“美麗”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
本節學習了 幻燈片的基礎知識和插入文本框的方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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基礎課練習 返回
這一課我們來做一些練習,鞏固上一課所學的基礎知識,每個文件都單獨保存到自己的文件夾;
做完一題保存后,點“文件-關閉”,然后再點“文件-新建”,然后在右邊找到第一行“空白演示文稿”,點擊即可;
練習要求:刪除自動添加的兩個文本框 ,插入一個水平文本框,輸入文字后把文本框拖到中間;
1)插入一個文本框,輸入自己的班級,以“班級”為文件名,保存到自己的文件夾;
2)插入一個文本框,輸入自己的學校,以“學校”為文件名,保存到自己的文件夾;
3)插入一個文本框,輸入三個你熟悉的花草的名稱,以“花草”為文件名,保存到自己的文件夾;
4)插入一個文本框,輸入三個你熟悉的樹木的名稱,以“樹木”為文件名,保存到自己的文件夾;
5)插入一個文本框,輸入三個你熟悉的城市的名稱,以“城市”為文件名,保存到自己的文件夾;
6)插入一個文本框,輸入三個你熟悉的國家的名稱,以“國家”為文件名,保存到自己的文件夾;
7)插入一個文本框,輸入三個你熟悉的體育項目,以“體育運動”為文件名,保存到自己的文件夾;
8)插入一個文本框,輸入三個你喜歡的電視劇名稱,以“電視劇”為文件名,保存到自己的文件夾;
9)插入一個文本框,輸入三個你喜歡的歌曲的名稱,以“歌曲”為文件名,保存到自己的文件夾;
本節練習了插入文本框的基本方法,如果你順利完成了練習,恭喜你通過基礎練習,接下來將進入正式課程學習^_^ PowerPoint 基礎入門教程
一、插入新幻燈片 返回
前面我們學習了一張幻燈片的基礎操作,演示文稿是由許多張幻燈片組成的,下面我們通過一個練習來學習如何插入一張新的幻燈片;
1、 輸入文字
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ,刪除里面的兩個空白文本框;
2)點菜單“插入-文本框-水平”命令, 插入一個水平文本框,輸入一段文字“這是第一張幻燈片”;
點擊選中文本框邊框,把文本框拖到幻燈片的中間擺好;
3)點菜單“文件-保存”命令,以“插入新幻燈片”為文件名保存文件到自己的文件夾;
2、 插入新幻燈片
1)點菜單“插入-新幻燈片”命令,添加一張新幻燈片,里面自動有兩個文本框;
2)在右邊的窗格中,找到中間的內容版式,選擇第一個“空白”,去掉里面自動產生的文本框;
3)點菜單“插入-文本框-水平”命令, 插入一個水平文本框,輸入文字“這是第二張幻燈片”;
點擊選中文本框邊框,把文本框拖到幻燈片的中間擺好,保存一下文件;
4)這時左邊的窗格中出現兩張幻燈片,其中第二張就是我們新插入的幻燈片;
5)點菜單“幻燈片放映-觀看放映”,整個放映一下演示文稿,點一下鼠標左鍵就可以到第二張幻燈片;
本節學習了 插入新幻燈片的基本方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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二、文本格式 返回
為了更好地修飾內容,我們還可以設置文字的格式,包括字體、字號、顏色等等,下面我們通過一個練習來學習操作;
1、字體和字號
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ,先刪除里面的兩個空白文本框;
2)點菜單“插入-文本框-水平”命令, 插入一個水平文本框,輸入文字“第二課 文本格式”;
3)把文本框拖到上方正中間,然后拖黑選中里面的文字;
4)在上邊的工具欄中點擊字體旁邊的下拉按鈕,在出來的下拉列表中選擇“黑體”,再點擊旁邊字號旁邊的下拉按鈕,選擇“36”
;
2、文字顏色
1)顏色在下邊的工具欄里頭,圖標是一個大寫字母A,旁邊有個下拉按鈕;
2)點擊A旁邊的下拉按鈕,在出來的面板中點擊“其他顏色..”;
3)在出來的顏色面板中選擇一個藍色,點“確定”;
在空白處點一下,這時文字的顏色就設成了藍色,一般投影上文字多用深色,背景用淺色;
4)再插入一個文本框,輸入兩行內容“
1、字體和字號↙
2、文字顏色”(↙表示按一下回車鍵);
把字體設為“楷體_GB2312”字號為24,顏色設為深綠色,拖動文本框對齊擺好,仔細移動可以按鍵盤上的方向鍵;
點菜單“幻燈片放映-觀看放映”,放映一下幻燈片,然后關閉退出,以“文本格式”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
本節學習了幻燈片中設置文字格式的基本方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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三、自定義動畫 返回
動畫可以讓幻燈片達到動態的效果,同時也可以完成一些填空練習等要求,下面我們通過一個練習來學習操作;
1、輸入文字
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ,先刪除里面的兩個空白文本框;
2)點菜單“插入-文本框-水平”命令, 插入一個水平文本框,輸入文字“第三課 自定義動畫”,設置文字格式,黑體、32號、藍色;
