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ui設計助理的工作內容范文

2023-09-16

ui設計助理的工作內容范文第1篇

UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界面設計 三個部分。本文主要講述用戶研究與界面設計的過程。

一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:

需求階段

分析設計階段

調研驗證階段

方案改進階段

用戶驗證反饋階段

需求階段

軟件產品依然屬于工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。

除此之外在需求階段同類競爭產品也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。

分析設計階段

通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與 cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的界面。

調研驗證階段

幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。

例如:

數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

測試時間:X年X月X日X日。

測試區域:北京、廣州、天津。

測試對象。某消費軟件界定市場用戶。主要特征為:

對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;

電腦使用經歷一年以上;

家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者

年齡:X-X歲;

年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;

個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

樣品

五套軟件界面

樣本量:X個,實際完成X個。

調研階段需要從以下幾個問題出發:

用戶對各套方案的第一印象

用戶對各套方案的綜合印象

用戶對各套方案的單獨評價

選出最喜歡的

選出其次喜歡的

對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。

結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。

所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。

方案改進階段

經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。

用戶驗證階段

改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經驗資料。

經過上面設計過程的描述,大家可以清楚的發現,界面UI設計是一個非??茖W的推導公式,他有設計師對藝術的理解感悟,但絕對不是僅僅表現設計師個人的繪畫。所以我們一再強調這個工作過程是設計過程。UI界面設計不存在美工。

五、UI設計的一般工作流程

(取自某UI設計服務公司)

1)熟悉行業(熟悉您的軟件所涉及的行業,以便制作出適合行業特征的界面風格)

2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對您進度的工作計劃)。

3)與軟件開發工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發和市場人員的意見,做出 最適合市場的軟件)。

4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。

5)做方案(做出設計方案,并明確細節思想)。

6)審定方案(與技術和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。

7)修改——審定(將有幾次重復)

8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。

9)與軟件開發工程師合作把界面加入到程序中。

10)細部修改,完成。

11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設計工作。

12)后期跟蹤服務(在完成項目后,對您的軟件進行跟蹤服務,即對您軟件從發布到推出新版本之間的小規模修改進行調整,包括對幫

軟件界面設計要素

界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。

在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:

(1)軟件啟動封面設計

應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平臺、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產品商標,軟件名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象征性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟件的個性化特征。

(2)軟件框架設計

軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經驗,能夠快速的學習軟件產品,并且在和軟件產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。

(3)軟件按鈕設計

軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;鼠標放在上面但未點擊的狀態;點擊前鼠標未放在上面時的狀態;點擊后鼠標未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。

(4)軟件面板設計

軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節省空間,切換方便。

(5)菜單設計

菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。

(6)標簽設計

標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。

(7)圖標設計

圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x

16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視

覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。

(8)滾動條及狀態欄設計

滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟件當前狀態的顯示和提示。

(9)安裝過程設計

安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。

(10)包裝及商品化

ui設計助理的工作內容范文第2篇

1摘要:隨著社會生活水平的提高,人們對于娛樂品質的要求也逐漸升高。隨著移動通信網絡和移動終端設備的不斷發展,功能簡單、界面單一的手機游戲已經不能滿足用戶對質量的高要求。由于android和ios的出現,智能手機的發展出現了質的飛躍。智能手機游戲業也乘其東風快速發展。但是,游戲行業雖然發展迅速然,卻沒有相應的手機游戲UI(User Interface)設計理論作指導,多數開發者都只注重了游戲的商業價值,沒有完全的考慮到用戶的體驗。本文將簡單的介紹IOS系統下游戲UI的設計方法和原則,簡單的探討如何去為用戶考慮,以充分發揮UI在手游中的價值。

關鍵詞:IOS 游戲 智能手機 UI

1.什么是UI

1.1 UI的簡單定義

UI就是User Interface(用戶界面)的簡稱,是指用戶和某些系統進行交互的方法,這些系統不單單指電腦程序,還包括其他的機器,設備,復雜的工具等。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

1.2 UI設計師對UI的看法

對于一個UI設計師來說,UI意義不是這么簡單。很多人心中UI只是人機交互的界面而已,這正是在項目開發過程中,UI往往被忽略甚至分配給開發新手做的重要因素。實際上,User Interface,作為一個游戲和玩家交互的直接接口,它的設計直接決定了游戲品質。UI是一種用戶體驗的總和,除了視覺上的界面,還有聽覺上的音效、直覺上的Feeling以及真正的用戶體驗。

