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國內科技期刊封面設計論文范文

2023-10-09

國內科技期刊封面設計論文范文第1篇

[摘要]一部動畫片的成功與失敗既受藝術風格、表現手法、美術設計、制作技術的影響,更多的是取決于動畫文學劇本的優劣。我國動畫片設計、生產與制作發展緩慢除了目前國內還沒有形成一個成熟、完善的動畫市場,編劇人員匱乏、對動畫劇本編創研究的無力、少見優秀動畫劇本不無影響。如何組建動畫編寫隊伍、如何提高編寫人員的寫作技巧,研究動畫文學劇本的寫作方法,是動畫創作亟待關注的。本文從動畫片構思、結構及敘述方法等幾個方面對動畫劇本的編寫技巧,情節的組成進行初步的研究。

[關鍵詞]文學劇本 敘述方法 結構 情節

“故事決定一切”是動畫片創作成功的一條百試不爽的經驗。優秀的動畫文學劇本是動畫創作的基礎,是動畫片創作的第一步。動畫導演、美術設計人員、原畫與動畫人員的創作是在優秀的文學劇本所提供的基礎上進行的二次創作。文學劇本的優劣直接決定了動畫片的成敗。只有以優秀文學劇本為基礎進行的創作活動才是有價值的,才能將動畫片的創作活動順利地進行下去?!耙粋€優秀的劇本有可能被拍成一部糟糕的影片,但是一個糟糕的劇本絕對不可能拍出一部優秀的影片”是動畫創作過程中最常見的一個現象。我國動畫發展緩慢,與動畫劇本質量不高、動畫劇本編創人員匱乏、動畫劇本編寫人員的編寫能力不高不無關系。提高編寫人員的寫作技能迫在眉睫。本文從動畫片文學劇本創傷中常見的情節、構思、結構及敘述方法幾個方面對動畫劇本的編寫技巧進行初步的研究。

一、動畫文學劇本展開的基本形式

與普通的影視文學劇本創作一樣,動畫文學劇本創作中,關于情節的處理也是以開端、發展、高潮、結局四大部分為情節展開的主要手段。特殊情況下也會采用前加“序幕”后掛“結尾”的形式。

1、“序幕”——故事的預備戲

在文學劇本中,序幕又常被稱為“預備戲”,是作者根據故事情節表達的需要安排正劇開始之前的一幕預備性的戲。序幕的作用包括三個方面:一是通過對影片相關的背景知識與內容的介紹給觀眾一個整體性的認識,使其對整部影片有一個預備性的了解,從而更加透徹、系統、全面地理解劇情。二是劇作者可以在序幕部分設下懸念,為后面的戲埋下伏筆并與后面將要發生的故事相呼應。使故事更加連貫。情節更加生動。三是通過序幕展現影片的主要藝術風格和基調。如動畫片《仙覆奇緣》影片開頭就設計了一本被打開的書,通過一頁頁翻過的頁面介紹了主人公辛德瑞拉的身世和當時生活所處的惡劣環境,對將要發生的故事作了鋪墊。當然。在文學劇本中。不是所有的戲都要加序幕,只有當它成為一種必需時。才可以使用。

2、“開端”——事件的開始

開端是動畫文學劇本中描寫故事主要事件開始的部分。在“開端”中,將對故事中的主要角色進行介紹,對故事中的主要內容進行介紹并揭示出影片故事中的主要矛盾,交待出故事發展的主線,并通過簡明扼要的文字、生動有感染力的描述引導觀者進入下一個環節。好的“開端”不僅清楚的交待了故事開始的相關內容,同時要注意給故事的進一步深入發展留下足夠的發展空間。如美國動畫片《睡美人》中。面對被女巫施了毒咒的小公主,人們倍感悲慘,但作者設計出三個心地善良的仙女與惡毒的女巫抗衡。用她們的魔力改變了小公主必死的命運,使小公主從必死轉為長睡,并為其復活埋下了伏筆。這種處理不失為一個優秀的“開端”。