3)再添加三個文本框,里頭分別輸入“百葉窗”、“ 飛入”、“音效”,文字格式為,楷體、24好、綠色,排好位置;
3)以“自定義動畫”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
2、設置動畫
1)選中第一個文本框,瞄準邊框敲右鍵,在出來的菜單里頭選“自定義動畫”命令,注意瞄準、看清楚了再點;
2)然后右邊的窗格中上邊,出來一個“添加效果”按鈕,點擊后出來下拉列表;
3)把鼠標指針移到第一行“進入-⒈百葉窗”,點擊選中;
4)然后工作區中的文本框閃一下,左邊出來一個小方塊1,表示是第一個動畫;
5)保存一下文件,然后點左下角的小酒杯,放映一下幻燈片,可以發現百葉窗沒有出來,那個位置是空白;
點擊一下鼠標左鍵,然后文字就按照百葉窗的樣式出來了,點擊鼠標退出放映,回到工作區;
6)再選中第二個文本框,在右邊設置自定義動畫:“添加效果-進入-⒉飛入”
再選中第三個文本框,也設置為:“添加效果-進入-⒉飛入”;
保存一下,放映一下,看看動畫的效果;
2、 設置效果
1)看一下右邊的窗格,現在有三個動畫效果,現在選中的是第3個(外邊有個框),效果后面都有一排下拉按鈕,點擊后可以換別的效果;
2)點“3 形狀4:音效”旁邊的下拉按鈕,也就是上圖最下邊的按鈕;
在出來的下拉菜單中,選擇中間的“效果選項”,最下面的“刪除”可以刪除這個效果;
3)在出來的效果面板中,把中間的聲音選擇“風鈴”,點確定然后就可以聽到清脆的聲音;
保存一下文件,點左下角的小酒杯,放映一下幻燈片,點擊鼠標看一下動畫效果;
本節學習了 設置自定義動畫,和添加聲音效果的操作方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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四、練習 返回
自定義動畫是一個經常使用的操作,這一節我們來做一些練習,以便熟練掌握設置自定義動畫的方法;
要求:插入5張幻燈片,每張一個文本框和一個動畫效果,以“練習四”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
改變文本框大小的方法是,點邊框選中后,拖動邊框中的小圓圈控制手柄,注意鼠標指針變成雙箭頭的時候拖動;
1、第一張輸入文字:“盒狀非???rdquo;,在效果選項中把“內”改成“外”,并設置上字體、顏色、字號;
2、第二張輸入文字:“菱形外中速”,在效果選項中把內改成外,速度設為中速,設置好文本格式;
3、第三張輸入文字:“棋盤之前慢速”,在效果選項中把“單擊鼠標”改為“之前”,速度慢速,設置文本格式;
4、第四張輸入文字:“出現效果”,在“添加效果-進入-其他效果..”里頭找到“出現”,設置好文本格式;
5、第五張輸入文字:“顏色打字機”,同樣在“其他效果”中找到,并設置好文本格式;
選擇一張幻燈片的方法是,在左邊的窗格中點擊一個方塊,中間就出來這一張幻燈片;
6、給第一張中的文本框加上“風聲”的音效,點右邊的“下拉按鈕-效果選項”,選擇風聲;
7、給第二張的文本框加上“電壓”的音效,選中文本框后,在右邊的效果選項中設置;
8、給第三張的文本框加上“推動”的音效;
9、給第四張的文本框加上“疾馳”的音效;
10、給第五張的文本框加上“打字機”的音效,把速度設為“非???rdquo;;
本節進行了自定義動畫的 操作練習,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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五、插入圖片 返回
演示文稿常中出來文本內容,往往還要插入一些圖片,從而使幻燈片豐富多采,下面我們通過一個練習來學習操作;
1、背景色
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ,先刪除里面的兩個空白文本框;
2)點菜單“插入-文本框-水平”命令, 插入一個水平文本框,輸入文字“第五課 插入圖片”;
3)在幻燈片空白處點右鍵選擇“背景(K...)”命令,出來一個背景對話框,在下邊的白色條上點一下,出來一個顏色列表,點下面的“其他顏色”;
4)選擇一個淡黃色,點確定返回到對話框中,再點“應用”回到幻燈片中,這樣我們就給幻燈片加上了背景色;
2、插入圖片
1)插入一張新幻燈片,在版式中選擇“空白”;
2)點菜單“插入-圖片-來自文件”命令,移動鼠標的時候平平的移;
3)出來一個“插入圖片”的對話框,點上邊的“查找范圍”找到自己的圖片文件夾,然后在中間選擇一個圖片,點“插入”即可;
4)圖片插入到幻燈片中以后,可以拖動四周的圓點控制手柄使圖片充滿整個幻燈片,還可以在圖片工具欄上進行調節;
拖動控制點,使圖片作為背景圖,充滿幻燈片;
以“插入圖片”為文件名,保存文件到自己的文件夾,放映一下看看幻燈片的效果如何;
本節學習了幻燈片 中設置背景色和插入圖片的方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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六、插入音樂和視頻 返回
動聽的音樂往往能帶來美的感受,我們也可以在幻燈片中插入一首音樂,從而為自己的演示文稿增添色彩,下面我們通過一個練習來學習操作;
1、輸入文字
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ,先刪除里面的兩個空白文本框;