2.UI在中國的發展現狀

2.1整體發展現狀

在國內,UI設計還不是那么引人注目。國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性理解。另一方面在手游開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為智能手機游戲的核心是技術,而UI僅僅是作為游戲的外觀而存在。

2.2 UI設計在國內正逐步興起

幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等。

我們必須承認現階段中國在UI設計領域與西方發達國家有相當大的差距,但是從目前的形勢來看,手游UI的發展狀況的比較樂觀的。越來越多有創意的交互都融入了智能手機游戲,游戲UI的風格也越來越多。

3.UI設計的基本原則

3.1 UI設計規范

3.1.1.一致性原則:對于同類型的元素,例如:字體,按鈕,表單,滑動手勢等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。這樣能使得界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶對游戲操作的學習也會更加迅速。

3.1.2.準確性原則:在游戲UI的設計中,開發者往往不注意表達的準確性,通常使用一些意義不明確的詞來引導用戶進行游戲消費,這會增加用戶對于該游戲的厭惡感。使用一致的標記、意義明確的信息提示會讓游戲更加容易被用戶理解和接受。

3.1.3.布局合理化原則:由于智能手機屏幕大小的限制,在操作復雜的游戲設計時,用戶界面的布局合理性顯得尤為重要。在進行UI設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,提高游戲的操作性和易用性。

例如:屏幕下部操作按鈕的設計

棱型結構在擺放上很別扭,棱型在空間上有很多浪費,并且沒有可點擊的感覺。這樣的布局必然不合理。

3.1.4.操作合理性原則:在進行UI設計時,尤其是注重操作的游戲UI設計時,必須注意到UI的操作合理性。因為智能手機屏幕尺寸和功能的限制,UI設計時,操作必須簡單,而且要遵循用戶的操作習慣。

3.1.5.響應時間原則:游戲UI不同于其他Application的UI設計。因為用戶在進行游戲時會保持一定的操作節奏,所以操作的設計不能過于復雜,

響應時間

應該盡量適應用戶的操作節奏。如果響應時間很長,則需要給用戶“正在響應”之類的提示。

3.2 UI設計時出現的基本問題

在精致小巧的智能手機屏幕上進行用戶界面的設計,要求UI設計師要比網頁界面設計師更加注重細節,因為用戶很容易看到屏幕內的所有內容。尤其是在界面設計比較簡潔的時候,細節能決定一款游戲能否被用戶所接受。

3.2.1.同類的元素外觀類型過多

在一款游戲中按鈕的設計,每個界面中實現同一功能的按鈕應該保持一樣的外觀或者風格。同樣一個游戲,每一個界面中擔任類似功能的按鈕居然長的都不一樣,這樣的感覺是非常糟糕的,對于一個用戶來說,自然的反應就是這些界面并不屬于一個游戲。

例如:在一款游戲中人物技能按鈕的外觀設計

雖然這些按鈕的功能都是相同,即“施放技能”。但是在設計時這三個按鈕的內容看上去就不一樣,在這幾個按鈕同時出現時,明顯給人感覺風格不一致,而且用戶的操作也不能統一,沒有在同一款游戲的感覺。

不是說在同一款游戲的設計中,同一了美術風格之后就意味著你的界面感覺很棒。作為一款高質量的智能手機游戲,你必須有統一的界面出現的方式,而當同一個控件的出現方式都不一樣的時候,會讓用戶對控件的功能產生懷疑,而且會讓人產生整體游戲界面缺乏統籌性、各個界面風格迥異的感覺。。

3.2.2.字體的種類過多

字體是界面不可分割的一部分,除非你的設計優秀到用圖案就能說清一切了,但是殘酷的現實是,我們所做的游戲達不到這樣的水平。通常容易出現的錯誤就是一個界面內出現多種字體。字體種類過于繁多不僅會影響UI的整體風格,帶給人凌亂不堪的視覺感受,而且會降低游戲的運行性能,直接影響到用戶的游戲體驗。

如下幾個例子就是字體做的比較好的:

不僅字體一致,而且盡量以畫的形式表現出來。在字體大小不一樣時也沒有去更改字體,這使得游戲界面給人感覺整體比較整潔,不凌亂。

3.2.3.界面之間的切換處理不當

智能手機游戲的UI設計不同于頁游的UI,在智能手機上界面的切換細節很容易被用戶注意到。實際上,界面的切換事實上是一個無聊的過程,如果它太久了,會導致游戲 枯燥乏味。但是過于花哨,又會讓人感覺游戲設計的重心走偏,占用較多的系統資源。

4.UI設計必須考慮到智能手機的特點

智能手機的共性特點在于其硬件,包括處理器,屏幕,鍵盤,音響甚至電池等。通常,智能手機的CPU運算能力不如PC機強大,屏幕大小也對UI設計有很大的限制。尤其是全觸摸屏的智能手機,顯示器和鍵盤都在同一塊空間內,如何讓操作不對顯示造成較大的遮擋也是UI設計需要考慮的問題。

受制于智能手機的物理性能,為了兼顧游戲運行的性能,游戲UI必定不能占用過多的資源。這也使得手機游戲畫面不夠精彩、流暢,音效不夠理想。

同時由于移動網絡的限制,智能手機游戲數據的實時性難以得到保障,這也是單機游戲、在線的卡牌游戲、回合制游戲盛行的原因之一。雖然游戲數據不能及時的傳輸,但是用戶的感覺是實時的。所以在進行UI設計時,如何保證手機游戲界面的實時性和流暢性也成為UI設計的一大難題。

5.游戲UI的設計不能獨行

智能手機畢竟不同于PC,通常在使用PC進行游戲時,用戶可以很方便而且不需要考慮系統資源的同時進行其他的操作。但是對于智能手機來說,用戶在運行一款高質量的大型游戲時會集中精力在游戲上,很少會分散精力和浪費系統內存去做其他的事。所以,智能手機游戲UI更貼近用戶。

在進行智能手機UI設計之前,必須進行詳細的UX設計。什么是UX?簡單來說UX(User experience design)就是用戶體驗。UI的開發過程是迭代的,在開發過程中也要不斷的進行UX的測試,并依據UX的設計進行調整。所以在進行UI的設計時,不能僅僅考慮游戲的操作性,而應該同時進行UX設計。

6.總結

對于智能手機游戲UI的設計,現有的經驗肯定是不夠的。在設計游戲UI時需要考慮的因素也比其他的APP更多,要求更為苛刻。但是,不可否認的是,一款具有優秀UI設計的游戲確實比同類的其他游戲擁有更多占領市場的資本。根據智能手機游戲UI的發展來看,創新點層出不窮、用戶體驗越來越好,這也說明UI得到的關注越來越多。未來,智能手機游戲的UI一定會出現更多我們意想不到的進步。

參考文獻

[1] 貍雅人. Photoshop智能手機APP界面設計. 北京:人民郵電出版社,2013

[2] 孔令德. 計算機圖形學基礎教程(第二版). 北京:清華大學出版社,2013

ui設計助理的工作內容范文第3篇

優秀的設計師也需要能夠表達出自己的設計思路跟想法, 好的設計要通過相互的傳遞交流宣傳表達出來, 特別是視覺表達語言, 這樣在不斷的設計交流中傳達出你的設計思路與想法, 這種思路與想法也會在其他的設計師作品中呈現, 將會推動出一個新的設計流派的誕生, 任何一個流派的誕生必將需要一部分設計師先接受認可, 也有的藝術設計流派可能需要使用人群的參與, 因為設計就需要到用戶的使用觀看, 一個好的設計畢竟是最符合使用人群審美習慣的, 或者說是最符合人們的審美需求的, 往往設計師設計過程設想, 無法顧及到普通人們的使用習慣需求, 在設計的過程中, 更多應該考慮平民百姓的設計使用需求, 為什么這樣說呢, 一個好的設計對專業體驗用戶的影響是專業的, 同時, 專業使用用戶也是能夠快速使用和滿足, 他們對設計了解的比較深刻, 對設計流程能夠更好的用戶體驗經驗, 所以我們的設計應該更多的考慮的是普通大眾的設計[2]。