3、“發展”——故事的主要部分

“發展”是動畫文學劇本中最主要的部分。在這里通過對各種矛盾、沖突的描寫將劇情的發展進一步推向深入或激化,角色的行為舉止、心理活動、性格特征要被徹底展現,故事情節將通過細節的描寫得已全面展開。在動畫片《獅子王》中,小獅子辛巴從天真爛漫的在母親懷中撒嬌、誤人的土狼的老窩、目睹父親為求自己喪生、逃離途中結伴彭彭、被老狒狒的拐杖敲醒等情節的描寫。將辛巴的成長成熟過程描寫的淋漓盡致,為它復仇“高潮”的到來作了充分的準備。

4、“高潮”——矛盾沖突的焦點

動畫故事中最為矛盾沖突最為激烈、矛盾最為尖銳的部分當屬“高潮”。高潮是動畫文學劇本中表現故事情節是最緊張、最集中的部分,也是作者“展現動畫主題思想與故事情節的部分”。在“高潮”中“作者的思想、精神通過故事中的人物、矛盾得以徹底的釋放,故事中的主要矛盾在沖突的高潮后得以解決?!痹趧赢嬈断筛财婢墶分?。后母將辛德瑞拉關進塔樓以阻止她與王宮大臣見面而小動物們齊心協辦幫她逃出來的時候,故事達到高潮,善良的辛德瑞拉與惡毒的后母及其自私、愚蠢的姐姐們形成強烈對比,善良戰勝邪惡這一主題得到了最充分的體現。

5、“結局”——主題得已體現后的一種平衡

動畫故事中動畫角色的形象與性格刻畫完成、沖突的矛盾得以解決的高潮過后所產生的結果我們通常稱之為結局。在結局中,故事中所有的疑惑、懸念被解開或排除?!八赡苁枪适旅艿玫綀A滿解決的‘結局’,也可能為下一個故事的開始埋下了新的伏筆、確定了新的方向”?!敖Y局”是故事主題得到充分體現后的一種平衡和穩定狀態。動畫片《昆蟲總動員》中是以螞蟻等昆蟲團結一心打敗蝗蟲從而并過和平安寧的幸福生活這一大團圓效果為結局的,這是一個圓滿的、最終的結局。但動畫片《大鬧天宮》的結局是以孫悟空大勝天兵天將為結局,這一結局不是最終結局,他與玉皇大帝等權勢的沖突仍然存在,這一潛在的沖突與矛盾為創作系列化劇本預留了空間。

6、“尾聲”——對動畫故事的預示或補充

不是所有的動畫故事都需要尾聲。作為動畫文學劇本常見的一種收尾方式,是否都需要“尾聲”必需根據動畫故事整體風格和劇情的要求來定。補充、預示、暗示、照應是其關鍵詞。補充是指對動畫片已發生過的故事進行相應的補充,預示是對動畫故事未來發展的方向與可能進行預示、暗示是對動畫片中角色命運的發展前景作的暗示、照應是與動畫故事的開始進行響應。使故事情節更加完美。

二、動畫文學劇本情節處理的技巧

1、尋找動畫故事所需的新奇情節

成功的動畫文學劇本首先在故事的內容上要考慮新奇的情節。這個新奇要從主題開始著手。如何選擇故事、如何選擇角色、如何使之與眾不同,是文學劇本作者首先要關注的事。清代戲劇理論家李漁所謂“無奇不傳”是戲劇創作新奇論的精辟表述。獨特的、不同尋常的人物和事件是尋找新奇情節基礎。動畫片《獅子王》選擇了“復仇”的主題,《昆蟲總動員》選擇了“不畏強勢”的故事、《花木蘭》選擇了木蘭替父從軍的內容。這些故事從不同的角度確立自己新的視角。編寫出奇特有趣的故事,得到了眾多觀眾的喜愛。

2、在動畫故事中恰當地設計懸念

設立“懸念”是動畫故事中吸引觀眾注意

力的有效手段,通過懸念將故事線索進行串連,能使觀眾對劇情的發展產生一種期待的心理,使觀眾對劇情及角色的命運與發展充滿好奇,并隨著劇情的起伏而不安、焦慮、緊張、想往、希望、同情等情緒,使觀眾溶入動畫片的故事之中。在動畫片《白雪公主》中,狠毒的后母企圖謀害白雪公主一次次化裝成不同角色接近白雪公主,特別是當白雪公主吃下了有毒的蘋果中毒后。懸念立刻涌入觀眾心中,觀眾對白雪公主的命運充滿了擔憂,七個小矮人的表現更加強化了懸念所產生的戲劇性,使劇情充滿了引人入勝的魅力。