2)點菜單“插入-文本框-水平”命令, 插入一個水平文本框,輸入文字“插入音樂”;
3)設置文本格式和背景色,以“插入音樂”為文件名保存文件到自己的文件夾;
2、插入音樂
1)復制一首音樂到自己的文件夾,點菜單“插入-影片和聲音-文件中的聲音..”,出來一個對話框;
2)在上面的“查找范圍”中找到自己的文件夾,音樂提前要放到自己的文件夾中,跟幻燈片文件放一起,這有一首音樂,下載到自己文件夾;
3)點“確定”,出來一個提示對話框,詢問是否自動播放;
4)點右邊的“在單擊時”,選擇單擊時播放,一般背景音樂可以設為自動播放;
5)這時在幻燈片中央出現一個小喇叭圖標,這就是插入的音樂文件的標志;
把小喇叭拖動到合適的位置,保存一下文件;
3、背景音樂
1) 點插入菜單,插入一張新幻燈片,輸入文字“背景音樂”,設好格式;
2)點“插入-影片和聲音-文件中的聲音..”,照著剛才的方法插入一首音樂;
3)在出現提示對話框的時候, 選第一個“自動”,出來一個小喇叭在中間;
4)由于是背景音樂,小喇叭圖標可以隱藏起來,把它拖到左邊的灰色區域中,這樣播放的時候就看不到了;
保存一下文件,點菜單“幻燈片放映-觀看放映”,看一下音樂的播放效果;
4、插入視頻
1)插入視頻的方法跟插音樂的方法相同,先復制一個視頻到自己文件夾,這有一段視頻,下載到自己文件夾;
然后點菜單“插入-影片和聲音-文件中的影片..”,
2)視頻當中既有圖像也有聲音,效果比較好,缺點是占空間較多,另外視頻文件也需要提前復制過來,跟幻燈片文件放在一起;
3)插入視頻后拖動白色小圓圈控制點,改變圖像大小;
本節學習了幻燈片中插入音樂 、視頻的方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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七、動作設置 返回
有時候需要在各個幻燈片來回切換,而默認的單擊是下一張,我們可以用超鏈接的方法來實現,這個操作是添加一個動作設置,下面我們通過一個練習來學習操作;
1、插入目錄頁
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ;
2)點菜單“文件- 打開”命令,找到自己的文件夾,選中第四課的幻燈片“練習四”,選中打開;
3)在左邊的窗格中,選中第一張幻燈片,然后點“插入-新幻燈片..”,在第一張后面插入一張新幻燈片,內容為“空白”;
向上拖動新幻燈片,到第一張的前面,這樣就把它放到開頭去了,點“文件-另存為”命令,以“動作設置”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
4)插入一個文本框,輸入文字“目錄”,設置好格式;
5)再插入一個文本框,輸入“第一張盒狀↙第二張菱形↙第三張棋盤↙第四張出現↙第五張打字機”(↙表示按一下回車鍵);
2、動作設置
1)拖黑選中第一行“第一張盒狀”,瞄準敲右鍵,選擇“動作設置”命令,彈出一個設置面板;
2)在上邊選中第二個圓按鈕“超級鏈接到”,然后在下邊選擇“幻燈片..”;
彈出一個小對話框,在里面選中第二張幻燈片“幻燈片 2”,點右邊的“確定”返回;
然后再點下邊的“確定”返回到幻燈片中,可以發現文字顏色變成彩色,表示有一個超鏈接;
3)同樣給第二行文字設置動作,在小對話框中選擇“幻燈片 3”,依次類推直到第五行文字;
保存一下文件,放映一下,在目錄頁中點擊各行文字,看看是否能直接跳到相應的頁面中;
3、設置返回
1)返回幻燈片中,在左邊窗格選中第二張幻燈片,在幻燈片右下角插入一個文本框,輸入文字“返回”;
2)拖黑選中文字“返回”,瞄準敲右鍵,選擇“動作設置”,選中第二個“超級鏈接到(H)”;
3)在選擇幻燈片的小對話框中,選擇第一張“幻燈片 1”,這一頁是目錄;
4)瞄準這個文本框的邊框敲右鍵,選擇“復制”命令,然后到后面四張幻燈片中選“粘貼”命令,都復制一個過來;
保存一下文件,放映一下試試,返回的功能是不是很方便?同樣還可以設置一個結束放映的鏈接;
本節學習了 動作設置的基本方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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八、自動切換和循環音樂 返回
有時候我們想讓幻燈片一張一張自動播放,同時播放一首背景音樂,從而產生出電影的效果,下面我們通過一個練習來學習操作;
1、插入音樂
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ;
2)點菜單“文件- 打開”命令, 打開上一課的幻燈片“動作設置”;
3)選中第一張幻燈片,點“插入-影片和聲音-文件中的聲音..”,在出來的提示框中選擇“自動播放”;
這樣就會在幻燈片中央出來一個小喇叭圖標,這是我們插入的音樂對象;
點菜單“文件-另存為”,以“循環切換”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
2、設置音樂
1)在出來的小喇叭上敲右鍵,選擇“編輯聲音對象”,出來一個對話框;
把兩個勾都打上,這樣音樂就可以一直播放,直到停止,點“確定”返回;
2)設置停止,在小喇叭上點右鍵,選擇“自定義動畫..”,右邊的窗格出來動畫選項;
2)在音樂右邊的下拉按鈕上點一下,在出來的菜單中選“效果選項”,出來一個面板;