一款老式按鍵手機沒有復雜的功能, 只有簡單的幾項主要功能, 設計的界面也沒有多么優美, 甚至都比目前很多的智能手機更加的簡約, 更加的功能突出, 在交互方面更急的簡單, 人們容易操作和理解, 人們使用的也更加的方便, 交互操作也沒有那么復雜, 首先原因是時代的局限, 手機產品功能無法滿足程序那么優美的運作, 這是主要的客觀原因, 其次人們的審美還沒有去想到例如扁平化圖標設計, 更多的喜愛的是一種類似寫實, 甚至是超級寫實的一種圖標設計, 經過科技的進步, 手機功能不斷地強大, 手機功能APP設計的更加的成熟, 手機品牌制造商的不短的增加手機功能, 手機基礎條件決定了手機功能強大, 界面突出強調了人與手機的交互, 交互守則中, 基本功能決定了人們愿意不愿意使用這個產品, 如果產品在基礎的功能上都滿足不了, 怎么會有人去愿意與產品進行交互, 所以在基本的功能都做到的時候, 人們就會去觸動與產品的交互, 在進行產品的研發中功能突出, 是在首位, 可是人們還是更多的期望產品具備更多的功能, 突出了人們的懶惰思維, 這種懶惰思維就是簡化, 化繁為簡, 讓生活更加的輕松方便, 也就促進了設計的完備和發展。

在基本的功能都具備的時候, 人們大量的接觸到寫實風格界面設計, 讓人們在使用過程中能夠快速辨識出所使用的圖標是代表了什么功能, 了解其中的含義, 通過圖標就能夠明白相冊、網絡、個人資料文件等等不同的圖標。處于在功能的接受階段, 人們對圖標功能的接受階段, 這個不是僅僅局限在一個人, 而是對一大群人, 所謂的一群人就是可是人們為什么更多的偏愛于現代的智能手機, 總結分析, 首先智能手機的界面設計更加的美觀符合現代人的審美需要, 第二增設了很多功能, 豐富了原本單調局限的電話, 短信的功能, 各種手機程序的強大功能, 讓人們的生活更加的集中和完美, 在人們的基本功能得到實現之后, 人們就會追求功能的整合, 人們總是在不斷實現設計要求之后, 讓設計更加的讓使用用戶得到舒適體驗, 這就是設計目的, 任何一個產品的設計產生, 最后的目的都是為了追求舒適, 這就是一個手機從需要兩只手拿著, 體量笨重, 信號微弱, 變得小巧輕薄, 信號清晰, 功能強調, 可以遠程操作各種生活功能, 同事記錄人一天的各種數據, 在衣食住行甚至執法記錄等功能都實現, 讓人的生活聚集點從方方面面集中到了一個點上, 這個點就是手機, 在現代UI設計中, 功能的整合讓一個APP具備了人生活中的方方面面, 這就在視覺UI設計中對設計的要求更加的豐富多彩, 很多的設計師不在僅僅呈現設計一種風格或者局限于某一部分的設計, 設計師不斷的融合設計, 開創出新的主題設計, 讓跟隨時代, 跟隨時尚潮流, 找到主題的使用色彩搭配, 設計的元素, 設計的主題圖標風格, 界面的整體版式空間感覺, 以及文字、圖形的大小規范。在滿足最基本產品對設計的基本規范的基礎上, 設計師對設計的變化更加的豐富, 無論是對于圖標的設計, 還是對于界面設計, APP設計更加的具有了融合性, 為的就是讓適用人群能夠喜歡并且愿意去使用, 在設計的過程中, 設計師要了解人機交互是如何進行, 了解這一個圖形放在整個版面的位置在那一塊更加的能夠為使用者更舒適的方便使用, UI設計不僅僅將傳統的平面設計融合進來, 同時也讓產品設計的人機交互更加的體現出來, 設計的趨勢讓不同風格設計領域集合在一起, 設計師要就要考慮到APP的整體功能, 同時每一個交互界面能否滿足使用者的需求, 以及整個功能行是否重復, 同時在色彩搭配上是否滿足設計符合主題, 設計師的抉擇決定了設計的好壞, 以及產品的使用是否暢銷以及使用是否能讓用戶體驗得到滿足。