3、理順動畫故事中情節發展的邏輯關系

出奇制勝是動畫故事吸引觀眾注意力的重要方面。做到出奇制勝要處理好故事情節中偶然性和必然性的關系。在動畫文學劇本的創作過程中,必然性通常表現出事物的本質聯系并決定的事物的發展方向。偶然性則是受外部事物影響所產生的結果。必然性的產生是由事物的內部矛盾決定的,而偶然性的產生是非本質的,它不能改變事物發展的大方向和本性,但可能影響事物發展的進程。如動畫片《仙覆奇緣》中,辛德瑞拉因衣裙被姐姐們撕毀而無法參加王子的宴會時,仙女用南瓜變出了馬車并為她變出了美麗的禮服。使辛德瑞拉如愿成行。這種借用偶然性情節的處理方法巧妙地與必然性的大背景相結合,使故事發展自然流暢、生動有趣。

三、動畫文學劇本結構原剛與形式

動畫片文學劇本在編寫過程中。不僅要考慮故事的內容,還要考慮采用什么樣的結構來組織內容使動畫故事更生動有趣、更有吸引力。不同內容和不同的題材對劇本的結構要求也不盡相同。動畫片的劇作者在編劇過程中,首先要對所有的素材進行分析、組織,在進一步構思的基礎上通過剪裁、概括進行取舍,將能夠表達主題思想、表現角色鮮明藝術特色的內容組織結集起來形成一個和諧統一、完整的藝術體。

1、設定動畫文學劇本結構的基本原則

動畫片劇作的基本原則可以概括為“需要”與“服從”兩個原則。所謂“需要原則”指的是動畫劇本的結構要符合動畫內容的需要,要服務于故事內容,形式與內容之間首先要將內容放在首位。動畫劇作的結構不能脫離故事的主題,否則“再好的結構也無法傳達作品應有的思想內涵”?!胺脑瓌t”是指劇作的結構要服從動畫角色和人物形象創作的要求,要有利于人物性格、形象的表現與角色表演的要求。要服從動畫故事展開與進程。動畫劇本創作的中心內容是人物感情表現和人物形象塑造,只有把握住這個中心,動畫劇本的結構才是有效的結構。

2、動畫文學劇本的基本結構

動畫片劇本的結構主要有單線結構、平行結構和網狀結構這三種基本形式。

動畫故事中以一條線索為主要發展導線進行展開與推進的結構形式我們稱之為單線結構。單線結構是動畫故事創作時最為常見的一種形式。在單線結構的故事中。故事的主題突出,故事的發展脈胳清晰,故事主線占主導地位,其它故事沖突、細節和線索處于被支配地位,并與主線保持著明鮮的依附關系。采用單線結構創作的故事給人的感覺情節連貫、整體。動畫片《白雪公主》、《仙履奇緣》等都是采用這種單線式結構進行創作的動畫故事。

動畫故事中以兩條或兩條以上線索平行推進或交替發展為主要發展導線展開與推進故事內容的結構形式我們稱之為平行結構。平行結構的各條線索之間呈相輔相成、互相呼應、彼此襯托的關系。這種結構形式的特點是各條線索圍繞故事主題交替發展。使故事情節錯落有致、秩序井然。在表現比較復雜的故事情節和較為繁雜的矛盾沖突時十分有效。

動畫故事中以三條以上線索彼此交替發展、相互穿插、進而展開的結構形式我們稱之為網狀結構。網狀結構的特點是故事線索眾多,適合表現內容豐富、情節曲折、人物關系錯綜復雜的內容。目前動畫片因主題與內容的需求,網狀結構采用較少,這種結構多在大型影視作品中使用。

四、動畫文學劇本的敘述方式

早期動畫片多為幽默短片。劇本的敘述方式單一?,F代動畫片已發展成為短片、長片、系列劇、連續劇共存的狀態,劇本的敘述方式也與普通電影文學作品一樣擴展為寫實式、戲劇式和抽象式三大類敘述方式并存的狀態。