3)在效果選項面板中,單擊中間的停止,選擇“在 6張幻燈片后”,因為演示文稿總共有6張;
點“確定”返回,保存一下文件,放映一下看看效果;
3、幻燈片切換
1)選中第一張幻燈片,點菜單“幻燈片放映-幻燈片切換”;
2)右邊的窗格中出現許多切換效果,可以選擇一種;
3)在下邊的換片方式中,去掉“單擊..”的勾,勾選下面的“每隔”,在旁邊的時間中輸入5秒;
4)點一下下邊的“應用于所有幻燈片”按鈕,這樣所有的幻燈片都是每隔5秒切換;
當然也可以一張一張設置,那些需要自動切換的幻燈片;
5)保存一下文件,放映一下看看效果,是否是每隔5秒就自動到下一張幻燈片,同時一直播放音樂;
本節學習了幻燈片 自動切換的方法,以及讓音樂循環播放的方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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九、插入Flash動畫 返回
Flash動畫具有更好地交互功能和動畫效果,在幻燈片中插入一個Flash動畫,可以完成一些更加復雜的動作,下面我們通過一個練習來學習操作;
注意:系統需要安裝FlashPlayer網頁播放控件;
1、輸入文字
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ,先刪除里面的兩個空白文本框;
2)點菜單“插入-文本框-水平”命令, 插入一個水平文本框,輸入文字“Flash 動畫”;
3)以“插入Flash動畫”為文件名,保存文件到自己的文件夾,同時拷貝一個Flash動畫到自己的文件夾,跟幻燈片放一塊,文件名要改成英文;
2、插入Flash動畫
1、點擊菜單“視圖-工具欄-控件工具箱”,出來一個豎長條面板;
2、在面板中,點擊右下角的“其他控件”按鈕
,出來一個下拉菜單;
3、在下拉列表中找到S打頭的“Shockwave Flash Object”命令,點擊選中;
4、光標變成十字形,在頁面中畫一個方框,出來一個信封樣的方框;
5、在信封方框上雙擊,進入對象的屬性窗口(也可以敲右鍵,選“屬性”命令);
6、在左下邊找到屬性面板,第二行有一個“(自定義 )”,點擊選中,同時右邊出來三個點;
7、在右邊的三個點上單擊一下,出來屬性頁面,輸入Flash動畫的文件名后面加上 .swf,動畫文件應該跟幻燈片放一塊兒;
同時也可以把“嵌入影片”勾上,這樣動畫就插入到幻燈片里頭了;
如果沒有“自定義”選項,則在左邊找到“Base”,點右邊空白,輸入chun.swf
再往下找到“Movie”,點右邊空白,輸入chun.swf
8、點擊“確定”返回,再點菜單“文件-關閉并返回”命令,回到幻燈片頁
面,這時候就可以看到動畫了;
保存一下,放映一下文件,看一下動畫的效果;
注意動畫播放后不會自動返回,因此播放后還需要在動畫上點右鍵,選“后退”命令,讓動畫返回到開頭;
如果第一次插入不成功,試著把Flash動畫文件名改一下,然后重新插入;
如果在控件那兒關閉了屬性窗口,可以點“視圖-屬性窗口”,重新顯示;
本節學習了幻燈片 中插入Flash動畫的基礎方法,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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五、幻燈片設計 返回
幻燈片的設計包括模版和版式,從而使幻燈片形成獨特的風格,包括顏色、字體、字號等等,下面我們通過一個練習來學習操作;
1、打開文件
1)啟動PowerPoint,自動打開一個空白文檔 ;
2)點菜單“文件- 打開”命令,打開上次第8課的幻燈片“循環切換”;
3)選中第一張幻燈片,在空白處敲右鍵,選擇“幻燈片設計”命令,這時候右邊窗格中出現許多樣式模版;
點“文件-另存為”命令,以“幻燈片設計”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
2、選擇模版
1)在右邊窗格中找到“Blends”模版,點擊選中,可以發現左邊窗格中所有的幻燈片上都添加了這種效果;
2)保存一下,放映一下文件,看一下各個幻燈片的效果,可以發現在每張幻燈片上都添加上了效果;
這種方法可以讓我們快速給所有幻燈片都添加上統一的樣式;
4)如何單獨添加一個樣式呢?選擇第二張幻燈片,在右邊窗格找到“Edge”模版,把鼠標移過去;
5)在圖標右邊出來一個豎條下拉按鈕,點一下,在出來的菜單中選擇“應用于選定幻燈片”;
這樣第二張幻燈片的樣式就是Edge模版的了;
2、幻燈片版式
1)版式主要指幻燈片中內容的布局,一般有橫排、縱排那樣;
2)選定第一張幻燈片,在空白處敲右鍵,選擇“幻燈片版式”命令,右邊出來各種版式;
3)選擇第三個“標題和文本”版式,然后幻燈片中自動出現了兩個文本框,一個是標題一個是文本;
4)把文字“目錄”拖到上邊的文本框中,把下面的鏈接文字,拖到下面的大文本框中;
版式自動會跟模版結合起來,保存一下文件,放映一下,看一下幻燈片的效果有什么變化;
本節學習了 如何設置幻燈片的樣式,如果你成功地理解并完成了練習,請繼續學習下一課內容;
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十一、插入Flv視頻 返回
有時候我們從網上下載的是Flv視頻,怎樣把它插入到幻燈片里面呢,可以先把它導入到Flash動畫里,然后再插入到幻燈片中,下面我們來看一個練習;
1、下載Flv視頻
1)可以使用一些專門的工具軟件,比如影音嗅探器等,從網上下載;
