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ui設計發展前景

2022-07-01

第一篇:ui設計發展前景

淺淡UI設計和UI設計前景

淺淡UI設計及其就業前景

信息時代的軟件與互聯網產品靠什么吸引用戶?今天的用戶早已不滿足于簡單界面功能的使用而更注重情感體驗。與之相應,近幾年,一個新興的名詞在設計領域悄然而生,以之命名的諸多部門相繼成立,與之相關的專業也在各大院校應運而生,這個詞就是“UI”。那么,什么叫UI設計?什么是UI設計師?他們就業前景怎么樣?

目前在國內UI設計還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI設計的理解還停留在美術設計方面,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI設計僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。

UI即用戶界面設計,也稱人機界面,最普遍的應用是在軟件開發中,主要是指程序的用戶操作界面的設計,隨著Web應用的普及,UI也應用在了Web的用戶界面規劃上了。網站用戶界面(W UI)要經過規劃、美術設計、制作幾個過程。簡而言之,UI一般指網站界面、軟件界面、手機應用界面等所有圖形用戶界面的設計,手機操作系統、游戲操作系統、各種網站網頁的界面設計,也屬于UI設計范疇。

但專業、頂尖的UI設計師不僅僅局限在網頁、APP應用程序上的界面設計,更應掌握人機交互的技能。以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計,能考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且高效使用產品。交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。

以Iphone手機的鎖屏界面為例。設計師除了要考慮界面的整體美觀,還要讓人不閱讀說明書的情況下,知道如何去操作,一眼便能找到開機的按鈕并且知道去移動,當移動滑塊,機器會發生什么樣的變化,并讓操作者確定已經成功?;瑝K移動到一半放手,又會是什么樣的變化。整個人與機器的交流過程便是人機交互。

隨著科技的發展,智能手機、移動設備、智能設備的普及,企業越來越注重網站和產品的交互設計及用戶體驗,UI設計必將越來越火,目前國內外一批互聯網巨頭企業,如如騰訊、YAHOO、中國移動、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等紛紛成立了UI設計部門,并且引起的人才爭奪,加之從業人員少,UI設計師極度供不應求,工資自然高出你的想象。而目前全國UI設計專業的系統教學極其稀少,大專院校課程跟不上互聯網的發展需求,教學師資更是遠遠落后,社會上的培訓機構大多以盈利為目的,缺乏大量真實項目支承,難以培養出適合實際需求的UI設計人才。鑒于此情況,深圳交互科技實訓基地在滿足本公司的人才需求的同時,也為國內外知品品牌企業(如騰訊、華為)輸送優秀的UI設計人才,以企業實際崗位需求為出發點,開發了一套系統的UI視覺設計課程,側重于工作流程和項目演練,旨在培養應用型的高級UI設計人才。

第二篇:UI設計概念以及發展前景

UI設計基礎入門 一,UI設計的介紹

1.UI設計的簡介: a. UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

b.軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。

c.在飛速發展的電子產品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。

2.UI設計職能:

a.圖形設計: 國內大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是了解軟件產品、致力于提高軟件用戶體驗的產品外形設計師。隨著時間的推移,美工這個詞將漸漸淡出。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

b.交互設計: 在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。 c. 用戶測試/研究: 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 2.UI設計原則: 1.簡易性

界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2.用戶語言

界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。 3.記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4.一致性

它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5.清楚

在視覺效果上便于理解和使用。 6.用戶的熟悉程度

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。 7.從用戶習慣考慮

想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。 8.排列

一個有序的界面[1] 能讓用戶輕松的使用。

9.安全性

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

10.靈活性

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。

UI常見的手機UI

二,UI設計的前景

1,UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟件業興起,屬于高新技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。

2,華信智原UI設計工作的年薪基本保持在10到15萬,經驗豐富者可以達到20萬,資深的UI設計人員年薪可以更高。

3,UI設計師不單純從事美術繪畫,更需要對軟件使用者、使用環境、使用方式進行定位,并終為軟件用戶服務。UI設計師進行的是集科學性與藝術性于一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。

4,設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

5,UI設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

6,市場經濟需要競爭,競爭就會需要設計來提高產品競爭力。2000年以前國內的UI設計剛開始萌芽,但當時做UI等于做平面設計,基本也體現在網頁設計上,后來隨著flash的流行,一部分美術設計師開始去思考互動性。到了2002年一些企業開始重視到UI設計的重要性,紛紛把 UI部門從軟件編碼團隊里提出來,開始有了專門針對軟件產品的圖形設計師和交互設計師。2004年以后隨著手機,電腦附加軟件,MP3等大量產品上市,ID設計就和UI設計越來越緊密了,UI設計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。2005年國內的UI設計已經相對成熟了,有了專門的職業分工也出現了很多不錯的UI一線設計師與UI設計交流組織。