1、敘述方式之一:寫實式敘述法

作者以真實的故事、事件或具體時代為編劇的基礎進行創作,在寫作過程中遵循客觀的時間、空間變化。遵循客觀自然的運動規律、寫實逼真特點突出的寫作方式為寫實式敘述法。我國動畫片《草原英雄小姐妹》就是根據發生在大草原的真實故事、以真實的人物為藍本進行創作的。動畫片的主角“龍梅”和“玉榮”甚至采用了故事中人物的真實姓名。日本動畫片《灌藍高手》比較真實地反映了當今少年生活的真實情況,雖然加入了部分配角與細節處理,但人物行為、動作、背景設置、時空處理手法符合當時社會的真實狀況。是以真實的時代背景為創作契機進行創作的。

2、敘述方式之二:戲劇式敘述法

作者按照開端、發展、高潮、結尾進行的方式進行編劇創作,在編寫過程中強化矛盾的沖突性和性格沖突、講求敘事的起承轉合。力求故事生動、充滿趣味性、沖擊性和緊張感,人物性格典型性強,人物動作夸張生動的寫作方式為戲劇式敘述法。美國動畫片《昆蟲總動員》就是取材自伊索寓言《螞蟻與蚱蜢》的故事并利用戲劇性敘述法進行創作的一段昆蟲世界的生動故事。故事中小螞蟻們不畏強權、充滿執著精神,不怕強大于他們數倍的敵人蚱蜢的壓迫和敬凌,一次次地尋求對付敵人的方法,從馬戲團的小角色到偽裝成飛機沖撞敵人,故事的沖突不斷地發生、不斷地被推進,直到最終占勝敵人,將入侵者趕出自己的家園,使動畫片的劇情達到了高潮。

3、敘述方式之三:抽象式敘述法

作者根據動態視覺藝術形態的規律來設計影片結構,通過運動的形式感及抽象手法的來表現主題思想的方式為抽象式敘述法。利用抽象式敘述法編寫的動畫劇本常用來進行實驗性動畫短片的創作,所創作的作品具有高度的概括性和濃縮性,適合表現具有哲學內涵、節奏感強。富有詩情畫意、音樂聲效等概念性強或抽象的內容。

我國動畫片設計、生產與制作目前發展較為緩慢,既受國內還沒有形成一個成熟、完善的動畫市場等原素的影響,動畫劇本編創研究隊伍的匱乏、創作人員素質技能的欠成熟、優秀動畫劇本奇缺也是一個不容乎視的要素。動畫劇本是動畫片的基礎。一部成功的動畫片既受藝術風格、表現手法、美術設計、制作技術的影響。又受動畫劇本的影響,甚至可以說動畫片的成功與否取決于動畫劇本創作的成敗。因此動畫劇本的重要性要求作者們必須研究動畫劇本的寫作技巧、提高寫作能力,為創作出生動的作品打下基礎。

國內科技期刊封面設計論文范文第2篇

1 突破創新, 打破僵局

1.1 理念創新, 訂立目標

我刊在1990年創刊之初, 剛開始只是翻譯中文的文章, 英文水平有限, 為半年刊, 稿源非常有限, 由于期刊的稿源問題, 期刊面臨嚴重的優質稿源不足現象, 都已經到了??木骄? 面臨著前所未有的壓力與挑戰, 再不突破就不能再繼續了, 因此我刊的各級領導與編輯同人廣集思路, 決心面對困難, 積極想辦法打破僵局。一方面與國內知名的專家學者、國內相關的研究單位和大的課題項目組聯系, 采集優秀論文, 積極組稿。另一方面, 擴大國際影響力, 明確了期刊發展理念, 若要積極樹立期刊形象, 就要與國際知名的出版商合作, 突破現有的窘境, 努力向外擴展, 尋找突破點。因此, 我刊訂立了期刊的發展目標, 短期目標是首先建立自己的網站, 擴大期刊的影響力。當前互聯網迅猛發展, 信息在全球的傳播和流通效率是不可替代的。為了能使國內外科研工作者及時、有效地獲取信息, 我刊 (http://jfr.nefu.edu.cn/) 尤其重視網站建設, 加強了期刊的網絡化進程。長期目標是研究進入SCI核心數據庫的收錄標準, 并開始尋求與知名國際出版商合作, 向優秀的國際化期刊標準學習, 提高期刊國際化的影響力。

