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ug培訓詳解教程

2022-06-30

第一篇:ug培訓詳解教程

江陰UG培訓基礎教程

江陰UG編程基礎教程江陰問鼎教育江陰市澄江中路5號東都大廈8樓 特色:加工中心,精雕機實習。

一課程內容:

(1) UG安裝及界面設置.(圖層,分析,視圖,首選項等)

(2) UG二維曲線操作, 曲面設計,繪圖,三維建模,實體造型。

(3) UG二維加工(點孔,鉆孔,面銑,平面銑等)。

(4) UG 三維加工(型腔銑,等高銑,固定軸曲面銑,三維刻字等)。

(5) 模具拆電極及模具結構知識。

(6) 零件,電極,鑲件,滑塊,斜頂,模仁加工編程及出圖,實例講解.

(7) 模具加工技巧(修剪邊界,輔助實體,刀長檢測及刀具碰撞檢查等)

(8) UG高級設置(快捷鍵,加工模板,電極外掛,后處理等)

(9)大量工廠工件練習(全是工廠已編程并加工過的)

(10)附加AUTOCAD(編程人員用到的常用功能)

二教學方法

(1)采用工廠工件做案例,由易到難,大量實戰練習。

(2 ) 時間不限(可根據學員的需求進行調整,比如脫產,業余,雙休),隨到隨學,學會為止,每人一機,強化訓練。

在發達國家中,數控機床已經大量普遍使用。我國制造業與國際先進工業國家相比存在著很大的差距,機床數控化率還不到2%對于目前我國現有的有限數量的數控機床(大部分為進口產品)也未能充分利用。原因是多方面的,數控人才的匾乏無疑是主要原因之

一、由于數控技術是最典型的、應用最廣泛的機電光一體化綜合技術,我國迫切需要大量的從研究開發到使用維修的各個層次的技術人才。 數控人才的需求主要集中在以下的企業和地區:

1、國有大中型企業,特別是目前經濟效益較好的軍工企業和國家重大裝備制造企業.軍工制造業是我國數控技術的主要應用對象. 杭州發電設備廠用6000元月薪招不到數控操作工。

2、隨著民營經濟的飛速發展,我國沿海經濟發達地區(如廣東,浙江、江蘇、山東),數控人才更是供不應求,主要集中在模具制造企業和汽車零部件制造企業。 具有數控知識的模具技工的年薪已開到了30萬元,超過了“博士”。 所以,學習數控編程還是很有發展前景的。

第二篇:UG全套視頻教程下載目錄

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1、模具設計試看教程

逆向試看教程

A面設計試看教程

產品設計試看教程

2、編程1—14

3、求實高級分模1—6

4、UG后期處理大全

5、產品設計入門到精通

6、模具設計排位教程

7、模具分模教程

8、逆向點造型視

9、多軸數控教程

10、鈑金設計

11、刀路加工編程教程

12、高級產品設計及加工

13、電極

14、金瓷工作CAM

15、金瓷數學加工范例

T盤

模具設計加工工藝全套流程 & UG6.0安裝軟件&安裝視頻教程 模具設計入門到精通1 模具設計入門到精通2 模具設計入門到精通3-UG4.0補面教程 UG4.0求實3D分模1 UG4.0求實3D分模2 UG4.0求實3D分模2最后一例! UG6.0求實高級分模1 UG6.0求實高級分模2 UG6.0求實高級分模3 UG6.0模具分模教程1 UG6.0模具分模教程2 模具與排位設計1 模具與排位設計2&UG6.0模具向導安裝軟件 UG7.0產品造型與模具設計精華案例—2

需要的同學可以+我QQ 342473276

第三篇:UG教程,齒輪設計,運動仿真,仿真加工

計算機輔助設計及制造

三次作業練習

班 級:機 妍 15 姓 名:左 海 濤 學 號:5220150233 指導老師:曹 建 樹

目 錄

一、深溝球軸承自頂向下裝配設計............................................................................ 3

1.問題描述............................................................................................................. 3 2.實現過程............................................................................................................. 4

2.1新建裝配和組件....................................................................................... 4 2.2設計輪廓圖............................................................................................... 6 2.3設計軸承外圈........................................................................................... 6 2.4設計軸承內圈........................................................................................... 9 2.5設計保持架............................................................................................. 10 2.6設計滾珠................................................................................................. 13 2.7設計完成................................................................................................. 15

二、 機構運動仿真.................................................................................................... 17 1. 問題描述 ........................................................................................................ 17 2.實現過程........................................................................................................... 17 2.1新建運動仿真......................................................................................... 17 2.2新建連桿................................................................................................. 18 2.3新建運動副............................................................................................. 19 2.4新建傳動副............................................................................................. 22 2.5新建3D接觸........................................................................................... 23 2.6開始仿真................................................................................................. 24

三、餐具加工.............................................................................................................. 27 1.問題描述........................................................................................................... 27 2.實現過程........................................................................................................... 27 2.1整體粗加工............................................................................................. 27 2.2外表面精加工......................................................................................... 36 2.3內表面精加工......................................................................................... 42

一、深溝球軸承自頂向下裝配設計

1.問題描述

試設計如下圖所示深溝球軸承,具體尺寸如下所示,要求采用自頂向下的裝配設計方法。

圖1 軸承裝配圖

圖2 軸承尺寸圖 2.實現過程

2.1新建裝配和組件

(1)打開NX8.5軟件:開始→程序→NX8.5。

(2)新建裝配:點擊“新建”,出來“新建”對話框,類型為“裝配”,修改新文件名里的“名稱”和“文件夾”,注意更改的文件夾路徑為英文目錄下才有效,點擊“確定”,如圖3所示。

圖3 新建裝配

(3)點擊菜單欄“裝配”→組件→新建組件。

(4)在彈出的“新組件文件”對話框里,名稱為“模型”,注意修改“新文件名”的名稱及文件夾路徑,路徑應該與開始新建的“裝配”一致,如圖4所示。 (3)按此步驟新建五個組件,分明命名為lunkuo、waiquan、neiquan、baochijia、gunzhu”,如圖5所示。