2)另外視頻播放完以后,會在本地的瀏覽器緩存中有,在桌面上的IE圖標上敲右鍵,選“屬性”命令,
在中間的“設置”按鈕上點一下,出來的面板里,可以找到臨時文件夾的位置;
2、導入視頻到Flash動畫
1)啟動Flash8,新建一個Flash文檔;
2)點菜單“文件-導入-導入視頻...”命令,出來一個導入視頻的對話框;
3)在出來的面板中,點右邊的“瀏覽”按鈕,找到下載的Flv視頻,然后打開它,然后點“下一個”繼續;
4)在接下來的“部署”中選最下面的“在SWF中嵌入視頻并播放”,點“下一個”繼續;
5)在下一個面板里,最下面可以看到灰色的“先編輯視頻”,如果是MPG格式的視頻可以先編輯一下,這兒不能用,直接點“下一個”繼續;
第五篇:素描慨述之零基礎素描入門教程教案
《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
素描概述之零基礎素描入門教程教案
學時:2學時
課程內容:
1、素描的定義、產生及發展;
2、素質的基本分類和學習意義;
3、素描的工具和材料;
4、素質觀察方法;
5、認識點、線、面
教學目的:了解素描的慨念,素描的含義、功能,素描的基本學習方法。
重點難點:三度空間的理解與素描的觀察方法
教學環節:
一、素描的定義
1、名詞解釋
廣義上的素描,涵指一切單色的繪畫,起源于西洋造型能力的培養。
狹義上的素描,專指用于學習美術技巧、探索造型規律、培養專業習慣的繪畫訓練過程。
“素描”單從字義上理解是“樸素的描寫”,從所用的工具上講是指單色繪畫。它是一種以單色為主的表達人的認識和思維的繪畫形式,其形式、品類的簡繁與粗精有程度的不同。雖然美術包涵的專業很多,素描乃是各個專業的共同基礎課(或者說它是一切造型藝術的《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
基礎)。
現代造型藝術入門,都須經過嚴格的素描基本功訓練,它包括對透視學、投影學、解剖學等自然科學規律的認識和掌握,也包括對造型的觀念、造型的美學原則、造型的諸形式要素和各種藝術表現方法的實踐和認識。
就繪畫創作而言,素描是繪畫的開始,是創作過程中的一個前過程。畫家從創作構思到構圖落幅,用單色畫稿子,尋找比例關系和明暗層次等屬于素描的范疇。
2、素描的分類
按研究對象來劃分可分為:研究性素描、表性性素描、速寫;按表現形式來劃分可分為:結構素描、寫實素描。其中設計素描與素描創作都是在寫實素描(也稱光影素描)的基礎上延伸與發展的。
① 研究性素描:一般指素描習作。它是在感性認識的基礎上對物象進行較深入細致的全面研究,以達到充分地理解對象,知其然并知其所以然,由感性認識上升為理性的把握,并通過大量的實踐掌握自然規律和塑造物象的能力。
② 表性性素描:這是在充分理解物象的基礎上主觀性表現物象的一種素描形式。大多數應用于創作階段
③ 速 寫:是指在較短的時間內,用簡潔概括的手法捕捉變動易失的對象的一種素描表現形式。速寫可以為習作速寫和創作性速寫,也包括為創作收集素才的速寫。
本階段主要的學習方向為寫實素描(光影素描)的寫生,即基本造《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
型方法。
二、素描的產生和發展
1、西方素描的產生與發展
素描在人類繪畫史上是一種古老的表現形式,可以追溯到15000年以前(法國的拉斯科巖畫在2萬年前)。古希臘素描重視線的表現力,形成一種輪廓畫法,具有獨特的質樸之美。
素描作為一門基礎學科被確立下來源于意大利文藝復興時期,標志著西方素描走向成熟。出現了美術學院,素描被設為主要的基礎課程。
17世紀開始,歐洲藝術中心逐漸轉向法國。素描的表現形式趨向自由的多元化的追求。
18、19世紀是世界寫實主義繪畫發展的鼎盛時期,出現了大批成就卓著的大畫家(華多、大維特、安格爾),19世紀的法國畫壇出現了浪漫主義、寫實主義、印象主義等創造性的素描風格(德拉克羅瓦、柯羅、畢沙羅、杜米埃、德加、修拉、羅丹、梵高、塞尚等)。此外,德國出現了門采爾、珂勒惠支兩位素描大師,俄國的契斯加可夫創立的素描教學體系造就了列賓、蘇里可夫、謝羅夫等一代批判現實主義畫家。
20世紀的西方素描,建立在反傳統的基礎上,出現了野獸派、表現主義、立體主義、等多種流派共存的多元局面。到20世紀中葉,現代派繪畫已發展到了不反映肉眼看到的對象,而表現肉眼所見不同的對象。與之相對的具象藝術、新古典主義、超級寫實主義繪畫在現時代仍占有重要位臵。 《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
2、我國素描的發展與回顧
無論是中國或是西方,原始藝術用線條造型有著共同的形式特征。而中國人對線條的理解和表現是獨特而超前的,中國的書法可以說是最簡潔、最抽象的素描。線條是我國歷代繪畫尤其是人物畫的基本造型手段。
線描在我國真正成為獨特的藝術形態是從唐代吳道子開始,宋代李公麟則是集大成者。
元代以前的繪畫力求藝術性的表現,著眼于傳神、寫意、著重形象與筆墨的“氣韻生動”,而在繪畫的科學性方面(透視、解剖、明暗)是落后的。
到了明代和清代,西方的繪畫開始對中國產生影響,其中以意大利傳教士羅明鑒、利瑪竇以及清代宮廷畫家郎世寧影響最大。
鴉片戰爭失敗后,一些進步知識分子向西方尋求真理,以圖救國革新。李叔同留日回國任教于浙江高級師范,劉海粟留法回國創辦第一所美術學校上海美專,為中國美術的發展做出了不可磨滅的貢獻。