1.2 尋求國際化網絡平臺

我國是非英語國家, 國內英文期刊的影響力還比較低, 在科技期刊呈現出國際化發展趨勢的情況下, 英文科技期刊需要擴大國際影響力, 而國際化的網絡平臺對于英文科技期刊的發展有著重要支撐。因此, 為盡快提高期刊的知名度, 我刊在努力建立國際化網絡平臺的同時, 繼續尋求走與國際出版商共同發行之路。在對幾家國際知名出版集團的調查后, 我們選擇了與Springer出版商合作 (http://link.springer.com/contactus) , 利用這個平臺, 有利于短期內提高我刊的知名度。我刊又采用“online first (優先出版) ”措施, 以便能更快、更高效地以英文的語言形式發表最新科研成果, 更好地實現電子出版發行, 進一步實現期刊數字化建設[7]。國內英文科技期刊的受眾范圍較少, 期刊的網站建設可以加快期刊網絡化的進程, 能更快、更高效地發布最新科研成果。我刊又加大了投審稿平臺建設, 為了增加稿源, 要打破傳統的審投稿模式, 由原來的通過e-mail電子投稿, 改變為網站投稿。與美國在線審稿系統 (Editor Manager) 平臺合作 (http://www.ariessys.com/about/) , 加快了投審稿速度, 稿源也不斷增加。

2 提高期刊質量的途徑

2.1 提高期刊英語語言質量

英文期刊的質量提高, 英語語言也是重要的方面, 雖然研究內容是期刊的生命力, 但英語表達水平也是國內英文科技期刊與國際期刊競爭的重要手段[6,7]。因此, 我們在保證高質量稿源的同時, 堅持聘請母語是英語并有林業專業研究方面經驗的專家, 為我刊在語言上把關。在注意提高語言質量的同時, 也要注意不把有潛力的作者排除在外, 防止優質稿源的流失, 編輯在初審稿件時, 也需要從普通稿件中甄別出精品, 從而提高稿源數量。我刊也非常注重基金項目課題方面的稿件, 實現優質稿件的良性循環, 確定一定的學術權威性。

2.2 組建國際化編委

期刊國際化的標準是要趨向于期刊的作者、編輯及編委成員的組成是否具有國際性。因此, 積極聘請了國外林業研究方面的知名專家任我刊的編委, 增加了國際編委的數量, 現在國外編委數量占期刊總編委總數的半數以上, 擁有了高層次的國際化的編委團隊。聘請國外編委的同時, 也希望他們為期刊擴大影響并定期為期刊做些工作, 如攥寫高水平的論文吸引作者、提高文章引用率。同時, 國外編委也在擴大國外稿源的比例方面有著積極作用, 本刊目前每期發稿約30篇, 其中國外作者的稿件比例約占總篇數2/3以上[8,9]。

2.3 邀請國際審稿專家

英文科技期刊邀請國際審稿專家, 對提高英語語言水平、學術水平、國際影響力有著重要的意義。因此, 我刊一直堅持選擇合適的國際審稿專家為我刊審稿。通過網站檢索, 注意尋找與研究行業相關的審稿專家, 并與他們保持良好的聯系, 目前我刊已積累了相關的審稿專家庫, 并有更具細分專業的審稿專家, 做到有針對性把文章投給專業性質相關度高的審稿專家, 這在更大程度上縮短了審稿時間, 加快了出版效率。

3 繼續保持期刊良性循環的措施

我刊在被SCI數據庫收錄后, 在林業學科領域有很大的影響力, 本刊質量不斷提高, 分別獲得了多項省部級的重要獎項, 如:2013年獲得中國國際影響力優秀學術期刊獎;Journal of Forestry Research 2014年中國國際最具國際影響力優秀學術期刊獎, 等等。2015年又獲得“中國最具國際影響力學術期刊”項獎項, 此獎項是由中國學術期刊 (光盤版) 電子雜志社采用“期刊國際影響力指數”, 對3 500種科技期刊進行評價, 并根據“期刊國際影響力指數”高低, 遴選出“2015中國最具國際影響力學術期刊”175種 (TOP5%) 。2012年, 中國科協“中國科技期刊國際影響力提升計劃”項目的實施, 從國家層面翻開了中國科技期刊國際化發展的嶄新篇章, 中國科技期刊進入了國際化發展的全新階段[10]。我刊2014年獲得兩個國家級支持項目, 一項是中國科協、教育部、科學院、工程院、財政部、國家新聞出版廣電總局聯合組織的項目, 分為A、B、C、D四個等級。全國獲得A類項目支持的只有10種期刊 (包括《林業研究》 (英文版) 。另一項是國家級支持項目:教育部支持項目“期刊國際化建設項目”, 支持經費60萬元。為期刊的發展注入了支持資金, 為提高期刊質量提供了新的發展動力。