圖4 新建組件

圖5 整體結構

2.2設計輪廓圖

(1)在“裝配導航器”里雙擊“輪廓”,如圖6所示。

圖6 激活輪廓

(2)創建草圖:點擊菜單欄“插入”→草圖,彈出“創建草圖”對話框,選擇YZ平面,點擊“確定”進入草圖繪制界面。 (3)繪制如圖7所示的草圖。

圖7輪廓草圖

2.3設計軸承外圈

(1)在裝配導航器里,雙擊“裝配”文件進行激活,右鍵點擊“lunkuo”→替換引用集→整個部件。此時設計界面內會顯示已設計完成的“骨架”圖,如圖8所示。

圖8 輪廓圖

(2)在裝配導航器里,雙擊“waiquan”進行激活,點擊“插入”→關聯復制→WAVE幾何鏈接器。

(3)彈出“WAVE幾何鏈接器”,選擇右側的“矩形框”和“圓”如圖9所示。

圖9 關聯外圈

(4)點擊“回轉”,彈出“回轉”對話框;點擊“創建草圖”,彈出“創建草圖”對話框,選擇“YZ平面”;按照“關聯復制”的矩形和圓繪制如圖10所示的外圈回轉草圖。

圖10 外圈回轉草圖

(5)點擊“完成草圖”回到“回轉”對話框,選擇回轉軸為“Z軸”,點擊“確定”完成軸承外圈的設計,如圖11所示。

圖11 軸承外圈

2.4設計軸承內圈

內圈的設計步驟參考外圈的設計步驟,步驟一致,只是回轉草圖的不同,在“關聯復制”是注意選擇的是左邊矩形和圓。內圈的回轉草圖如圖12所示,內圈設計完成圖如圖13所示。

圖12 內圈回轉草圖

圖13 軸承內圈

2.5設計保持架 由于保持架上有滾珠孔,先設計沒有滾珠孔的保持架,其步驟與外圈的設計步驟一樣,沒有滾珠孔的保持架設計完成圖如圖13所示。

圖13 沒有滾珠孔的保持架

設計保持架上的滾珠孔,步驟如下:

(1)在裝配導航器里,雙擊“baochijia”進行激活,點擊“插入”→關聯復制→WAVE幾何鏈接器,選擇“圓”。

(2)點擊“回轉”,彈出“回轉”對話框;點擊“創建草圖”彈出“創建草圖”對話框,選擇“YZ平面”;繪制與球相同直徑的圓,點擊“完成草圖”回到“回轉”框,創建球體,與保持架求差。

圖14 回轉求差

圖15 一個孔

(3)點擊插入→關聯復制→陣列特征,“選擇特征”保持架上的孔,旋轉軸為“Z軸”,“布局”為圓形,“角度方向”間距數量和跨距,數量 10,點擊“確定”,保持架設計完成效果如圖16所示。

圖16 保持架

2.6設計滾珠

(1)在裝配導航器里,雙擊“滾珠”進行激活,點擊“插入”→關聯復制→WAVE幾何鏈接器,選擇“圓”。點擊“插入”→關聯復制→WAVE幾何鏈接器,選擇“圓的中心線”。

(2)點擊“回轉”,彈出“回轉”對話框;點擊“創建草圖”彈出“創建草圖”對話框,選擇“YZ平面”;按照關聯復制所得的圓繪制滾珠草圖,回轉軸選擇關聯復制所得的圓的中心線,生成滾珠如下圖所示。

圖17 生成滾珠

(3)點擊插入→關聯復制→陣列特征,“選擇特征”為滾珠,旋轉軸為“Z軸”,“布局”為圓形,“角度方向”間距數量和跨距,數量 10,點擊“確定”,完成滾珠的設計,如圖18所示。

圖18 軸承滾珠

2.7設計完成

在裝配導航器里,雙擊“裝配”文件進行激活,依次右鍵點擊“各個組件”→替換引用集→整個部件,把隱藏的全部顯示,完成軸承的設計,設計完成效果如圖19所示。

圖19 深溝球軸承

二、機構運動仿真

1.問題描述

試對如下圖所示機構進行進行運動仿真。

圖20 整體結構圖

2.實現過程

2.1新建運動仿真

依次點擊“開始”-“運動仿真”,在導航器里選中仿真文件,右擊“新建仿真”,如下圖所示。

圖21 新建仿真

2.2新建連桿

(1)選中“motion_1”右擊“新建連桿”,如下圖所示,依次創建連桿,其中L001為固定連桿,其他為活動連桿。

圖22 新建連桿

(2)這里需要注意把大齒輪和與它相連的桿件作為一個連桿處理,如下圖所示。

圖23 創建連桿三

(3)總共創建了9個連桿,如下圖所示。

圖24 9個連桿

2.3新建運動副

(1)選中“motion_1”,右擊選擇“新建運動副”,選擇“旋轉副”,出現創建旋轉副對話框,對小齒輪創建旋轉副,并施加驅動。

圖25 新建旋轉副

圖26 小齒輪的旋轉副 圖27 施加驅動 (2)創建滑動副,如下圖所示創建滑輪的滑動副,嚙合連桿選擇“L005”,創建后的滑動副如下圖29所示。

圖28 創建滑動副

圖29 創建后的滑動副 (3)依次創建大齒輪的旋轉副,大齒輪機構與滑塊的旋轉副,四個小支撐的旋轉副,創建后的旋轉副如下圖所示。

圖30 創建后的運動副

2.4新建傳動副

選中“motion_1”,右擊選擇“新建傳動副”-“齒輪副”,進入新建齒輪副對話框,依次選中大小齒輪的旋轉副,比率選擇2/3,如圖31所示,點擊確定。

圖31 新建齒輪副

圖32 齒輪副效果圖

2.5新建3D接觸

選中“motion-1”,右擊選擇“新建連接器”-“3D接觸”,進入對話框,依次選擇大滑塊與下側的小轉輪,如下圖所示,點擊應用。接著建立另一個3D接觸。

圖33 建立3D接觸 至此所有的與運動相關的連桿,運動副,穿動副,連接器都已建完,如下圖所示。

圖34 運動導航器

2.6開始仿真

(1)選中“motion-1”,右擊“新建解算方案”彈出解算方案對話框,時間選擇10,步數100,點擊確定,如下圖所示。

圖35 解算方案

(2)選中解算方案“solution-1”右擊“求解”,點擊“動畫”按鈕,彈出動畫對話框,如圖所示,即完成動畫仿真。

圖36 仿真運動中

三、餐具加工

1.問題描述

試加工如下圖所示盤體,要求分三次加工。

圖37 餐具實體圖

2.實現過程

2.1整體粗加工

(1)進入加工環境:點擊工具欄中的開始,在下拉菜單中選擇加工。由于第一部是外輪廓加工,是型腔銑,所以類型為:mill-contour,名稱可以自己定義,也可以默認。點擊確定。在窗體左側工序導航器中就會出現新的工序。

圖38 創建新工序

(2)點擊進入創建到具對話框,如下圖所示,類型為:mill-contour,刀具子類型:,名稱為了與其他區別,可以自己定義,此處定義為T1D14R1。點擊確定,進入銑刀參數設置對話框,如上圖所示,在工具中的尺寸中,設置直徑為14,下半經為1,其它默認,點擊確定。

圖39 創建刀具 圖40 刀具參數設置

(3)點擊創建幾何體,進入創建幾何體對話框。類型:mill-contour,名稱:MCS-1。點擊確定,進入MCS創建對話框,機床坐標系:默認,安全設置,安全設置選項:平面,選擇加工零件的上表面,安全距離:10,點擊確定。