設計師的抉擇是對設計起到了很大的影響作用, 設計師的色彩感覺, 偏好風格, 設計師對主題設計的理解, 已經受環境的干擾能力, 以及設計師對同類行業的打破常規的能力對整個設計都會有有影響, 無論是何種狀態, 都是為了能夠找到更加符合人們審美的讓人能夠舒適實用的設計, 在滿足功能的同時讓人感覺到與眾不同, 這才有可能讓產品用戶體驗得到使用者的肯定, 設計好壞褒貶不一, 設計師要有胸懷天下之心, 讓設計能夠在自己的心中樹立, 不應該隨波逐流, 也許很多的阻礙讓設計不再僅僅靠設計師就能決定設計, 但是設計師也要有一個辯論家一樣的嘴, 讓自己的設計理念, 說服干擾你抉擇的因素, 讓你的設計得到首肯, 所以設計師的抉擇要求設計師既要有自己的設計準則, 同時也兼具辯論家的嘴, 讓自己的設計理念呈現給決策者, 只有如此才能讓你的抉擇更加的準確。

參考文獻

[1] Jeff Johnson《認知與設計:理解UI設計準則》出版地:人民郵電出版社2014.

ui設計助理的工作內容范文第4篇

一、色彩的基本原理與構成

(一)光與色彩的基本原理

所有的色彩展現在人們眼前都需要通過光來實現,也就是說只有看到光線才能看到所有事物,色彩是人們眼睛的感光細胞和大腦對生活中一切事物所產生的光線感知的一種視覺效應,不同的顏色會產生或反射的光線波長不同,構成了人們眼中五彩繽紛的絢爛世界,色彩就是可見光對人的眼睛的作用所產生的視覺效應。各種顏色的APP對人的視覺刺激各不相同,人對色彩的感覺不僅是由光線的物理性質所決定,也受到周圍其他因素的影響,例如情感因素、環境因素,等等。人們對顏色的感知是從位于視網膜細胞的差異化輸出開始的,通過將不同的顏色反射到視網膜經由視覺皮層傳輸給大腦,使人們對反射光線做出反應實現對顏色的辨認。

(二)色彩的構成

色彩展現在人們腦海中需要多方面的因素共同作用才能實現,色彩也具有不同的特點,給人的感覺也是多種多樣,既是顏色的反應也是其他感官的反應,能夠展現立體感和各種不同維度的感覺。

1. 溫度感

在色彩里面人們常說的冷暖色調就是色彩帶給人的溫度感,以紅、黃、橘黃等顏色為代表的暖色調能夠讓人感到溫暖,而藍色、紫色、深綠色、青色等冷色調會讓人感覺到寒冷,這就是色彩的溫度感。

2. 距離感

不同色彩經過特殊搭配和構造能夠帶給人一種距離感,例如有些畫面看起來深入淺出帶給人一種由近及遠的感覺,這就是色彩的距離感,例如對于同一背景同一面積的物體因色彩不同給人帶來的視覺效果就各不相同,一般淺色具有膨脹感,深色具有收縮感。

3. 重量感

物體色彩的不同展現能夠讓人感覺到重量的不同,在實際事物中,一些色彩較淡的顏色,如白色、黃色給人的感覺很輕柔,如棉花、海綿等,而一些深色暗色的物體給人的感覺很沉重,如鐵塊、石頭,這就是色彩帶給人的重量感。

4. 尺度感

一般暖色調和透明度高的顏色具有一定的擴散作用,給人一種擴大的感覺,而冷色調具有一定的內聚作用,讓人感覺略小一些,例如相同面積的黃色和青色,黃色讓人感覺面積要大一些,而青色給人感覺面積小一些,這就是色彩的尺度感。

5. 軟硬感

色彩的軟硬感與透明度、純度有關,透明度好、純度高的色彩讓人感覺具有軟感,如水、果凍、薄膜等;而透明度差、純度低的物體給人的感覺有一種硬感,如鐵門、鐵鍋,等等。當然,也有例外,如玻璃、玉石等,不同顏色不同搭配給人的軟硬感不同,人們能夠通過生活經驗通過顏色獲得軟硬感。

二、色彩的呈現方式對感知的影響

人們對色彩的分辨能力受顏色的呈現方式的影響,從人的視覺系統運作方式來看,影響人對色彩感知能力有以下幾個方面的因素。

(一)色彩的飽和度

色彩飽和度過低會影響人們對顏色的區分,色彩的飽和度與純度有關,純度越高,飽和度越好,人們的色彩感就越強烈,對于智能手機的顯示屏而言,每個像素都由紅、綠、藍三種子像素根據不同的配合比組成,飽和度越高,人們的視覺沖擊效果就越強。

