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ui設計需要美術功底嗎

2023-06-27

第一篇:ui設計需要美術功底嗎

UI設計師真的不需要懂文案嗎

UI設計師真的不需要懂文案嗎? 翡翠教育緊跟時代潮流在全國各地主要城市都開設了UI設計方向的課程,四個階段4個月左右的時間幫助學員循序漸進的成為合格的UI設計師。同時,翡翠教育將全程關注學員就業,各個校區提供豐富就業資源,創建全國就業網絡平臺助力學員圓當地和異地就業夢!

我們先來看看懂文案對設計師有哪些好處。 1.提升設計師的提案能力

無論是代表公司還是接私活,又或者是自己開公司,設計師都會有需要提案的時候,而提案的能力跟提案成功與否有著重要關系。提案能力其實包含了對設計作品的創意說明、對策略的熟悉和講解能力。一般設計師只會負責設計執行,對設計以外的知之甚少,所以在廣告公司的時候設計師很少負責提案(一般是策劃或者文案負責),也就是說自己做的作品卻連把它賣給客戶的資格都沒有。而懂文案的設計師往往表達能力更好,且他們對文案和策略方面都會有所了解,對品牌的了解也要比其他設計師更深,所以相對來說他們會更具備提案能力。在面對客戶的提案時,他們往往更能抓住重點,深度講解方案,最終說服客戶。

2..懂文案的設計師更會做總結

做總結是一件能幫助我們思考、鞏固知識的事情,很多成功人事都有做總結的習慣,不過總結一般都是以文字的方式來執行的,自然設計師就不愛做總結??偨Y不是寫日記,不需要長篇大論,而是通過自己的語言把你每天的收獲、啟發、感悟、看到的不錯的事物,用簡單的幾句話寫下了??此坪唵?,然而這要求我們要具備一定的概括、表達和對新知識的吸收能力,沒有任何文字或文案功底的人是很難對此事有興趣,也很難把它做好。當然,通過長期做總結也會對你的寫作能力有所幫助。

3.有助于提升設計師的創意能力

有一些廣告公司喜歡把文案稱為創意人員,廣告創意都是由他們碰撞產生,而設計師則被歸為美術,只負責執行創意,這是因為這些公司認為創意都是從文案開始。雖然我不認同他們的看法與做法,但也必須承認的是,先從文案和創意概念來想創意點子是更科學的方式,能夠想出更多精彩的創意,文案人員擅用此法,而設計師大多喜歡從形式上去想創意,直接落實到創意點子上,這個方法有很多弊端。關于設計師怎么想創意我在《設計師的腦洞是怎樣煉成的?》一文中有詳細闡述,所以讓自己懂點文案,試著用文案的方式想創意,有助于提高設計師的創意能力。

4.可以提高設計師的學習能力

看書是公認的取得進步最佳的途徑之一,前面已經說了,由于設計師不喜歡看文字,所以他們看到文字書籍都比較少,而當你開始學習文案時,你會發現文字的魅力,當然你就不會那么討厭全是文字的書籍了,俗話說:書中自有黃金屋。如果你掌握了文案寫作能力等于是你打開了以讀書獲取知識的大門,大量的閱讀一定可以讓你在各個方面的能力都有很大提升,多看些文字類的書籍肯定比只看圖片有效,當你的理論知識更加豐富、知識面更廣的時候、你的學習能力也就大大提高了。

5.有助于設計師與文案人員的交流協作

設計師跟文案并不是傳說中的黃金搭檔,相反他們通常是一對小冤家,可能是因為有些文案喜歡教設計怎么做事,而設計師都不喜歡被人家指指點點的原因。文案覺得設計師根本不明白自己要表達什么,而設計師則覺得文案根本不懂設計,還瞎指揮。為了減少雙方的矛盾,很多公司的設計師和文案都很獨立,文案人員寫好自己的文案直接丟給設計,至于設計成什么樣那是設計的事;設計師這邊做好畫面把文案放上去就直接丟給客戶或者客服了,文案搭不搭跟自己也毫無關系,最終導致出來的作品常有各種問題,而文案和設計師又相互推責。設計和文案本就是一個整體,不分誰輕誰重,如果設計師了解文案,文案人員了解設計,他們可以進行有效、順暢的溝通,最終也可以提高工作的質量。