圖41 創建幾何體

圖42 設置安全距離

(4)再次點選創建幾何體,選擇WORKPIECE,位置中的幾何體選擇剛才創建的坐標系MCS-1,名稱:WORKPIECE_1,點擊確定,進入工件參數設置對話框。

圖43 創建工件

在幾何體中的指定部件:點擊“指定部件”,進入部件幾何體對話框,在窗體中框選整個部件,如下圖所示。

圖44 指定部件

在幾何體中的指定毛坯:點擊“指定毛培”,進入毛坯幾何體對話框,類型:包容快,限制:XM-6,XM+6,YM-6,YM+6,ZM-0.0,ZM+6,點擊確定,返回到工件對話框。點擊確定。

圖45 指定毛培

(5)點擊創建方法,進入創建方法對話框,類型;mill-contour,名稱:MILL_METHOD。點擊確定,進入銑削方法對話框,部件余量:2,其他默認。

圖46 創建方法

(6)點擊創建工序,進入創建工序對話框,類型選mill-contour,程序選擇剛才創建的程序PROCRAM,刀具選擇剛才創建的刀具,幾何體選擇剛才創建的幾何體,方法選擇剛才創建的方法,名稱:CAVITY_MILL_1。點擊確定,進入型銑腔參數設置對話框,如下圖所示。

圖47 創建工序

(7)點擊指定切削區域,進入切削區域對話框,幾何體:框選整個零件,點擊確定,返回到型銑腔參數設置對話框。

圖48 指定切削區域

(8)刀軌設置中的,點擊切削參數,進入切削參數對話框,策略中切削,切削順序:選擇深度優先。其它默認。點擊確定,返回到型銑腔參數設置對話框。

圖49 切削參數設定

(9)點擊進給率和速度,進入進給率和速度對話框,主軸速度:1000,其它默認。點擊確定,返回到型銑腔參數設置對話框。

圖50 進給率和速度

(10)在操作中點擊生成,操作界面會變化,點擊確認。進入刀軌可視化對話框。 點選2D動態,會出現加工動畫。

圖51 生成刀軌

圖52 2D加工

2.2外表面精加工

這里不需要創建新程序。

(1)創建刀具,點擊進入創建到具對話框,如下圖所示,類型為:mill-planar,刀具子類型:,名稱定義T2D10R1。點擊確定,進入銑刀參數設置對話框,在工具中的尺寸中,設置直徑為10,下半經為1,其它默認,點擊確定。

圖53 創建刀具

(2)創建方法,如下圖所示,部件余量選擇0。

圖54 創建方法

(3)點擊創建工序,類型選mill-planar,位置處的程序選擇剛才創建的程序PROCRAM,刀具選擇剛才創建的T2D10R1,幾何體選擇上部創建的幾何體,方法選剛才創建的方法,名稱:FLOOR_WALL_2,點擊確定,進入到平面輪廓銑對話框。

圖55 創建工序

(4)點擊指定切削區底面,在彈出的對話框中選擇上表面,如下圖所示。

圖56 指定切削區底面

(5)點擊切削參數,進入切削參數對話框,設置切削方向:順銑,切削順序:深度優先,其它默認。

圖57 切削參數設定

(6)點擊進給率和速度,進入進給率和速度對話框,設置主軸速度:1000,其它默認。點擊確定,返回到平面輪廓銑對話框。

圖58 設定主軸速度

(8)在操作中點擊生成,再點擊確認,進入刀軌可視化界面,選擇2D狀態,點擊播放,結果如下圖所示。

圖59 生成刀軌

圖60 2D仿真加工

2.3內表面精加工

這里仍然不需要創建新程序。

(1)創建刀具,點擊進入創建到具對話框,如下圖所示,類型為:mill-contour,刀具選擇如下所示,名稱定義T3D8R0。點擊確定,進入到銑刀參數對話框,在工具中的尺寸中,設置直徑為8,下半經為0,其它默認,點擊確定。

圖61 創建刀具

(2)創建方法,如下圖所示,部件余量選擇0。

圖62 創建方法

(3)點擊創建工序,進入創建方法對話框,類型mill-contour,工序子程序為深度加工輪廓。位置處的程序:選擇剛才創建的程序PROCRAM,刀具選擇剛才創建的T3D8R0,幾何體選擇剛才第一部的幾何體,方法選剛才創建的方法,名稱:ZLEVEL_PROFILE_3。點擊確定,進入到深度加工輪廓銑對話框。

圖65 創建工序

圖66 切削區域選擇

(4)在刀軌設置里每刀的公共深度:殘余深度。點擊切削參數,進入到切削參數對話框,在策略的切削中切削方向:順銑,切削順序:深度優先。點擊確定,返回到深度加工輪廓銑對話框。

圖67 切削參數設定

(5)點擊進給率和速度,進入進給率和速度對話框,主軸速度改為1000,點擊確定,返回到深度加工輪廓銑對話框。

(6)在操作中點擊生成,在點擊確認,進入到刀軌可視化對話框,選擇2D,點擊播放,結果如下圖所示。

圖68 生成的刀軌

圖69 2D仿真加工

(7)至此所有工序都完成了,導航器里會出現如下文件。

圖70 結果文件

第四篇:畫圖工具教程詳解

WINDOWS系列工具--畫圖詳細教程

一.如何使用畫圖工具

二.《畫圖》工具系列-妙用曲線工具 三. 《畫圖》工具系列-巧用圓形工具 四. 《畫圖》工具系列妙用文字工具 五. 用“畫圖”進行屏幕拷貝 六. “畫圖”程序的放大修改功能 七. “畫圖”中的工具與顏色配置 八. 靈活使用編輯功能 九. Windows畫圖程序操作技巧 十. Windows畫圖程序操作技巧 十一. 用畫圖程序檢測LCD的暗點

一.如何使用畫圖工具

想在電腦上畫畫嗎?很簡單,Windows 已經給你設計了一個簡潔好用的畫圖工具,它在開始菜單的程序項里的附件中,名字就叫做“畫圖”。

啟動它后,屏幕右邊的這一大塊白色就是你的畫布了。左邊是工具箱,下面是顏色板。

現在的畫布已經超過了屏幕的可顯示范圍,如果你覺得它太大了,那么可以用鼠標拖曳角落的小方塊,就可以改變大小了。

首先在工具箱中選中鉛筆

,然后在畫布上拖曳鼠標,就可以畫出線條了,還可以在顏色板上選擇其它顏色畫圖,鼠標左鍵選擇的是前景色,右鍵選擇的是背景色,在畫圖的時候,左鍵拖曳畫出的就是前景色,右鍵畫的是背景色。