20世紀的中國畫壇貢獻最大、成就斐然,影響廣泛的美術教育家當推徐悲鴻先生。50年代,我國的美術教育主要借鑒前蘇聯的模式,全國第一次素描教學座談會后,契斯恰可夫素描教學體系在我國普遍推行。
改革開發后,藝術領域開始活躍起來。1979年全國第二次素描教學研討會的召開,改變了素描單一化的造型觀念,為不同學派的發展和造型風格的多樣化奠定了基礎。美術院校的素描教學由單一的明暗《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
塊面表現轉為以結構為主,線面結合、線條造型等各種形式的探索。
3.素描的基本概念
自然界是(三度空間)的形色存在,而繪畫是平面則是事實。從事平面創作者,必先認清這種平面與空間之間的差異性。在平面中追求三度空間的視覺效果,便是歷代大師們所致力深究的透視法則(遠近法),即在一張平面作品上,經由透視法則的暗示,使畫面產生深度的錯覺。
平面中追求深度,本身是一種矛盾,因為平面永遠不等於三度空間。因此,畫家利用透視法則,在畫面上表現出立體深度效果,即使幾可亂真,也只是一種錯覺而已。事實上,再精確的描繪,甚至是一張攝影作品,平面是永遠不爭的事實。
視覺判斷深度空間,除了透視上的造形變化之外,大多以移動眼睛的位臵,及雙眼視差的方式進行。
雙眼視差:當眼睛在觀察某一對象時,事實上,在兩只眼睛的視網膜上,呈現的是兩個不同
視角的影像,經由大腦的結合,產生深度的效果,特別是愈靠近眼睛的物體,雙眼視差的效果更為突顯。譬如將自已的食指直指雙眼,左眼與右眼所看到的影像,便因視角上的差距而有所不同,不過這兩個同時出現的不同影像,經由大腦,可以將之結合而作出判斷。
移動眼睛:移動眼睛的觀察角度,可使前后物體移動的速度不同,更是判斷深度最具體的方式,尤其對遠近差距大的物體,感覺更是明顯。我們可以做一個簡易的實驗,便是左右移動你的眼睛,注視眼前《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
的任何一件物品,如此會出現不同觀察角度的影像,經由這些先后出現的不同影像,能輕易對該物體的空間位臵作出判斷。
事實上,雙眼視差及移動眼睛是平面繪畫所無法做到的,也許先進的科技可以輕易的解決此一難題,不過,追求深度并非繪畫創作的惟一選擇。除了平面上追求空間外,畫面所產生的光線效果,亦是一種暗示與錯覺,畫面所表現的陽光,永遠不等於真實的陽光。何以然,比如一張水彩畫作,畫面上頂多是以白紙的白表現光源。自然光源和白紙的白,二者的亮度如何能比,但畫家所能作的,便是利用明暗關系的對比法則,表現出光的感覺。不只是明暗如此,色彩、體積、質量、空間感亦足如此。
繪畫表現上所運用的各種表現行為,即所謂繪畫的造形語言?;A繪畫便是訓練學習者能理解并熟悉這些繪畫語言,以期在創作表現能得到更充份的自由。
惟有確實的理解,才能取舍自如:確實的理解,便是基礎訓練,取舍自如,才是創作真正的目的。也就是說,基礎學習在於取,創作則是可取可舍。
▲基礎素描,一般是通過寫生的觀察及練習,去理解素描所蘊含的各種觀念與表現技法。而寫生的對象,可以是靜物,可以是風景,也可以是石膏像,經由這些對象物,素描的觀念與經驗才得以客觀地產生流通與傳達。
至於以照片或幻燈片進行基礎練習,實為不妥。首先,平面的照片無法體驗出三度空間(體)的視覺效果;再者,基礎的學習,旨在通過《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
寫生,以培養扎實的表現能力,及敏銳的觀察能力,以便日后作為創作的根基,若只是依樣(形)畫葫蘆,那就失去基礎學習的真意了。
簡言之,素描主要是訓練對寫生形體的觀察與表現,而照片只能見其平面的形而無法察覺其空間的體。我們以理性的態度去面對基礎學習,更應該以感性的態度去面對創作。
三、素描的工具與材料
繪畫創作,除了不斷在表現上尋求突破外,理解與掌握材料工具的特性,亦不容輕忽。因此,有效的掌握材料工具,才能確保創作意念的自由表達,使筆能隨意轉,游刃而有余。否則意到筆不到,創作的意念只會平白的消耗在材料的克服上,即使有再好的構思,再強烈的表現,亦是胎死腹中。
工具材料對素描而言,只是一種手段,而非目的。在材料的選擇上,不必過於拘泥,只要能符合素描學習的要求與效果,任何材料皆可運用。
1.鉛筆
是素描練習上最常用的表現筆材。目前市面上的鉛筆款式相當多,有木質鉛筆、工程用自動鉛筆、全鉛筆、扁鉛筆等,不一而足??钍讲煌菫榱伺浜喜煌男枨?,其所含筆心部份則大致雷同。筆心是由石墨與膠質混制而成,二者的混合比例不同,而產生不同的軟硬度。通常在鉛筆末端,都會以[B](Black)及[B](Hard)的號數標明其軟硬度。H的號數愈高,筆心愈硬愈淡,適合精密描繪。B的號數愈高,筆心則愈軟愈黑,較適合素描練習使用,其中2B、6B最常使用。而介於《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
二者之間的[HB],因筆心軟硬適中,多用於筆記書寫。
2.炭筆
炭筆種類繁多,除了木炭條外,更有以炭粉加膠混制成的各類炭精筆,由於炭筆可表現出較鉛筆更深的暗色調,又易於大面積涂抹,故常作為素描練習的重要筆材。
◎木炭條
1.多以柳樹、櫻桃等新枝燒制而成,由於采集及燒制不易,故價格較為昂貴。
2.選擇時以質地勻細、平直節少為佳。木炭條亦有粗細軟硬之分,可依個人所需多加嘗試
木炭條色黑質松,能快速且大面積的涂擦揩拭,適合大畫面整體明暗之調整。不過因炭粉的附著力較差,完成品必須及時噴上一層固定噴膠,否則炭色極易渾濁脫落。
◎炭精筆、炭精條