6.懂文案是做創意總監的必備條件

不想做總監的設計師不是好設計師,可是,為什么有的人做了十幾年的設計依然還是一個美術指導或者資深設計,一個原因可能是他們長期對工作懈怠、缺乏思考,導致他們的設計能力最多到了中上水平就一直上不去了,但最重要的原因是他們只會做設計,對文案、策劃、管理一竅不通。而作為創意總監必須統籌整個團隊,對文案、設計、策劃都需要把關,設計師與文案直接的協作也經??縿撘饪偨Y來引導。所以如果你只懂設計的話,很難勝任創意總監的職位,最多在一個小公司當個設計總監。

UI設計是體驗的一部分、一個環節,而文案同樣會影響著整個體驗流程。從受眾所接收信息的角度來說,兩者必須緊密結合,相輔相成,才能達到更好、更巧妙的效果。

第二篇:有美術功底的人做鞋樣設計

有美術功底的人做鞋樣設計,可能比較順利,因為他們有畫順線條的基礎。設計是線條變化的藝術,學習線條是從事鞋樣設計的必經之路。那么,對于一個沒有任何美術基礎的求學者來說,如何較快地掌握美術線條呢?筆者試圖找到一條捷徑,從多次的實踐中得出如下經驗: 1. 對鞋樣美術有濃厚的興趣;

2. 有一個簡單入門的方法;

3. 掌握好畫順線條的運筆方法;

4. 注意細節,做到有細心和耐心;

5. 多收集鞋款,練習繪圖,裝訂成冊,作為自己的手稿。 采取以上方法,勢必有很大的進步和收獲。我們提供給大家一個簡單入門的方法。

摹仿圖片步驟:找到一個手稿圖片(如圖),采用2B的鉛筆或2B自動鉛筆在A4紙上來練習。

1. 定位用一坐標或方框表示出原圖的長和高度,測量圖片突出的點位坐標位置(一般一個圖片可選擇

六、七個點位)。

注意著地點的比例,一般前掌長度稍短于后鞋身長度,注意前底要有個翹度。

2.打輪廓 參照原圖,連接點成原圖結構(注意不要畫太濃),一般畫圖順序:由前往后、由下往上、由外往內畫。

先畫好前底線:底片的厚度和沿條的寬度由三條平行線表示,到后跟底片變得較薄。接著畫出揎頭的頭厚和鞋舌形狀,再畫后跟。

3.修正輪廓線 與原圖有區別的稍微修正。

4.精修線條注意掌握握筆的方法: a.握筆稍高,筆尖與紙成小于45度角握筆;

b.握緊筆桿,手指盡量伸直,手腕擺動,不是手指轉動,盡量畫長線; c.握筆時,掌心向內(自己),可以車動紙于合手畫位置; d.放松,分步完成。

精修線條就是在原有較淡線跡上再畫順、畫濃線條。

5.加效果(素描) 由暗朝亮的方向畫直線,朝一個方向畫,不能來回地畫,打出層次感。

6.加車線 表現出鞋樣的工藝方法(可以在加效果之前畫出)。 繪圖要求: 1.整潔; 2.比例正確;

3.線條順暢、均勻、稍濃;

4.要有立體感(畫內腰線、畫平行四邊形、加素描)

繪圖是一項比較需要細心的工作,掌握入門的正確方法至關重要。大家采取以上方法加強

練習,短時間內必有很大的進步。

第二章 楦頭畫法

鞋型來源于楦頭,要畫好鞋樣,首先還要了解楦頭的畫法。楦頭是把人腳美化后的型體,比例和外形都有一定的規律。

參考實物或者照片,我們可以采取下面的步驟來畫圖:

十筆畫楦(或稱五等分畫楦) 步驟:(以女莊36#為例) 1.畫前蹺線 實物楦36#長度約為250mm,高度為100mm左右。我們先設定一長方形,比實物縮小一 半,長度設定為125mm,高度設為50mm左右,并且把此長方形分為五等份。著地點位于2/5處,前底長度短于后跟。前底線有個蹺度,一般8-10度左右。