選擇刷子工具,它不像鉛筆只有一種粗細,而是可以選擇筆尖的大小和形狀,在這里單擊任意一種筆尖,畫出的線條就和原來不一樣了。

圖畫錯了就需要修改,這時可以使用橡皮工具。橡皮工具選定后,可以用左鍵或右鍵進行擦除,這兩種擦除方法適用于不同的情況。左鍵擦除是把畫面上的圖像擦除,并用背景色填充經過的區域。試驗一下就知道了,我們先用藍色畫上一些線條,再用紅色畫一些,然后選擇橡皮,讓前景色是黑色,背景色是白色,然后在線條上用左鍵拖曳,可以看見經過的區域變成了白色?,F在把背景色變成綠色,再用左鍵擦除,可以看到擦過的區域變成綠色了。

現在我們看看右鍵擦除:將前景色變成藍色,背景色還是綠色,在畫面的藍色線條和紅色線條上用鼠標右鍵拖曳,可以看見藍色的線條被替換成了綠色,而紅色線條沒有變化。這表示,右鍵擦除可以只擦除指定的顏色--就是所選定的前景色,而對其它的顏色沒有影響。這就是橡皮的分色擦除功能。

再來看看其它畫圖工具。

是“用顏料填充”,就是把一個封閉區域內都填上顏色。

是噴槍,它畫出的是一些煙霧狀的細點,可以用來畫云或煙等。

是文字工具,在畫面上拖曳出寫字的范圍,就可以輸入文字了,而且還可以選擇字體和字號。

是直線工具,用鼠標拖曳可以畫出直線。

是曲線工具,它的用法是先拖曳畫出一條線段,然后再在線段上拖曳,可以把線段上從拖曳的起點向一個方向彎曲,然后再拖曳另一處,可以反向彎曲,兩次彎曲后曲線就確定了。

是矩形工具,

是多邊形工具,

是橢圓工具,

是圓角矩形,多邊形工具的用法是先拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。另外,這四種工具都有三種模式,就是線框

、線框填色

、和只有填色

。

是選擇工具,星型的是任意型選擇,用法是按住鼠標左鍵拖曳,然后只要一松開鼠標,那么最后一個點和起點會自動連接形成一個選擇范圍。選定圖形后,可以將圖形移動到其它地方,也可以按住Ctrl鍵拖曳,將選擇的區域復制一份移動到其它地方。

選擇工具也有兩種模式,如下圖所示:

標準選擇

不包括背景色

如果選擇不包括背景色模式,比如背景色是綠色,那么移動時,畫面上的綠色不會移動,而只是其它顏色移動。

色了。

畫圖工具雖然比較簡單,但仍能夠畫出很漂亮的圖像。

是取色器,它可以取出你單擊點的顏色,這樣你可以畫出與原圖完全相同的顏是放大鏡,在圖像任意的地方單擊,可以把該區域放大,再進行精細修改。

二.《畫圖》工具系列-妙用曲線工具

在“畫圖”里,曲線工具用得相當多。比如我們可以用它畫春天的垂柳、彎曲的公路、高低起伏的波浪、巍峨的群山等等。

常見曲線的畫法有兩種:一彎的曲線和兩個對彎的曲線。

畫曲線時必須拖動兩次且只能拖動兩次才能完成。操作時,經常有同學很納悶也很委屈地說:“曲線怎么沒有了?”原來就因為畫一彎曲線時,只拖動了一次。要避免這種情況只有原地不動再單擊一次鼠標左鍵。曲線就不會“跑”掉了。因此記住“畫曲線必須拖動兩次且只能拖動兩次”。

曲線除了以上用法外,還有一個鮮為人知的用法。

1.用A、B、C分別表示三個點。選擇曲線工具,按A、B、C三點順序單擊鼠標左鍵,自動形成一個封閉區域。如圖1

(圖1) (圖2) (圖3)

2.封閉區域的大小與第三點位置有關。圖2與圖1相比,C點位置變高了,于是封閉區域也隨之變大。

3.封閉區域的大小和方向都是可以改變的。如果你對這個封閉區域不滿意,就請在單擊第三個點時不要松開鼠標,而按你的要求改變大小和方向,直到你滿意為止。圖3就是對圖1的拖動而形成的??梢宰兇?、變小、變長、變短,還可以改變方向。

看看圖,這美麗的花是如何做的呢?也許你已經知道了,只要把每一朵花瓣的起點位置都固定在同一點上,就可以畫出很多花瓣的小花。再加上兩片葉子(也是用“三點”畫封閉曲線的方法),并加上顏色就更漂亮了。

原來“畫圖”中每一種工具都有其獨特之處,我們只要勤于實踐,就會發現其中的秘密。只要努力總有收獲。

三. 《畫圖》工具系列-巧用圓形工具

《畫圖》中圓形工具趣的圖形。

1.巧畫西瓜

共有三種模式,巧用這三種模式可以畫出各種各樣有

選擇圓形工具,畫出圖示1一樣的空心圓(不一定是正圓),

1 23

45

為它增加一個空心圓,效果如圖示2所示。再為它增加一個空心圓(如圖3)。圖4是利用噴槍工具美化一下。還可以畫出西瓜的蒂和葉子(如圖5)。

2.巧畫月牙兒

第一步:先用前景色畫一個黃色的正圓(如圖6)。

678

第二步:用背景色再畫一個圓,并且用該圓覆蓋第一個黃色的圓(如圖7),直到留下黃色的月牙兒讓你滿意為止(如圖8)。

3.巧妙畫傘

第一步:按圖9先一個圓(不一定是正圓)。

91011

第二步:在第一個圓同樣高度的左邊按下鼠標左鍵畫一個與第一個圓的最高點重合的小圓(即內切圓),(也可以把畫好的圓移進去。)效果如圖10所示。

第三步:同第二步,即畫第二個內切圓。并用選定工具選定圖的一部分(如圖11),

并移動到另一位置,效果如圖12所示。

1314

第四步:用直線工具把第三個圓弧一分為二,并用曲線工具把每相鄰的兩條曲線連接起來(如圖13)。

第五步:用較粗的直線工具和刷子工具畫出傘柄,并給雨傘涂上自己喜歡的顏色(如圖14)。

用圓可創作的圖形很多,只要你勤于動腦,一定會創作出更多更好的畫。

四. 《畫圖》工具系列妙用文字工具

你想在《畫圖》中一鍵輸出個圖形符號嗎?按下面操作方法試試,一定會給個驚喜。

打開《畫圖》,選擇文字工具“A”,在“字體”一欄中選擇“wingdings”。字體選擇稍大些,如36號,請輸入鍵盤上的引號鍵,你會驚奇地發現,輸出的不是字而是蠟燭圖案。通過試驗你會發現,鍵盤上每個鍵都代表一個圖形符號,且同一個鍵大寫和小寫字母所代表的字符也不同。檢驗辦法是:按a—z的順序輸入26個小寫字母,則輸出的是如圖所示。

再點擊一下CapsLock鍵(換成大寫字母)(或按下shift鍵的同時輸入26個字母),再重新輸入一下26個字母的大寫。當選擇“windings”字體輸入后,不取消字體對話框,而直接換成“webbings”、“ wingdings2”、“wingding3”字體,則會再產生6種不同圖符。在此不再贅述,請自己實踐。

另外,“;:{}、[]〈〉《》”等鍵以及數字1-0鍵也各對應不同字符。上機操作后,你會覺得非常方便有趣,以后在畫圖中可以偷懶了!