皆為炭粉加膠合劑混制而成,故附著力較強,也就是較不易修改。除了黑色外,尚有白、黑褐、紅褐等色制品,常用於速寫。粉質的炭精筆性質類近於硬粉彩,故亦可作為粉彩畫起稿施底之用。臘質炭精筆,附著力更強,涂抹更不易,畫面易有乾澀之感,使用時得事先留意。
3.色粉筆、赭紅色粉筆與粉彩筆
4.橡皮擦、可塑性橡皮
5.其他表現媒材 《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
除了鉛筆、炭筆外,沾水筆、粉彩,水彩......只要能達成素描練習或創作上的要求,皆無不可,即便是其它毫不相干的材料。不過,基礎素描實際上是一種觀念及表現的訓練,材料的選擇并非首務,多以容易掌握,方便取得為原則。
◎紙。素描用紙,限制不多,各類紙張,如描圖紙、宣紙、水彩紙、光面紙及各色粉彩紙,甚至紙張以外的材質皆可嘗試??梢罁褂玫墓P材及作者對材料特性的要求作為選擇的依據。素描專用紙,因是棉漿制成,較木漿制紙具較長的纖維,紙質結實強韌,耐擦拭,不易起毛,且紙紋稍粗,使炭色容易附著,涂抹均勻,反而是初學者最佳的選擇。
◎素描固畫液。主要由松脂混合酒精及其他溶劑制成,除固定畫面上之木炭粉外,亦可保護紙面,使之不易受到沾污。若使用鉛筆或炭精筆完成之作品,雖其附著力較強,但最好也能噴上一層固定膠保護畫面。
四、素描寫生基本技法與觀察方法
▲1.基本技法
技法是繪畫的基礎性工作,由於各種技法的綜合應用,組合出畫面上的形、色,并賦予一幅作品某種意義與生命;因此,在從事鉛筆畫的創作之前,對鉛筆畫的技法必須先有基本認識。
基本技法注重用筆的方法,依筆觸形狀(線條)的不同,可分為以下幾類:
直線筆觸: 《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
用筆時線條刻意畫直,即成直線筆觸。直線筆觸排列整齊時,會給人一種清爽整齊的感覺,但易流於呆板,因此可適度調整線條的方向變化,以增加活潑感,卻也不可過度,以免顯得雜亂無章。
長三角形筆觸:
下筆時力量先重漸輕或先輕漸重,都能畫出細長的三角形筆觸,長三角形筆觸和直線筆觸類似,但本身多了漸次的變化;因此,當長三角形筆觸規則排列時,便能產生色彩漸變的漸層效果。
曲線筆觸:
將線條彎曲即成曲線筆觸。曲線具有優美、柔軟的特性,比直線難控制,因此要多作練習,直到各種轉折極為順暢,才能表現曲線之美。
不規則筆觸:
任意用筆涂畫,即成不規則筆觸。不規則筆觸的應用,能增加畫面的變化,使人感覺生動活潑,但也易陷入雜亂無章。
點狀筆觸:
利用筆尖敲點紙面,即形成點狀筆觸。描繪時,刻意變化用力的方向,便能產生不同形狀的點狀筆觸;如圓形、小三角形等等,適合瑣碎復雜的物體描繪。
連續筆觸:
連續筆觸是指以筆快速地來回繪出直線或曲線線條的筆法,由於快速來回移動,故能很快地繪出一個色面,但是較難控制線條的形狀及色面的范圍。 《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
2.特殊技法
特殊技法除了鉛筆之外,尚必須使用其他的輔助工具;有的是以其他工具為主,鉛筆為輔;有的是以鉛筆為主,其他工具為輔,或者兩者相輔相成??傊?,在此類技法中,其他工具占有相當重要的比例,練習時,其他輔助工具的合?使用是不可少的。以下就依使用工具與技法運作之不同,加以分類:
紙紋的應用:
作畫時,紙張的選擇,可使畫面產生事半功倍的效果。例如:選用粗糙的紙,便可輕易作出粗糙的質感;平滑的紙則有助於筆粉的平均涂布,以增加畫面的光滑感。這些都是紙紋所產生的輔助效果。
橡皮的應用:
橡皮除了可擦去畫錯的部份之外,也可作為畫具使用,例如:將硬橡皮削成尖棒狀,或將軟橡皮捏成尖細狀,便可擦出細長竹線條:此外,以橡皮(軟硬皆可),輕壓畫面,便能產生如白云狀的白色色塊。只要畫者肯花心思去想,橡皮定能配合個人的意思,做出所期望的效果。
擦抹技法:
擦抹技法是在畫好的筆觸上,以布、紙、紙筆或手指摩擦壓抹的技法。由於布、紙、手指等所產生的推壓作用,使鉛筆粉的涂布極為平均。而達到減弱筆觸痕跡。柔和調子的功能。其中布與紙適合擦抹大面積的畫面;紙筆由於具有類似鉛筆的尖頭,適合用來擦抹小面積的畫面;至於手指及橡皮的擦抹效果就顯得較差,因為手的汗漬容易《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
影響畫面的效果,橡皮則很容易將筆觸擦去。
水彩顏料的輔助應用:在已完成的鉛筆畫上,可涂抹一層淡淡的水彩,如此不但能保有原來的鉛筆色調及筆觸趣味。更能增添畫面的色彩變化。使作品的表現更豐富。加水彩時,應避免過濃、過深的顏色。否則易將原稿的鉛筆筆觸蓋掉;也不可用水彩筆作多次涂抹,以免色彩灰澀,筆觸模糊。
熟練的鉛筆技法應由簡入難、循序漸進?;炯挤芍^為鉛筆畫法入門,熟悉各類作法與應用,對於往后筆法的豐富化有莫大幫助;加上特殊技法的磨練。必能使畫者邁向得心應手、揮灑自如的境界。
五、認識點、線、面
1、體積
① 體積感
所謂體積,便是自然界的實體在三度空間中所占據的空間位臵。體積與空間是相對應的,體積是有的存在。而空間卻是無的存在,也就是實與虛之間的關系。
而視覺感官,通常是最直接且最迅速的一種知覺方式。實體借由光線所呈現的明暗色彩等提示,視覺很快可以對真實體積的存在作出判斷,在繪畫上,同樣也是利用明暗色彩等造形的手段,作出體積感的判斷。
不同的材質的實體,會呈現出不同的體積面貌,比如山石樹木,人物走獸,除了在表面上具有不同的外形特徵外,實體內卻隱含著一種組織結構上的差異。在山石樹木上所呈現的內在結構特質,是經過《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