7,軟件UI 設計應該屬于ID(工業產品設計)的一個特殊形式,只是針對的材質有所不同。但隨著智能化電子產品的普及,帶有液晶屏顯示的產品將越來越多。也就意味著越來越多的產品設計需要軟件UI設計。

8,隨著科技的發展,不久的將來所有的產品會組成一體,變成一個無處不在的電腦,這個電腦控制著用戶的所有家用產品和資料。用戶只要有自己的一個賬號,就可以通過任何一個產品來控制所有其它產品,而所有的產品都具有終端的功能。而這個終端操作的基本形式就是軟件的UI設計。

9,產品設計由物質設計向非物質設計轉變已經開始了,而且必將成為未來產品設計的主流,一個UI大時代即將到來。

10,從發展歷程上看,世紀之交,國內的UI設計剛剛開始萌芽,當時做UI等于做平面設計,基本體現在網頁設計上;而今,隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,UI設計領域“三足鼎立”的局面將越來越成為大勢所趨。這也就意味著兼具美術設計、程序編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面綜合能力的UI設計師將擁有更為廣闊的發展前景。

11,UI設計中的交互設計方面已經走過了基于字符方式的命令語言式界面的階段,目前正處于圖形用戶界面時代。但是,人們仍不滿足于現狀,在積極探索新型風格的人機交互技術。當前語音識別技術和計算機聯機手寫識別技術的商業成功讓人們看到了自然人機交互的曙光。虛擬現實和多通道用戶界面的迅速發展也顯示出未來人機交互技術的發展趨勢——“人機和諧”的多維信息空間。這些新技術理念的出現對UI設計師來說既是機遇又是挑戰。

12,如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。因此,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。

第三篇:ui設計師就業前景

譜寫人生華彩樂章

-------職業生涯規劃報告

人生本沒有意義,每個人都要給自己規定一個人生的意義。我要思考的結果

是:我用我的生命去做我熱愛的事情,它不僅讓我快樂,而且對人類有所幫助。

——畢淑敏

個人信息

姓名:

性別:

學歷:

所學專業:

職業發展測評

MBTI職業性格測試結果:

我的性格類型是“ENFJ”(外向+直覺+情感+判斷)

自我認知

基本描述:

熱心助人的、好求表現的、情緒化的、溫馨的、想像力豐富的、原創力強的、藝術傾向的、即興創作者、感知的、確信不疑的、樂于助人的、互助合作的、積極正面的、坦白開放的、敏感的、好玩的、多面向的、群居的、風趣的、自發的、理想的、新計劃及新機會的倡導者、夢想大于實際的、變革的推動者。

這種個性類型的孩子對生活充滿了喜悅和歡樂,但非常容易厭倦。他們總是考慮新奇的事物,他們的想象總是給他們暗示新的可能性。他們的十指分別抓住一樣東西,總是什么都想品嘗,在年紀幼小的時候就希望與眾不同。例如,他們對完成學校的基本作業和要求不感興趣,更愿意做點額外的和嘩眾取寵的事。但為他們自己的利益著想,宏偉壯觀和與眾不同不應該置于基本事物之前。他們必須盡快發展自己的規劃能力。

約束他們不是容易的事,因為從童年起他們就具有能夠向他人索取自己所愛之物的能力。這一天賦是智謀、魅力和對他人理解的綜合。這使其具有強烈自信。如果你對一個3歲的這類孩子說,他做了錯事會被媽媽打屁股的,“不會,”他一本正經地回答說,“媽媽根本不懂我的事。”

價值理念和思維方式:

他們總是在可能性的驅使下行動,并且,驅動他們的能量并非來自有意識的意志力或認真考慮的計劃。那是一種感知能量,對外部世界可能性的直覺視野,他們將這種感知視野看作是他們自己的,因為是他們以非常獨創和個人的方式“首先