五. 用“畫圖”進行屏幕拷貝

在一些計算機書籍中, 為形象準確地說明操作過程, 經常用到一些屏幕上的視圖作為插圖,常用的方法是將拷貝圖形粘貼到“畫圖”中,進行修改后再傳送到文字處理軟件中。有些書籍中的插圖比較粗糙,如采取上面說明的辦法就會有明顯的改善。

在Windows 3.1的“畫筆”中常常不能將圖全部拷貝下來,完整地拷屏技巧如下:

⑴按“Print Screen”鍵(只需要活動窗口圖形時按“Alt”+ 拷屏鍵)將屏幕圖形送到剪貼板;

⑵下拉View菜單, 選:Zoom out (這一步是為使圖形完整粘貼進來);

⑶打開“編輯”菜單,執行兩次粘貼命令,剪貼板里的圖形送進了“畫筆”;

⑷下拉“View”選擇“Zoom in”命令。

使用Windows 95/98畫圖程序時可省去這些過程, 只需通過“編輯”菜單選“粘貼”命令,當出現對話框時, 進行確認就可以了。

直接打印圖形需在打印對話框中選擇分辨率及放大比例。如果不需要修改,也可直接在Word中粘貼,根據需要執行簡單的放大縮小或裁剪。注意的是萬萬不可Word6.0中進行裁剪,筆者曾深受其害。在Word6.0中是假裁剪,日后到了Word高版本中圖形會出現不正常的變化而嚴重影響正常的排版。圖中示意出經過的二次屏幕拷貝的操作, 首先將PhotoShop中圖層控制板及PSD圖形粘貼到畫筆里, 然后再一次按“拷屏鍵”, 連同“畫圖”界面又一次進行屏幕拷貝。

屏幕抓圖有時需要將鼠標指針的不同形式同時拷貝下來,這需要使用一些專門的抓圖軟件,一些更為專業的視頻抓圖工具如:“Video capturix2000”不僅可以抓取動態的AVI圖,還可以由VCD中抓下的圖成為靜態圖片。目前對于滾動網頁的抓取也有了專門的工具軟件,如:“Capture Eze pro”。

六. “畫圖”程序的放大修改功能

畫圖程序是以點位圖的方式存儲圖像的,最小的單位是像素(Pixel),我們可以通過“查看”菜單將圖形放大后進行精細的圖形繪制,也可以修改圖形中某部分或改變某一像素的顏色。方法是在“查看”菜單的“縮放”下拉菜單中選“大尺寸”中的“自定義”命令,放大后的前景色及背景色的選擇方法不變,當選上“顯示網格”時,可以按單個像素進行工作。放大到像素進行修改是個了不起的功能,只要是拷入“畫圖”中的圖形,哪怕是文字都可以精確修補,這時左鍵點擊為填入前景色,右鍵點擊為取消像素。

圖A 正常查看狀態下的圖形

繪畫時常有填色不慎漏出的情況,放大后就可將破壞封閉的缺口準確修補,圖A示意出在為鍵盤圖中Q鍵噴色時,不慎漏出了顏色。圖B是在放大到600%時進行修補工作的狀態,這方便觀察,修補的二個像素使用了黃色。

圖B 放大修改狀態

在沒有其它專業繪畫軟件時,可以非常方便地利用放大功能來精細潤色。電腦繪畫作品“艾菲爾鐵塔”,是高源同學用早期的Windows“畫筆”放大像素后按行重新編輯顏色營造出天空的背景的漸變效果。

七. “畫圖”中的工具與顏色配置

畫圖中的工具使用中除常規操作外還有一些小技巧,比如在使用橡皮時,最大塊橡皮也顯得不夠用,這時可使用小鍵盤區的“+”號鍵將它連續變到你所需要的大小,在使用這一技巧時除需按住“CTRL”鍵外,首先要使小鍵盤區的“NumLock”指示燈亮起。

工具的常規用法如下:

拾取工具可切割出規則或不規則的切口以便對這部分區域操作;

橡皮與彩色橡皮,使用右鍵只擦前景顏色。右為顏料筒;

吸管可直接提取顏料盒中沒有的其它圖片中的顏色;

鉛筆與刷子,手工繪圖的基本工具,筆刷是功能更強的繪圖筆;

噴槍工具可產生霧狀效果,深淺由速度決定;“A”為文字工具, 用來寫字;

直線與曲線工具, 操作時按住上檔鍵可畫垂直、水平或45度直線;

矩形與多邊形工具,按住上檔鍵可約束為正方形, 選背景色可填充為實心;

橢圓工具與圓角矩形工具,操作時按住上檔鍵可畫成正圓或圓角正方形。

多邊形工具,可連續繪制閉合的不規則多邊形,雙擊表示結束,單擊取消

我們在調色板上看到的只有28種顏色,顏色信息保存在*.pal文件中。在使用中還需掌握以下技巧:

⑴ 用鼠標左鍵選擇的是前景色即筆的顏色, 用右鍵選中的是背景色,也就是紙的顏色,然而在前景色與背景色圖標的后面還可以選擇第三種顏色,使用時需按下“CTRL”鍵;

⑵ 當前景色與背景色一致時,所畫圖形不顯示;

⑶ 選中的背景色便是選中了一塊色布,開始畫圖后就不能整個修改;

⑷ 操作時按住鼠標右鍵,可以只擦除前景顏色;

⑸ 在某種顏色上雙擊時可彈出色彩編輯對話框, 通過不同的有幾種方法配置所需顏色,并且非常直觀,如圖A所示。其中左方提供有48種顏色, 右方實際上提供了兩種選擇顏色的方法, 在專業軟件PhotoShop中我們會學到一種通過人眼感知顏色的色彩模型, 在右下方的顏色值選項中, E表示色調, L為亮度而S為飽和度。同時也可以調整紅綠藍的比例進行顏色配置。在Windows 3.1中只可通過調節紅、綠、藍的比例重新配置調色板中沒有的顏色, 圖B示意出紅綠藍“三原色”調色板。