(二)色彩區域的大小

色彩區域也被稱為色塊,色塊不能過小,過小會影響視覺效果,色塊越小人們就越難辨別其顏色,對于一些圖表,很多時候由于色塊過小人們往往分辨不清圖表中的內容,影響用戶對圖表信息的捕獲,這也是為什么人們追求智能手機大屏幕的原因。

(三)色彩區域之間的距離

兩個不同色塊的距離不能過遠,如果太遠人們就難以分辨其顏色的不同,尤其是距離太大需要轉移視線才能看到時區分靈敏度會大幅度下降,例如兩個藍色的圖標,一個深一點一個淺一點,如果將兩者放置在一塊人們能很清楚地辨別兩者深淺的不同;如果兩者距離過大,需要轉移視線來分辨,人們分辨兩者不同的靈敏度會極大降低,這就是色彩區域距離對人們色彩感知的影響。

(四)其他外部因素

除了上述三種因素會影響人們對色彩的感知之外,還有很多其他因素也會影響人們對色彩的分辨能力,如光線、顯示器的質量、顯示角度以及使用者自身對色彩的敏感度等,如色盲癥患者。在UI設計中,色彩的設計要考慮到所有這些因素,考慮越全面,設計越合理就越容易被用戶接受。

三、色彩在UI設計中的應用

UI設計的內容包括手機圖形用戶界面設計和圖形版式設計,圖形用戶界面設計的內容包括手機APP圖標、圖標的顯示色彩、手機背景畫面的顯示色彩、手機瀏覽器的導航、文本顯示等;版式設計的內容包括布局設計和交互式設計。在UI設計中,需要保持界面的一致性,圖標設計風格和手法的一致以及色彩風格的一致性,要讓客戶從整體視覺角度感受到一致性。

(一)色彩的選擇

用戶在使用手機時首先第一眼看到的就是圖標的色彩,不同的色彩使人對圖標的感受也不同,因此,圖標的顏色不能隨便確定,需要充分考慮到用戶的心理需求、個人偏好、美觀性等因素。不同的顏色給人感受不同,綠色帶給人的感覺是一種安全感和舒適感,綠色象征和平自由,黃綠色給人一種清晰,奮發向上的感覺,讓人充滿活力和快樂;色彩明度較低的顏色使人有種穩重的感覺,如墨綠色、橄欖綠等。藍色作為冷色調的一種給人的感覺是沉穩、明亮、深邃、清澈;橙色屬于一種活躍的、溫暖的、喜悅的暖色調,讓人朝氣蓬勃,帶給人以活潑快樂,讓人記憶深刻;粉色則是一種浪漫的色彩,讓人感覺溫馨和舒適,尤其受到女性用戶的偏愛;白色象征干凈、簡約、誠實、圣潔;黑色象征權威、高壓、成熟;紅色則具有熱情、興奮的特點,具有生命力和活力。在UI設計時要根據APP的特點和性質,以及主要面對的消費群體選擇顏色,例如殺毒軟件使用綠色,給人一種安全可靠的感覺;美柚軟件屬于女性專用的交流平臺,其APP顏色使用粉色最為合適。

(二)色彩的合理搭配

UI設計作為藝術設計的一種,離不開生活的規律,因此,在UI的設計過程中要借助藝術來源于生活的規律為UI設計增加生動的視覺語言,在設計過程中要考慮到用戶的生理特點,要帶給用戶全新的體驗就必須在色彩方面有合理地搭配,給人一種和諧愉快的感覺,在色彩三要素中影響人們心理的最大的要素是色相,其次是明度和純度,UI設計效果很大程度上取決于使用的色彩及其搭配,在選擇和搭配色彩時要有自己鮮明的主題,結合APP的使用理念搭配色彩,讓顧客有最直觀的感覺和最深刻的記憶。

(三)色彩的宣傳效果

色彩能夠在一瞬間吸引人們的注意力,刺激人的視覺,影響人的情緒,繼而影響人們的判斷。有研究數據表明,人們通過眼睛對一件事物的判斷前0.03秒是最關鍵的,也就是人們常說的第一印象,UI設計作品的色彩在這一瞬間能夠迅速傳達給消費者很多信息。UI設計因為有了色彩才能夠帶給人們以強烈的視覺沖擊,才有了生命活力,因此,設計者要找準恰當的色彩和風格的定位,讓UI設計產品通過色彩沖擊消費者的視覺感受,宣傳手機的品牌,獲得消費者的認可。