看見的”。撇開現實的考慮不談,他們感覺自己負有實現該可能性的使命。這種可能性具有不可抗拒的吸引力,對他們是無可爭辯的召喚??赡苄猿蔀樗麄兊闹髟?,在為其服務的過程中,他們會廢寢忘食。他們會一直工作到將鬼怪從瓶子中釋放出來。新的可能性是一種驅動力,直覺無法回避它,為此,其他的一切都得犧牲。但是,一旦將鬼怪從瓶子中釋放出來,或者人們都認為能夠從瓶子中釋放出來,他們的興趣已經轉移了。鬼怪不再是可能性,而只是事實,其他的人可以繼續接著干下去。

因為他們具備外在的洞察力,所以他們理解事物或是評判一個人,都不是只看現在和表面的狀態。他們擁有無盡的好奇心,也正因為如此,他們擁有非常廣泛的愛好。他們激情四射,待人友好,充滿活力,他們一般喜歡玩笑戲樂,仿佛那就是他們做所有事的意義所在。

他們的興趣、熱情和精力會突然如決堤之水在無可預料的地方噴涌而出,席卷一切,掃蕩障礙,犁劃出一條通道,讓其他的人尾隨前進,而此時,他們的能量又已經轉向他方了。

循規蹈矩的人傾向于將他們這種興趣轉移稱作變化無常,如果真的這樣認為,那其實是一種誤解。他們認為自己在世界上具有一種基本的職責:他們要確保人類的靈感不被浪費。他們無法預知靈感是否會有作用,所以,他們只有將自己全心全意地投入進去,看結果如何。當他們知道了結果,就會將獲得的經驗使用來尋找新的可能性。他們對其信奉的原則和激勵人的可能性具有近乎固執的忠誠。

他們的生活方式如同完成系列的項目。如果他們幸運地在包含系列項目的工作中發現了對自己的召喚,他們持續的熱情就會使他們自己進入連貫穩定的職業。對作者來說,系列的項目就是創作系列叢書,每一本討論不同的問題,寫作完成,并列擺放在書架上。對商界人士來說,系列的項目就是將自己的事業不斷擴展到新的領域;對銷售人員來說,系列的項目就是獲得新的客戶;對政界人士來說,系列的項目就是步步高升的競選活動;對大學教授來說,系列的項目就是面對新學生的新挑戰;對心理學家來說,系列的項目就是解開不同患者的內心之謎。 如果他們對真實靈感的追求完全受阻,他們會感到精神束縛、厭倦、絕望和不滿。但是,他們不愿向這些外部的困難過多地表現出屈服,他們總會找到解決的方法。

他們充滿熱情并富于新思想,他們積極、自覺、有創造力而且很自信,他們有頭腦并對可能性有很強的感覺。他們把人生看成一部令人興奮的戲劇。

因為過于對可能性感興趣,他們看重所有事情的含義,并且把大部分選擇都留著。他們對不尋常的東西有很敏銳的洞察力。他們很好奇,他們更注重理解而不是判斷。他們有想像力,適應性強,并且很警覺,他們把靈感看得比一切都重要,他們往往是天才的發明家。他們不墨守成規,并善于尋找新方法。他們總是挖掘新思路——并保持它們始終開放!

他們依靠他們充沛的精力來實施他們的新思想。他們有強大的創造力并且喜歡面對和解決問題。他們通過與他人在一起來“充電”,而且他們可以把自己的天賦與別人的優勢很好地結合起來。

這種類型的人總是熱心地推動新計劃、發展新的人際關系及樹立新的典范,善于開創,當計劃或關系變得一成不變,或即將完成目標之際,則又一次,他們的興趣會降低。他們往往能言善道,擅長看透他人的潛力及處境。他們能對他人視為負面的處境,抱持著正面的態度,因此往往樂天知命。

他們追求那種有著無窮機會的社交生活。在這種充滿人際交往的生活類型里,他們能夠在完成日常事務的同時盡可能保持選擇的自由。他們可以在幾乎同一時

刻輕易地轉變情緒狀態,并且比其他類型的人感受更強烈。

問題是,他們如此地擅長奇思妙想而且可以輕易地在同一時間完成幾項不同的任務,以至于他們常常會忽視事前的準備。結果往往是,人們常聽他們懊惱地說:“這真令人激動,但我多么希望自己當時能準備得更充分一點。”或者是:“如果稍作計劃,事情本來可以更好的。”。

他們渴望那些新的、不同的事物帶來的刺激,為此他們可能積極救火而忽視了那些日常的工作和任務。有時這種熱情的轉移會導致情緒的大幅轉變,甚至可能導致對他們而言相當普通的三種身體疾?。侯^疼、背痛、頸痛,伴隨著極端的疲勞。日復一日,他們最終會變得不可依靠、反復無常和易于氣餒。有一句話用在他們身上似乎頗為恰當:好心辦錯事。