八. 靈活使用編輯功能

在“畫圖”程序中對一幅畫中可以快速復制、移動、旋轉和放大,利用這一功能可以省去很多重復的工作。在學習鍵盤指法時,我們曾讓同學們使用鍵盤快速復制三排字母鍵,時間是5分鐘,在相應的位置填入導鍵名稱并將ASDFJKL;鍵噴上紅色,方法是先用圓角空心矩形畫出一個鍵,大小位置合適后選取這個鍵,在左手按住左邊“CTRL”鍵的同時,右手拖動鼠標移動復制,出現5個同樣的鍵后再選取它們進行5個為一組的復制,這樣不到三分鐘,即可畫出30個鍵了。 ⑴復制:當你對一個圖形進行復制時必須先用“拾取”工具定義它,計算機才知道你要復制哪一部分,然后在按住Ctrl鍵的同時用鼠標進行拖動(不按Ctrl鍵則只是移動), 圖A中的效果是按Ctrl鍵拖動鼠標連續復制出的蝴蝶。以上的操作也可以通過“編輯”菜單來進行。

⑵翻轉:放大及旋轉的操作是通過“圖像”菜單來完成的。在“拾取”了一個圖形后,用復制的方法拉出第二個圖形后,用剪刀拾取它選水平旋轉,會出現圖B中“雙牛對視”的效果。 菜單中的“反色”即原來顏色的互補色,使用時則藍會變為黃,綠會變為品紅……,等等。

如果我們同時用上縮放與旋轉命令,就可以將一個簡單的小圖做出頗有新意的一組圖形。

九. Windows畫圖程序操作技巧

我們在處理圖形時,經常用到Windows畫圖程序,雖然現在處理圖形的軟件很多,但從處理方法和功能來看,Windows畫圖程序仍不失為一種簡單快捷的圖形處理工具。本文在此介紹一些使用Windows畫圖程序的操作技巧。

一、圖形邊框調整

我們有時需把某一圖形的長寬調整成一定的大小,一種方法是:把鼠標移至圖像邊框上的縮放操作點,當光標變成雙箭頭符號時按住鼠標左鍵不放,然后拖動圖形縮放操作點使圖像達到需要的大小,放開鼠標左鍵即可。這種方法簡單快捷,但不易精確調整圖形大小,有時需要重復拖動幾次才能達到目的;另一種調整方法是:點擊菜單欄中的“圖像”按鈕,在下拉菜單中選取“屬性”,這時彈出一屬性對話框,其中就有關于當前打開圖形的寬度和高度數據,在數據框中,選中寬度和高度數據,重先鍵入需要的寬度和高度數值,點按“確定”按鈕,即可達到精確調整圖形大小的目的。需注意的是,此調整圖形大小的方法,對其內容并不隨圖形邊框大小而任意縮放,只是自圖形上角為原點截取所調大小的圖形而已。

二、圖形內容縮放

如果我們需對圖形內容作大小縮放,就不能用前面介紹的方法了。其方法是:用鼠標點擊左邊工具箱中的“選定”按鈕,移動光標至圖形中,這時光標變成十字形,視所要縮放的圖形內容范圍,移動光標至圖形中需縮放部分的一個矩形區域的左上頂點處,按住鼠標左鍵往右下方拖曳,此時將出現一矩形虛線框,直到出現的矩形虛線框完全包圍所需縮放的圖形部分,這時放開鼠標左鍵,移動光標至矩形虛線框上的八個縮放點之一,當光標變成雙箭頭形狀時,按住鼠標左鍵拖動矩形框到所需大小后放開鼠標左鍵,這時我們會發現圖形內容隨我們的拖曳而縮放了。

三、圖形部分內容的位置移動

如果我們想把圖形上某一小塊的位置移動一下,可以點擊工具箱中的“選定”按鈕,在圖形中選取欲移動的一小部分圖形,如是不規則的,可用工具箱中的“任意形狀的裁剪”按鈕選取,然后移動光標到選取框內,當光標變成黑十字形交叉四箭頭形狀時,按住鼠標左鍵拖動被選取部分圖形到指定的地方,然后釋放鼠標左鍵即可。用此方法也可以任意剪切圖形的某一部分,并進行復制、粘貼等操作。

四、圖形的翻轉或旋轉

點擊工具箱中的“選定”按鈕,按前面講過的方法選中需要實現旋轉的圖形部分,點擊菜單欄上的“圖象”按鈕,在下拉菜單中點擊“翻轉/旋轉”按鈕,此時彈出一對話框,在對話框中選定我們需翻轉或旋轉的角度,點擊“確定”按鈕即可。

五、圖形顏色的選取

Windows畫圖程序顏料盒中只默認有28種顏色,而很多時候我們需用到其它一些顏色,這時就要用到自定義顏色了。打開菜單欄上的“顏色”選項,出現一下拉菜單,點擊“編輯顏色”,彈出一編輯顏色對話框,選取所需的自定義顏色,點擊“確定”按鈕,這時我們發現剛才自定義的顏色被添加到程序窗口左下角的顏料盒中,我們就可以用這種顏色來畫線或進行其它的操作了。

有時我們想引用某一幅圖形中的某種顏色,而自定義又不能很精確地達到要求,這時就可用下面的方法解決:打開需引用顏色的圖形,用“選取”工具在圖形上選擇所需顏色的一小部分圖形,點擊“編輯”下拉菜單中的“復制”按鈕,關閉引用的圖形,再打開我們要進行處理的圖形,點擊“編輯”下拉菜單中的“粘貼”按鈕,被復制的一部分圖形出現在當前圖形的左上角,此時這一部分圖形四周有一虛線框,用鼠標移動這部分圖形到當前圖形上某一空白處,然后光標在圖形上其它位置輕點一下,則復制的這一小塊圖形被粘貼在當前圖形上。點按工具箱中的“取色”筆,將光標移到我們剛才粘貼的一小塊圖形上,讓筆尖對準欲選取的顏色處輕輕點按一下鼠標左鍵,所選取的顏色就被添加到“顏料盒”中,我們就可以使用這種顏色了,這時可以擦除掉粘貼的部分圖形。對于同一幅圖形中顏色的引用,我們也可以使用“取色”筆來完成,這樣取色比自定義更快更方便,當然,對使用已經在圖形中存在的顏色才能這么做。

六、圖形的擦除

如果想擦除整個圖形內容,可點擊菜單欄中的“圖像”選項,在下拉菜單中點選“清除圖像”項,就可以把整個圖形擦除。如果要擦除部分圖形,可點擊工具箱中的“橡皮”按鈕,移動光標到圖形內,此時光標變成一空心正方形,移動光標到需擦除處,按住鼠標左鍵不放,拖動“橡皮”即可擦除圖形。如果需擦除的面積比較大,也可用工具箱中的“選定”按鈕或“任意形狀的裁剪”按鈕(一個用于矩形區域,一個用于任意形狀區域)選取要擦除的部分圖形,然后直接用鼠標把選取部分拖至圖形外即可。