2.畫后跟底線 照實物測量跟高,縮小一半,把著地點與后跟高連成一直線(此楦跟高50mm)。

3.畫后跟弧中線 后跟有一后突點,占后弧高度的1/3;后弧中線上端有前傾一小段長度,我

們可以用2條直線表示出后弧線。

4.畫統口線 統口長度一般為整個長度的2/5,即占2份,前統口高度也可以測量。

5. 背中線后段,背中線后段與前內側棱角線相交于第二格中間或稍偏后,高度目測。

6. 畫前內側棱角線,逐漸靠近前底線(第一條線)。

7. 畫楦頭厚度線,目測楦頭厚度,與第6條線成90-135度角為宜。

8. 畫楦頭前底角線,連接厚度線與第1條線。

9. 畫楦頭棱角線,用平行四邊形,表現出頭型框架。 10.畫楦頭外側棱角線

以上是用10條直線畫出楦頭的側面比例和外觀,稱為十筆畫楦。要把已畫好的輪廓改為

富有真實感的曲線,只需要在此基礎上稍加改動: 1. 前底線畫稍下弧;

2. 后跟底線,由后往前在直線上方,畫出平、陡、緩的走勢; 3. 后弧線畫順; 4. 統口畫成立體感; 5. 前背畫順;

6. 摹仿出楦頭形狀,在平行四邊形基礎上,參考原實物或照片,修改頭型。

7. 去掉輔助線。

8.試試加上一些素描效果。

當然,有各種不同的楦頭,畫法上都是大同小異。楦頭的變化主要是在頭型和跟高上,其中頭型千變萬化,它代表著當時的潮流和風格,所以頭型在楦體設計中顯得格外重要。下面介紹幾種楦頭型的畫法:

摹仿是初學者最好的學習方法,大家不妨參照上面的圖片來練習,并且找多一些楦型來畫,。有了方法,反復地練習,下一個鞋樣設計師就從勤奮好學者中產生。

第三章 繪圖中工藝表示方法

我們先來畫一幅男鞋圖:

摹仿照片(或實物) 步驟

1.定比例 因鞋子的擺放角度,鞋頭離人眼較近,后跟較遠,繪圖時,我們需要把前底線畫得稍長于后段(實際的鞋是前段短于后段)。另外,此照片后跟有抬高,故鞋底面與水平面形成了一夾角。

2.畫出大底和楦頭形狀

3.畫出鞋款式,精修線條 (同時調整頭型)

4.加上素描及皮紋

畫好圖之后,我們著重了解一些工藝表示方法。取上述第三步圖,加上工藝方法:

這里表現的是一部分常見的工藝方法,僅作參考。

第四章 鞋樣美術在鞋樣設計中的應用

如何從事鞋樣設計工作?設計的步驟又如何?作為初學者了解一些設計步驟和方法是必不可少的。

首先,鞋樣設計不能憑空想象,需要有一些前提條件,例如一只鞋樣,一個圖片,一只底或者一支楦頭,又或者某種特定的材料,引起我們思維中某一個靈感,然后用繪圖表現出來。當然還包括客戶的要求再加上時尚的元素,經過整理,繪圖表現出來。這個過程就可稱為設計。鞋樣設計包括:楦型的設計、跟的設計、底的設計、鞋面款式設計等。 其次,我們還要了解鞋的分類。按功能分類,鞋大致可分為時裝鞋,休閑鞋,工作鞋,運動鞋等??聪旅姹砀瘢?設計項目 鞋類型