他們不遵守傳統,甚至對之毫無敬意,他們也不尊重權威和規則。正好相反,他們為自己的獨一無二和特立獨行而自豪,他們勇于解決問題,克服困難,有時甚至會犧牲無用的原則來達到自己的目的。上天給予他們的最大的恩賜就是一種堅定的信念:沒有什么是不可能的!和其他人一起討論事情的可能性,或是想法試探出別人的想法,這是一項他們非常喜歡的娛樂。

他們喜歡保持自己選擇的開放性,不喜歡被束縛,所以在面臨需要做出決定的情形時,尤其是這個決定又很重要時,事情就會顯得很麻煩,因為他們會很拖拉。

他們溫和、有同情心,關心他人,擁有很強烈的價值觀念,他們做出的大多數決定,尤其是那些重要的決定,都是根植于他們的這種價值觀念。

職業分析

適合的職業: 人力資源培訓主任,銷售經理,小企業經理,程序設計員,生態旅游業專家,廣告客戶經理,公關專業人士,協調人,交流總裁,作家/記者,非營利機構總裁,雜志編輯,電視制片人,市場專員,社會工作者,人力資源管理,職業指導顧問,心理咨詢工作者,大學教師(人文學科類),教育學、心理學研究人員,撰稿人,節目主持人(新聞、采訪類),公共關系專家,社會活動家,文藝工作者,平面設計師,畫家,音樂家。

傾向的職業:設計師,UI設計師,交互設計師

UI的意思是用戶界面(user interface),也就是人和工具之間的界面,舉例來說,開車的時候方向盤和儀表盤就是這個界面,看電視的時候遙控器和屏幕就是這個界面,用電腦的時候鍵盤和顯示器就是這個界面。因此,UI設計師的工作范圍非常龐雜,涉及軟件界面設計、即時通訊軟件界面設計、媒體播放器界面造型設計、游戲界面設計、桌面主題定制、軟件圖標設計、工具欄圖標設計、Logo 設計、 表情頭像圖標設計、手機界面設計、MP3 PMP播放器界面設計、TV端界面設計、PDA界面設計、車載設備界面設計等。

曾任金山人機界面設計部首席設計師、現任金山軟件互聯網內容總監的黎萬強告訴記者:國內的UI設計師從工作內容上主要分成兩類:一是圖形設計師(Graphic UI designer ),目前國內大部分UI工作者都是從事這個行業。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分有美術設計教育背景,例如工業外形設計、裝潢設計、信息多媒體設計等。二是交互設計師(interaction designer ),

工作內容就是設計軟件的操作流程、樹狀結構、軟件的結構與操作規范等。交互設計師一般以軟件工程師背景居多。

如何成為UI設計師

盡管交互設計與圖形設計是兩個差別相當大的方向,但除了頂級公司,大部分用人單位并沒有把他們的職責完全分開,UI設計更多地靠一個團隊來完成。從知識和技能儲備的角度講,成為UI設計師首先應該既具備美術功底,又精通各種圖形軟件的操作,還要熟悉一些基本的編程語言。

要想成為UI設計師,第一是要有興趣,發自內心的創造欲望是你能夠把事情做好最重要的一個因素。第二就是要有信心,這個信心包括兩點,一個是對自己的信心,告訴自己這條路我可以走下去;還有一個是對這個行業有信心,因為UI行業并非一帆風順的,有起有落。在專業技能上,初期可以臨摹、模仿一些自己比較喜歡的作品,體驗設計的過程是什么樣的,在過程中你要思考這個作者所思考的問題,至于最終的作品是否像原來的那個并不重要。然后,你就可以開始模擬設計,先圖形,后交互。

UI設計和產品設計很相似,都是為用戶的需求而設計,針對不同的用戶會出現不同的產品。好的UI設計師除了要有很好的美術技法以外,還要有成熟的設計流程與方法。設計師的綜合素質是至關重要的,理性和感性結合是對UI設計師的重要要求。

高級UI設計師的招聘要求

1、良好和開放的職業心態,活潑敏銳的思維,較強的溝通、協調能力;

2、對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識;

3、優秀的審美能力,敏銳的用戶體驗的觀察力,富有創新精神,有較強的平面設計和網頁設計能力;

4、精通Photoshop、 Illustrator、 Flash等圖形軟件,精通html、dreamweaver等網頁制作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計;