長時間的積累或消蝕,而以特有的形貌外顯出來。而人物走獸,內在卻隱含著更復雜的骨骼與肌肉的結構關系,表現在外的形貌,更因各種不同的活動狀態,而變化萬端。
因此在繪畫的體積表現上,必須徹底的理解復雜的內在結構特性,才能確實的掌握外在形體上的造形特征,尤其是人物走獸的體積表現,這種內在與外顯的結構特征,便是所謂的內在結構與形體結構,二者乃因果的關系。
▲若以人體的表現為例,內在結構指的就是有關人體骨骼與肌肉的解剖結構。對於一個初學繪畫者而言,人體解剖上的認識,相當重要,不過,如果說要完全認識人體上的每一塊骨骼與肌肉,甚或在不同的動作與姿勢下,骨胳與肌肉所呈現的復雜互動關系,恐怕窮首白發亦不為功,基於學習的立場,了解人體解剖上的基本關系固然重要,但通過仔細觀察與不斷的表現練習之后,再去印證人體解剖上微妙關系與變化,才是較為可行的途徑。由於人體結構的復雜與多變性,在基礎素描的學習上,一直被視為訓練體積的重要課程。
② 明暗與結構
早在文藝復興時期,大師們即以嚴謹的態度,將解剖與透視表現得淋漓盡致,尤其是人體骨骼與肌肉結構的精練表現,到了十七世紀,才逐漸重視明暗的表現力,徐悲鴻先生便曾指出:在林布蘭之前,作品都按肌肉外型來畫,林布蘭之后才用明暗分面法,這是自然科學的發展使畫家觀察客觀世界有了進一步的認識。明暗法在表現上更為有力,這種素描對油畫最有益,加上十九世紀印象派對光與色的提倡,《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
因此,注重內在結構堅實表現的結構畫法,便逐漸為外表光鮮的明暗畫法所取代。
明暗與結構是體積表現的兩大基礎,二者關系密切,互為表里。
何謂明暗素描與結構素描,事實上兩者皆須借助明暗的提示,并以結構面的方式加以理解。明暗素描以明暗為主,利用結構表面的明暗變化進行素描。而結構素描則是以結構為主,明暗為輔進行素描,且多以線的概念加以表現。兩者的差異在於明暗素描是表面的,多變的,受光線左右,而結構素描則是從本質出發,是內在的,較穩定結實且較不受光線左右。
在素描的實際進行上,光影素描通常以感性出發,先掌握大體的造形及調子,再經由分析深入刻畫細部,最后進行整體調整而完成畫面。但結構素描的訓練方式,則是由內而外的理性觀察,再加以表現;
▲表現在人體上,便是透過解剖結構的理性觀察與分析,再借助形體結構的幾何構成來概括對象。
2、方向面
光線與結構面之間的明暗變化,這種關系在明暗素描的練習過程中,扮演極為重要的角色。不同的結構體,是由無數的結構面組合而成,而不同的結構面因光線的投射角度不同,而各具有不同的明暗調子,這種不同方向面的明暗變化,便是視覺上判斷體積厚度的一個重要的依據,在繪畫的表現上也不例外。
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3、三面五調
三面:黑、白、灰 《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
五調:高光、中間調、明暗交界線、中間調,反光
高光:
在受光面部份,結構面上光線之入射角與反射至眼睛之反射角相等時,單位面積反射光量最多,故為受光面的最亮處,在結構體上呈現最白的調子。一般而言,高光泛指受光面較亮之調子,以別於中間調,而高光點理論上只有一點。
中間調:
亦為受光面部份,高光以外之結構面,因光線進行角度的關系,單位面積反射至眼睛的光量,則依其角度變化而逐漸減弱,在結構體的明暗上呈現較灰的調子。
明暗交界線:
受光面與背光面的交界處,由於此處結構面與光線進行方向平行,單位面積的受光量幾近於無,而且所受的反光量亦最少,因此在結構體中呈現最暗的調子。
反光:
受光面的明暗變化,受光源進行的方向所影響。而背光面則正好相反,其結構面的明暗變化,是受到反射光的影響,反光程度的強弱,會因光源強弱及反射物體結構面的方向、距離及材質的影響,光源愈強,反光愈強。也可以說,反光是背光面的光源,只是反光的來源通常較為復雜。一般而言,受光面的光源較為單一化,而反光則會因物體周圍環境的影響,而有所變化。理論上,背光部份的明暗變化,一如受光面,不同的結構面,單位面積所受的反光程度不同,所呈現的《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
調子,會因結構面的方向與反光進行的角度產生變化。在畫面表現上,由於反光不似光源強,故多呈現灰色調子。
投影:
光源投射於結構體上,產生了受光面與背光面,而光源的進行受到結構體的阻隔,會在另一個結構體上產生投影。我們通常把物體的背光面稱為陰,而投射在另一結構體所產生的投影稱為影,即所謂的物體的陰影。投影的明暗調子,要根據投影部份的結構面材質而定。通常在寫生練習中所觀察到的投影,會受環境光線的影響,愈接近結構體的投影調子較暗,邊緣線較清晰,愈遠則較淡較模糊,這是因為一般的室內寫生,光源較不統一,且容易受到周圍各種反光的影響。
任何結構體在受光的情況下,由於結構面與光源的方向關系,基本上皆會產生以上五種明暗調子。五大調除了可以表現光線感外,更因不同方向的結構面會有不同的明暗變化,素描上便是利用這種方向面的明暗變化,暗示出結構體的體積感。
課堂互動:
1、各種繪畫工具的使用與特性作示范
2、線條練習的示范
3、基本靜物寫生組合觀察與繪畫示范
思考:素描與中國畫的區別和聯系
作業:
1、線條的練習
2、組合靜物寫生兩張(四開紙) 《百變妝顏美妝素描知識》第5期第1卷零基礎素描入門教程 2015年10月29日
①、啤酒瓶、陶罐、水果、白磁碟、白色襯布
②、五至六個雞蛋與白色襯布
3、人物速寫十五張