楦型

大底

面樣設計

時裝鞋

皮鞋

時裝鞋頭型要求嚴格,要求時尚化。靴楦后統要求高且后仰;涼鞋頭型偏斜。

時裝鞋跟造型講究,時尚化。種類主要有:木跟、ABS跟(包跟、烤漆跟、電鍍跟)等。

時裝鞋采用單片底較多,根據工藝區分,有全沿條大底,半沿條大底,卷跟底等。

鞋面款式莊重,工藝講究。

靴鞋

涼鞋

休閑鞋

皮鞋 休閑鞋楦頭頭型要求不嚴格,穿著要求輕松,隨意。

休閑鞋的跟多采取平跟、坡跟,有組合底做法,也有成型底做法。 絕大部分休閑鞋采用成型底(模具底)材料有PU,TPR,PVC,RUB和EVA等。

鞋面款式顯得輕松,隨意,穿著舒適。有的鞋樣接近運動鞋的款式。

靴鞋

涼鞋

工作鞋

工作鞋楦頭外觀肥大。 成型底,底型比較笨重。

面樣多以綁帶為主,皮料要求厚實。

運動鞋

楦頭一般是圓頭,內腰較直。 橡膠底、EVA和MODLE底等。

運動鞋線條復雜,優美,工藝制作也較復雜。

了解鞋的分類,有助于鞋樣設計時的思路,使設計目的更清楚。 最后,設計過程中,美術繪圖顯得特別重要。繪圖可以把整體效果表現出來,還可以把每個細節都表現清楚、細致。

下面,我們舉一個例子:時裝涼鞋的設計過程 前提條件有: 1. 參考的圖片:

2. 當時較流行的五金鏈條

A B C

設計步驟:

1. 楦頭設計 采用較尖圓的頭型,楦型重點在楦底版上,所以可以先設計一楦頭底版,并且設定跟高為70mm。

2. 跟的設計 采用較流行的圓稍方的跟型。

3. 底片設計 采用卷跟底片。

4. 鞋面款式設計 涼鞋分為前幫和后帶,變化這兩部分結構就可以。

大家試試,再想幾款或去鞋店看看,記下幾款,參照上面的過程畫出來。

設計靈感來源于生活,來源于觀察,多看時裝雜志和名牌鞋樣作為借鑒,可以不斷提高鑒賞水平和創新設計能力。 附錄 設計的模式與設計要領

1.時裝鞋的設計模式:

最流行且精致的楦頭+當時流行的跟和底片+面樣基本款的工藝創新+各方面自己小小的特色=新款.

2.鞋樣配色設計

一支鞋的顏色搭配非常重要,顏色搭配包括:鞋面料顏色、鞋里料顏色、墊腳顏色、鞋底顏色、涼鞋包中底皮顏色、跟的顏色等。一支鞋樣最好只有兩到三種顏色,而這兩到三種顏色也最好接近,那么: 面料、涼鞋包中底皮、跟顏色基本一致

里料、鞋墊腳顏色基本一致

大底顏色接近面料或深色一些

有時面料采用不同材料搭配,那么顏色也需要接近,但一定有一個主色,一個次色。有時會采取同色系啞光與高光的配合,以提高設計的層次。還有采取一點對比色來突出一些設計概念。 對比色:紅----綠 橙—--藍 紫----黃 調和色:黑、白

3. 一個款式只安排一個重點

寫一篇文章只有一個主題,同樣,一個好的鞋樣作品也只要安排一個主題,或者說是一個重點。例如一雙女高跟淺口鞋,前幫有一個稍大的蝴蝶結,就不需要再加五金扣或其他的裝飾了,主題太多會沒有品位。

4.面樣設計時,注意三個重要地方的工藝:鞋口工藝、鞋舌工藝和前幫面工藝。工藝可以把新的鞋款表現得更立體化、更精美。

當然設計不是簡單的靠模式就可以的,模式只是基礎或初級的,要想達到真正設計的境界,還是要身處在時裝設計的環境,從而產生靈感,創造出新款鞋樣。

第三篇:ui設計師需要會什么(學ui必看)

很多同學認為學ui特別難,認為做ui非常復雜,其實不是這樣的,今天我就帶著同學們一起來認識一下有關ui設計具體需要做那些工作。

UI即用戶界面,UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀等相關的設計,包括網站UI、手機UI、游戲UI等等。

學動漫設計的培訓學校都知道,好的UI設計可以讓軟件更加富有品味和個性,使軟件便于操作、簡單、具備人性化特征,并充分體現軟件定位與特點。

具體概括起來說,UI設計師的工作內容主要包含以下幾個方面:

1.負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作;

2.根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

3.對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化;

4.維護現有的應用軟件產品;

5.收集和分析用戶對于GUI的需求。

據我們了解,北京的眾多企業對UI設計師有著較高要求,北京“創優翼”教育課程嚴格以企業實際需求為出發點,注重理論知識和實際操作,培養出來的學生更加符合實際工作需求。旨在培養一批能夠在廣告、媒體、網絡、娛樂、移動、教學等領域,從事多媒體設計、制作、開發、教育等方面工作的專業UI設計人才。

如今,越來越多企業開始注重交互設計、用戶測試投入,這使UI設計師擁有更加廣闊的發展前景,《紐約報告》指出,UI設計師已經成為全球知名企業重點招聘崗位,而我國各大知名企業,例如微軟、谷歌、諾基亞、中國移動、騰訊、百度等等企業,更為專業UI設計師開出高薪待遇。創優翼教育學校為你搭建蛻變為UI設計師最佳道路。

第四篇:UI設計需要掌握哪些技能

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UI設計需要掌握哪些技能?

剛接觸的同學,可能認為UI設計很簡單,就是會個PS,能畫幾個界面和圖標就以為可以找工作了。其實遠遠沒有這么簡單,要知道UI設計這個行業,學習的內容、深度還是很多的,從最基本的軟件基礎操作、圖標設計,到交互設計、用戶心理體驗等;

那么學好UI設計到底需要掌握哪些知識呢?

目前從UI設計師的招聘信息來看,對于一個能上崗的UI設計師一般要會以下能力:

1.軟件能力

軟件一般需要學習:PS,AI,AE;

原型圖軟件(ARP,墨刀,藍湖,三選一即可)

和一些加分的軟件,比如Xmind、C4D,HTML,SAI等。

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PS、AI:主要是繪制圖形、圖標及界面,AE負責動效的制作;

ARP交互:主要是交互設計師的工作,但是小公司沒有交互設計師的職位,

大公司要和交互設計師經常配合,我們必須具備原型圖的設計能力。

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C4D軟件:近幾年特別流行的視覺設計軟件,視覺營銷時代,已然成為必備技能了!

Xmind軟件:思維導圖軟件,做UI產品設計師,需要通過Xmind把產品設計邏輯羅列出來!

HTML代碼:視覺設計完成后,如何保證在前端實現?學會代碼能提高你的工作效率!

2. 理論能力

理論一般指:色彩搭配,設計規范,界面排版,溝通能力,切圖標注,

尺寸標注,用戶體驗,等知識。

APP界面中的顏色應該如何定義,這屬于色彩搭配需要學習的知識。

APP界面中界面及圖標的大小,這屬于設計規范需要學習的知識。

APP界面中的圖標及界面,如何擺放位置,這屬于界面排版的知識。

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APP設計邏輯是怎樣的?這就是用戶心理、用戶體驗、交互邏輯的內容

溝通能力:

主要學習的作用是我們去面試的時候和HR及設計總監溝通,

和我們入職后和團隊中的程序員,產品經理,交互設計師等人溝通,

因為UI設計師在一個企業是要團隊化工作的,

所以對于溝通能力相對于其它工作來說要求會嚴格一些。

切圖適配:我們設計的UI內容,要應用在很多手機中,

而大部分的手機的界面都不同,

所以這個時候就要適配所有界面,

如果每套手機界面都做一套相對應的尺寸這就太費時間了。

尺寸標注:我們做好了設計稿之后,并不能直接上線,

要交給程序員進行開發,程序員需要將我們的界面

進行轉化,像顏色數值,界面的尺寸,這些都是不同的,

所以我們要進行標注才能讓程序員合理開發。

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用戶體驗:我們每做一部分設計,都要考慮用戶體驗,

用戶體驗就是讓用戶用起來很舒服,比如我們畫一個圖標,

要去思考這個圖標,用戶的手能不能點中,

會不會太小了,一定要合理,其實這就是我們經常提到的交互設計、交互邏輯

再比如一個手機APP有20個功能,其中有5個是最實用常用的功能,

那么我們的界面排版的時候,一定要讓這5個圖標

排在用戶最容易點中,

最容易找到的地方,而不是放到找半天才能找到的位置。

這些就叫做用戶體驗,

UI設計中的所有元素都是要經常思考才能進行設計的。

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交互設計:什么是交互設計?往往和多同學都不了解,看下圖可以更清晰的了解了嗎?