5、熟悉Office辦公軟件產品,即具備其他軟件的應用能力;

6、有人機交互設計的學習和工作經歷(優先);面試時請帶作品(必須)。

人生的規劃

一年計劃

努力練習技術,爭取大三進入知名設計公司實習。

三年計劃

培養良好的學習習慣,學習理論知識,多觀察多做練習,爭取進入國內大型設計公司。

五年計劃

在公司里成為主設計師(高級設計師)。

十年計劃

努力成為設計總監或藝術總監,或轉型成為項目管理者。

第四篇:http://UI設計師就業前景 2017就業趨勢分

不瞞大家說,現在談及UI設計師就業前景,很多人都開始懷疑UI市場人才趨于飽和,其實不然,從北上廣深一線城市市場需求來看,各公司企業、企業需求量還是蠻大的。說實話,UI在國內發展的時間并不長,只是UI設計產品現在更趨于人性化,各公司、企業對UI設計師的要求提升,需要全能型UI設計師人才,接下來簡單了解下UI設計師就業前景如何?2017UI設計師就業趨勢如何?

據業內人士預言,UI設計將會越來越有前景,因為企業將會在交互方面拉開爭搶用戶的態勢?,F今,用戶的交互體驗已經被認為是程序、功能之外的另一個競爭店,這點恰好就是設計師的工作職責,其實除發展趨勢之外,從薪資方面我們同樣能夠看出UI設計是一個有錢景的職業。

現階段UI設計主要立足于以人為本,以用戶體驗需求為基礎,UI設計師的前景是十分優越的,同時也是產品搶占市場的核心競爭力之一,所以UI設計師就業前景還是較廣的,畢竟市場需求較大, 據信息部公布的相關數據顯示,UI人才存在巨大的缺口,達到UI設計師專業水平的人僅有8000人,根據市場所需,需求量遠大于供給量,所以UI職業崗位趨于飽和,前景不容樂觀這樣的觀點完全不可信。其實在眾多IT名企中都有自己的UI設計部門,畢竟現在UI在一定程度上會直接影響流量,由此來看UI設計崗位真的是炙手可熱,但如果沒

http://有金剛鉆,哪兒能攬得了瓷器活兒,且現階段高校并未開設正式的UI專業課程,開課吧對于UI設計師的培養十分全面,與傳統的UI課程有很大區別,包括用戶界面設計、交互設計、用戶體驗設計和跨媒體設計這大方向的內容,假如你對UI設計行業有興趣,熱愛互聯網,即使沒有任何經驗零基礎,也完全可以學習UI課程,在參加完培訓課程之后,會給學員分配到薪酬優厚的專業對口崗位上,從這點內容分析來看,2017UI設計師就業前景很廣。

從UI設計師就業薪資水平來看也相當可觀,剛畢業的UI設計師起薪在6000元以上,半年或者一年以上很多UI設計師薪資水平可達到10k,當然高級UI設計師薪資水平相對更高。對比開課吧萊茵設計學院的學生在畢業之后薪資水平,會發現薪資水平普遍較高,因為課程內容設置更符合企業用人需求。

第五篇:學習UI設計經驗分享,UI設計學習心得分享

免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障 學習UI設計經驗分享,UI設計學習心得分享

世界級圖形設計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經說過:“設計絕不是簡單的排列組

合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設計絕非輕而易舉之事,優秀的設計更是難上加難,今日小編偶然發現一篇界面設計師Joshua Porter博客當中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設計原則,看完之后,覺得挺受啟發,泛藝學苑老師于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供較好的學習機會?!綰I設計快速學習通道>>】

【UI設計需要學什么?>>】

全文編譯如下: 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當用戶使用時,能夠預料到發生什么,并成功的與它交互。有的界面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

2.界面是為促進交互而存在的

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。

3.保護和尊重用戶的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

4.讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

5.直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實現,因為在界面設計時,我們增加的圖標往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

6.每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7.勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

10.區分重點

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素采用相同的視覺處理效果,其實采用不同的視覺效果才是合適的。

11.強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

12.恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

正如注明設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當地組織視覺元素能夠化免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

13.色彩不是決定性的因素

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展現

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

15.內嵌“幫助”選項

在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推

諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。

16.關鍵時刻:零狀態

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態,也就是什么都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

17.針對現有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。

18.優秀的設計是無形的

優秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優秀的設計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

19.多領域學習,借鑒其他學科

視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必須有所用途

在大多數設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還需要是創造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!

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