(四)色彩的心理效果

在UI設計中,色彩對用戶的心理影響十分廣泛,而且很大,具體來講,對用戶心理影響體現在以下幾個方面,因此在UI設計時要充分發揮色彩的心理影響作用,獲得客戶內心的共鳴。

1. 色彩的吸引心理

每個人都喜歡色彩,世界因為有了色彩而更加豐富、更加迷人,每個人從內心里都喜歡五顏六色色彩艷麗的事物。因此在UI設計中,設計者要充分把握用戶對色彩的吸引心理,運用適當的顏色,設計出手機界面的舒適效果,使用戶對手機界面產生良好的體驗,留下深刻的印象。

2. 色彩的情感心理

色彩對人的視覺觸動可以延伸到人的內心,影響人們的心理,實現情感互動與交流,有些人因為特殊的原因對某種顏色或某種圖標有著特殊的感情,例如很多農村人對綠色和金黃色有種特殊的感情,綠色代表大自然,金黃色代表豐收的果實,對于從農村出來的人來講這兩種顏色能夠勾起他們對于農村時代的美好回憶。還有紅色,尤其是蜘蛛俠圖案的紅色更是容易勾起年輕人對蜘蛛俠這一角色的崇拜與美好回憶,這就是色彩的情感心理,設計者在UI設計時應充分抓住用戶的這一心理,激起用戶內心強烈的情感。

3. 色彩的記憶心理

色彩能夠吸引消費者的注意,好的色彩搭配能夠增強消費者的記憶,隨著手機應用的各種APP的出現,手機屏幕有限的尺寸無法顯示所有的內容,因此要保證手機界面的簡潔明了就需要通過色彩來突出手機的主要功能和信息,便于用戶瀏覽。人們對于顏色的印象通過長時間的習慣就會建立顏色與依附事物的關聯,只要看到某種顏色就會聯想到相應的事物。因此,設計者在UI設計時要研究用戶的心理習慣,設計出既簡便又能第一時間讓用戶聯想到相應事物的手機界面。

四、結語

隨著手機智能化的不斷發展,各式各樣的手機層出不窮,更新換代的周期越來越短,人們對手機使用的視覺要求也越來越高,因此,UI設計者要不斷更新設計觀念,充分利用色彩設計出符合現代人消費習慣的手機界面。

摘要:UI對智能手機來講是影響其在市場中受客戶青睞與否的最重要因素,一款手機應用軟件如果擁有良好的UI就能夠吸引更多的消費者。在UI的設計過程中,色彩是重要的設計要點,在色彩的選擇、合理搭配、宣傳效果和心理效果方面,必須保持界面、圖標設計的風格和手法的一致以及色彩風格的一致性,要讓客戶從整體視覺上感受到一致性,這對提高APP的推廣率有著重要的意義。

關鍵詞:UI設計,色彩基本原理,色彩應用

參考文獻

[1]黃亞飛.UI設計與產品形象的關系探討[J].揚州職業大學學報,2011(3):21-23.

ui設計助理的工作內容范文第5篇

1、 色彩要很舒服,搭配有主次之分

顏色是視覺設計師首要考慮的因素,因為人們看東西時,先看的就是顏色,然后才會留意那些形狀和細節。如果一個UI作品,看上去五顏六色,分不清主色,這會讓用戶看起來不舒服。

2、 交互性和易用性

交互性和易用性是UI設計師工作的重中之重。如果用戶拿到一個應用軟件,很快就能上手,感覺很是方便,使用的過程中非常順暢,單從這方面來看,這個UI設計在用戶和界面的交互設計方面是成功的。

3、 文案信息表達要清楚

文案是UI設計中非常重要的因素,即使其他方面做到的都很好,如果文字的排版看起來不舒服,內容讓用戶看了之后,都不知道要傳遞什么,這個作品絕對是失敗的。

4、 圖標可以模仿現實因素

ui設計助理的工作內容范文第6篇

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

2、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。

崗位要求:

1、美術、設計或相關的專業,1年以上的產品設計經驗與設計成功案例,對UI及移動端產品設計趨勢有較好的把握和理解;

2、扎實的設計美學理論基礎,對產品用戶體驗設計富有設計激情、創造力與責任感;

3、優秀的溝通能力,有責任心和團隊協作能力(面試請攜帶作品)。

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