七、圖形格式的轉換

通過菜單欄中的“文件”下拉菜單,選取“保存”或“另存為”選項,在彈出的對話框中,選擇需保存的位置和需保存的圖形格式,可在此選擇“jpg”、“jpeg”、“bmp”、“gif”等圖形格式,然后點擊“確定”按鈕,即可達到圖形格式的轉換。

當然,Windows畫圖程序還有其它的一些功能,這里就不再一一贅述,相信讀者在經常使用這一程序的過程中會逐漸掌握它的用法,更好地為我們的工作和學習服務。

十. Windows畫圖程序操作技巧

我們在處理圖形時,經常用到Windows畫圖程序,雖然現在處理圖形的軟件很多,但從處理方法和功能來看,Windows畫圖程序仍不失為一種簡單快捷的圖形處理工具。本文在此介紹一些使用Windows畫圖程序的操作技巧。

一、圖形邊框調整

我們有時需把某一圖形的長寬調整成一定的大小,一種方法是:把鼠標移至圖像邊框上的縮放操作點,當光標變成雙箭頭符號時按住鼠標左鍵不放,然后拖動圖形縮放操作點使圖像達到需要的大小,放開鼠標左鍵即可。這種方法簡單快捷,但不易精確調整圖形大小,有時需要重復拖動幾次才能達到目的;另一種調整方法是:點擊菜單欄中的“圖像”按鈕,在下拉菜單中選取“屬性”,這時彈出一屬性對話框,其中就有關于當前打開圖形的寬度和高度數據,在數據框中,選中寬度和高度數據,重先鍵入需要的寬度和高度數值,點按“確定”按鈕,即可達到精確調整圖形大小的目的。需注意的是,此調整圖形大小的方法,對其內容并不隨圖形邊框大小而任意縮放,只是自圖形上角為原點截取所調大小的圖形而已。

二、圖形內容縮放

如果我們需對圖形內容作大小縮放,就不能用前面介紹的方法了。其方法是:用鼠標點擊左邊工具箱中的“選定”按鈕,移動光標至圖形中,這時光標變成十字形,視所要縮放的圖形內容范圍,移動光標至圖形中需縮放部分的一個矩形區域的左上頂點處,按住鼠標左鍵往右下方拖曳,此時將出現一矩形虛線框,直到出現的矩形虛線框完全包圍所需縮放的圖形部分,這時放開鼠標左鍵,移動光標至矩形虛線框上的八個縮放點之一,當光標變成雙箭頭形狀時,按住鼠標左鍵拖動矩形框到所需大小后放開鼠標左鍵,這時我們會發現圖形內容隨我們的拖曳而縮放了。

三、圖形部分內容的位置移動

如果我們想把圖形上某一小塊的位置移動一下,可以點擊工具箱中的“選定”按鈕,在圖形中選取欲移動的一小部分圖形,如是不規則的,可用工具箱中的“任意形狀的裁剪”按鈕選取,然后移動光標到選取框內,當光標變成黑十字形交叉四箭頭形狀時,按住鼠標左鍵拖動被選取部分圖形到指定的地方,然后釋放鼠標左鍵即可。用此方法也可以任意剪切圖形的某一部分,并進行復制、粘貼等操作。

四、圖形的翻轉或旋轉

點擊工具箱中的“選定”按鈕,按前面講過的方法選中需要實現旋轉的圖形部分,點擊菜單欄上的“圖象”按鈕,在下拉菜單中點擊“翻轉/旋轉”按鈕,此時彈出一對話框,在對話框中選定我們需翻轉或旋轉的角度,點擊“確定”按鈕即可。

五、圖形顏色的選取

Windows畫圖程序顏料盒中只默認有28種顏色,而很多時候我們需用到其它一些顏色,這時就要用到自定義顏色了。打開菜單欄上的“顏色”選項,出現一下拉菜單,點擊“編輯顏色”,彈出一編輯顏色對話框,選取所需的自定義顏色,點擊“確定”按鈕,這時我們發現剛才自定義的顏色被添加到程序窗口左下角的顏料盒中,我們就可以用這種顏色來畫線或進行其它的操作了。

有時我們想引用某一幅圖形中的某種顏色,而自定義又不能很精確地達到要求,這時就可用下面的方法解決:打開需引用顏色的圖形,用“選取”工具在圖形上選擇所需顏色的一小部分圖形,點擊“編輯”下拉菜單中的“復制”按鈕,關閉引用的圖形,再打開我們要進行處理的圖形,點擊“編輯”下拉菜單中的“粘貼”按鈕,被復制的一部分圖形出現在當前圖形的左上角,此時這一部分圖形四周有一虛線框,用鼠標移動這部分圖形到當前圖形上某一空白處,然后光標在圖形上其它位置輕點一下,則復制的這一小塊圖形被粘貼在當前圖形上。點按工具箱中的“取色”筆,將光標移到我們剛才粘貼的一小塊圖形上,讓筆尖對準欲選取的顏色處輕輕點按一下鼠標左鍵,所選取的顏色就被添加到“顏料盒”中,我們就可以使用這種顏色了,這時可以擦除掉粘貼的部分圖形。對于同一幅圖形中顏色的引用,我們也可以使用“取色”筆來完成,這樣取色比自定義更快更方便,當然,對使用已經在圖形中存在的顏色才能這么做。廣州畫室:

六、圖形的擦除

如果想擦除整個圖形內容,可點擊菜單欄中的“圖像”選項,在下拉菜單中點選“清除圖像”項,就可以把整個圖形擦除。如果要擦除部分圖形,可點擊工具箱中的“橡皮”按鈕,移動光標到圖形內,此時光標變成一空心正方形,移動光標到需擦除處,按住鼠標左鍵不放,拖動“橡皮”即可擦除圖形。如果需擦除的面積比較大,也可用工具箱中的“選定”按鈕或“任意形狀的裁剪”按鈕(一個用于矩形區域,一個用于任意形狀區域)選取要擦除的部分圖形,然后直接用鼠標把選取部分拖至圖形外即可。

七、圖形格式的轉換

通過菜單欄中的“文件”下拉菜單,選取“保存”或“另存為”選項,在彈出的對話框中,選擇需保存的位置和需保存的圖形格式,可在此選擇“jpg”、“jpeg”、“bmp”、“gif”等圖形格式,然后點擊“確定”按鈕,即可達到圖形格式的轉換。

當然,Windows畫圖程序還有其它的一些功能,這里就不再一一贅述,相信讀者在經常使用這一程序的過程中會逐漸掌握它的用法,更好地為我們的工作和學習服務。

十一. 用畫圖程序檢測LCD的暗點

最近一同事要買電腦,小弟自然義不容辭啦!打開《中國電腦教育報》選中一款“新夢1400B”電腦,換成15英寸液晶共需6999元,這款性價比極高的電腦對于我們做教師的人來說,相當合適,而且還可以追逐LCD的潮流。