3. 作品能力

軟件會了,理論也會了,這時就要開始做作品了,

作品就是要結合軟件及理論綜合運用。

先找到好的作品進行臨摹,然后再原創,

好的作品可以去手機的應用商城看排名靠前的APP;

也可以去一些設計網站看排名靠前的作品,

進行一比一臨摹,臨摹多了再設計出幾套自己的原創作品,

然后制作成作品集,就可以去面試了。

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以上就是一個UI設計所需要具備的設計能力。

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第五篇:參加 UI 培訓設計真的能達到 10K 的工資嗎?

互聯網的發展帶動了 UI 設計行業的興起。而且最關鍵的是,中國的 UI 設計行業剛剛起步不久,專業人才非常緊缺,薪資待遇不錯,所以我決定進入這個行業。經同學介紹我來到了翡翠教育武漢完美 培訓UI設計,在翡翠教育武漢完美的這幾個月的UI培訓學習中,我由一個對 UI 設計一無所知的小白變成了具有扎實的設計理論知識和軟件操作技能的 UI 設計師。從在這里學習的第一天,老師采用理論和實踐相結合的方式,通過大量案例操作提高自己的技能。學習過程中,同學之間互相幫助,有了學習心得互相交流。在學習間隙,老師經常對我們講一些行業動態,使我們更加深入的了解 UI 設計行業。學習是辛苦的,但當每天晚上離開教室時想到一天的收獲又是欣慰的。

幾個月在翡翠教育武漢完美空間的學習歷程留下了美好的回憶和寶貴的人生財富。作為過來人,我說一下學習過程中的心得體會,首先,一定要擺正心態,正確的認識到學習的過程一定要付出辛苦和汗水,才能使自己獲得進步和提高,不能偷懶懈怠。然后就是建立信心,堅信自己一定學的會、學得好。別人能學的會,我也能學的會,學習過程中遇到困難,一定要主動去解決,而不是消極回避,要把知識點都學會學透。還有就是要理論與技能相結合,不能學而不思,多想想為什么這樣設計,設計的背后有什么樣的原理,要對設計有自己的想法的觀點。

經過 4個多月的努力學習轉眼間畢業了,在翡翠教育武漢完美空間的UI設計培訓學習的生活結束了,經過就業老師精心指導,我經過一周的面試的時間順利進入一家公司擔任起 UI設計師的工作。工作之中時常會碰到一些問題,只要聯系翡翠教育武漢完美空間的老師們,他們都會耐心的為我們解決所遇到的困難和問題。學員之間即使畢業了參加工作了,工作之余我們也會抽時間進行交流溝通,彼此都成為非常要好的朋友。這份師生之間的感情和朋友之間的友誼是真摯的也是難能可貴的。由于自己不是藝術設計類專業出身所以要學習的東西真的很多,其實學習 UI 設計是一個比較漫長枯燥的階段,要學習的東西真的很多,工作之余看書、上網查資料搜相關學習視頻成了生活里不可缺少的一部分。堅持不怠的學習會讓自己不斷進步,同時在工作中遇到的壓力也是必然的不可避免的,這點是在學校課無法體會到的。但當自己完成了工作看到自己的進步也會讓自己有小小的成就感。

最后,我要感謝我的老師,感謝翡翠教育武漢完美空間的UI培訓老師耐心的傳道解惑。感謝同學,給予我的幫助(在我們翡翠教育武漢完美空間的ui 培訓班里我學的并不算是最優秀的,但是我很慶幸得到了老師和同學很多的鼓勵和幫助)在這幾個月的學習過程中認識了這么多的朋友,大家互相幫助、監督著進步才有了今天小小的學習成果。還要感謝翡翠教育武漢完美空間的就業老師和其他工作人員給予的幫助。

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