由于是第一次購買液晶顯示器,因此在出發前早就將《中國電腦教育報》2001年第46期第4版的“挑選液晶顯示器的標準――LCD白皮書”一文看了好幾遍,對于一些常規項目及我無法測試的項目,我沒有花太多的時間在上面,只是對“暗點”這一項進行了測試。

測試的方法很簡單:

1、將顯示屬性調為1024×768,這時該顯示器推薦使用的分辨率(在800×600下文字像兩個字疊在一起,有重影似的),很清晰。

2、打開畫圖程序,在菜單/屬性中將畫布大小調整為1024×768。

3、用噴桶將畫布噴成黑色,選菜單/查看中的“查看位圖”,圖畫呈全屏顯示。睜大我的近視眼,逐行掃描顯示器,最后發現屏幕左下角有兩個亮點,一紅一藍;再用噴桶分別將畫布噴成藍色、綠色、白色,發現:藍屏下三個點,呈紅色、亮藍色、淡黃色;綠屏下一個點,呈紅色;紅屏一個點,呈黑色;白屏無。

4、最后仔細觀看,幾個點集中起來,實際上是呈品字形的三個點,也就是說該LCD只有三個點有問題,此LCD應屬A級規格。

方法很簡單但很有效果,另外播放各種視頻文件,VCD、RM毫無問題,由此可見其響應速度還是可以的。

第五篇:ug編程培訓大綱

ug編程培訓大綱 (青華出品)

一、 基礎理論與UG軟件加工模塊的應用 1) 常見的加工設備與測量儀器的了解 2) CNC機床的加工原理

3) CNC機床常見夾具與刀具的認識 4) G、M代碼詳解

5) UG加工環境基本功能指令的應用

6) UG加工坐標系、刀具、方法、程式創建與修改 7) UG平面銑削加工的應用 8) UG二維平面銑削加工的應用

9) UG二維平面銑削清角加工的應用與技巧 10) UG二維刻字加工的應用 11) UG輪廓型腔銑削加工的應用

12) UG二次開粗參考3D、參考基于層、參考刀具的區別與應用 13) UG插銑加工的應用及注意事項 14) UG輪廓等高加工的應用

15) UG輪廓等高參考刀具加工的應用與技巧

16) UG輪廓曲線/點、邊界、螺旋線驅動銑削加工的應用 17) UG輪廓曲面區域、曲面、流線驅動銑削加工的應用 18) UG輪廓徑向、刀軌、清根、文本驅動銑削加工的應用 19) UG輪廓3D曲線銑削加工的應用 20) UG標準鉆加工的應用 21) UG啄鉆鉆孔技術的應用

22) UG斷屑鉆鉆孔技術的應用及注意事項

二、 UG編程加工實例 1) 簡單電極的加工

a. 選擇合理的刀具與切削參數 b. 通過負余量控制火花位 c. 通過騙刀方法控制火花位技術 2) 手機模一體電極的加工

a. 常見的手機模一體電極的表面要求 b. 表面質量與加工精度的控制 c. 清根加工的技巧 d. 小刀的使用及注意事項 e. 隙孔的加工及精度的保證

f. 電極須線切割位置在CNC的加工中須注意的事項 (圖1 2)

3) 薄壁電極的加工

a. 防止薄壁電極在加工中變形 b. 精加工選擇合理的加工刀具 c. 薄壁電極火花位的控制 d. 增加工輔助方式加工薄壁電極 4) 多方位電極的加工 a. 多方位電極加工工序的分析 b. 多方位電極加工裝夾方式 c. 確保多方位電極的加工精度 d. 多方位電極接刀的技巧 5) 石墨電極的加工

a. 針對石墨加工CNC機床的認識 b. 石墨加工的刀具選擇與合理切削用量 c. 石墨在加工中易出現不良現象的解決 6) 模具鑲件的加工 a. 鑲件加工坐標系的確定 b. 鑲件常見的裝夾方式 c. 鑲件的加工工藝

d. 使用夾具組立多個鑲件加工方法 7) 模具滑塊、斜頂的加工 a. 滑塊、斜頂的加工工藝 b. 滑塊、斜頂的裝夾類型

c. 滑塊、斜頂特殊情況設計專用夾具方法 d. 滑塊、斜頂的加工坐標系的確定 e. 滑塊、斜頂加工余量控制

f. 滑塊、斜頂多方位加工精度控制的方法 8) 手機前模仁的加工(圖3)

a. 常見的手機模具材料

b. 針對模具進行熱處理工藝的認識

c. 模仁的PL面、成品面、碰穿面的認識 d. 模仁熱處理前開粗余量的控制

e. 模仁熱處理后精加工時選擇合適的刀具與切削參數 f. 手機前模仁成品表面要求在加工中余量的控制 g. 手機前模PL面、碰穿面加工精度的控制 9) 手機后模仁的加工 a. 手機后??焖傩扪a加工體 b. 后模加工線切割位的保護 c. 后模精加工使用小刀注意事項 d. 普通流道與3D流道加工的方法與技巧 e. 后模文字加工 10) 較大模仁的加工 a. 常見的預硬材料

b. 使用大飛刀加工注意事項 c. 開粗加工余量的控制 d. 二次開粗的方法與技巧

e. 使用較長刀具加工防止彈刀的方法

f. 加工較深位置使用加長夾頭的注意事項 (圖4)

三、 UG電極設計 1) 手機模具電極設計 a. 電極設計基礎要領 b. 電極設計工序

c. 清角電極設計注意事項 d. 電極干涉檢查 e. 碰穿位電極設計注意事頂 f. 移動放電電極設計技能 g. 旋轉放電電極設計技能 h. 薄壁電極加強設計方法 2) 手機前模一體大電極設計 a. 手機前模一體大電極設計概念 b. 手機前模爛面電極修補方法

c. 一體大電極設計線切割加工位的考慮 d. 一體大電極設計子電極加工位的考慮 e. 子電極設計方法與火花位的控制 3) 手機模鏡面電極設計 a. 鏡面電極設計概述

b. 鏡面電極設計的方法與技巧 c. 鏡面電極設計之火花位的確定 4) 打印機模具電極設計

a. 清角電極設計的方法及注意事項 b. 非法基準臺設計技巧

c. 滑塊、斜頂電極設計中坐標的確定 d. 打印機模超薄電極設計的方法與技巧

四、 高級技術部分 1) UG軟件高級應用部分 a. 加工模板的創建 b. 后處理的使用與創建 c. UG外掛制作

2) 工廠模具加工流程與工藝 a. 常見的工廠模具的加工流程 b. 工廠CAM工作流程 3) 工廠模具加工實例 a. 整套模的工藝分析 b. 電極拆分出訂料單 c. 模仁編程及制作加工單 d. 滑塊、鑲件、斜頂編程 e. 電極快速加工方法

f. 火花機加工圖、線切割加工圖制作 (圖5 6)

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