雖然我刊經過多年的不懈努力, 獲得了國家的經費支持和諸多獎項, 但我刊沒有放松繼續發展期刊的步伐, 堅持期刊出版的及時性、國際編輯規范化及英語語言的提高。近幾年, 期刊影響因子也在逐年提高, 要保持期刊的良性循環, 還要繼續努力, 采取相應措施。

3.1 定期組織召開國際編委會

我刊在注重期刊國際編委組成以外, 還通過每年定期召開國際編委會來進一步擴大期刊在國際上的影響, 我刊編委由美國、加拿大、印度、伊朗等20多個國家的林業專家組成, 通過各國編委會成員的參會, 對我刊提供了寶貴的建議, 為我刊的發展拓展了視野, 也在擴大宣傳和提高本刊知名度方面起到了積極的作用。編委會成員積極參與期刊的組稿、審稿及組織特刊、??墓ぷ?。本刊所發表的論文, 涉及美國、加拿大、日本、芬蘭、匈牙利等20幾個國家, 進一步提高了我刊的國際聲譽、地位及我刊在國際化學術期刊的地位。

3.2 加強期刊宣傳和推廣

針對英文科技期刊發行渠道單一、讀者數量少的問題, 為了提高本刊的知名度, 加強編輯與讀者和作者之間的聯系和交流, 使國外讀者了解本刊, 同時滿足國內和國外訪問者的需要。組織編輯參加各種相關的前沿學術會議, 并在會上發放樣刊和宣傳材料, 同與會的專家和學者進行互動、交流。有機會出差時主動拜訪編委, 并請編委們在參加國際學術會議時, 幫助或提供信息, 以便宣傳期刊, 組織優秀的學術論文, 以增加期刊的含金量。我刊除了在Google Scholar、百度百科、維基百科上的宣傳, 每年在web of Science (美國Thomson Scientific (湯姆森科技信息集團) 平臺上也打算推送8次宣傳, 同步向我刊網站上傳全文, 作者點擊相關鏈接即可閱讀或下載全文。目前, 還在與有關網絡平臺合作建立我刊的新浪微博, 力圖每期更新, 提高期刊的活躍程度, 爭取增加新的宣傳途徑, 同時也繼續關注、跟進新的技術, 力圖有效彌補期刊發行渠道方面的缺陷, 增加有效讀者的數量。

3.3 繼續提高期刊內容質量

為繼續提升稿件質量, 我刊還采取定期聘請知名編委撰寫綜述文章的措施, 放在每年的第一期上, 這也是一項擴大我刊知名度的有益舉措。為提高我刊出版的時效性, 縮短發稿時限, 不斷積極處理積壓稿件, 目前已大大縮短了發稿時限。我刊2016年改為雙月刊, 縮短了發表時間, 吸引了更多作者, 吸引和挖掘了更多優秀的英文稿件, 同時有機會接收到更高質量的好文章, 為期刊注入了新的活力, 利于期刊稿件質量的提升。

4 小結

英文科技學術期刊, 尤其是林業英文期刊, 具有投入周期長、見效慢的特點, 仍需在全面提高期刊質量、擴大國際交流影響力方面做不懈的努力, 通過不斷學習和創新來提升期刊的綜合實力, 不斷采取積極的措施, 探尋提升期刊國際影響力的方法, 樹立面向市場的經營理念;同時, 編輯部在編委會組建、辦刊方式改革、編輯部的人才培養、期刊的宣傳、數字出版等方面應積極改革和創新, 繼續探索出適合英文科技期刊快速發展的道路和經驗。

摘要:基于國內英文科技期刊發展中常遇到的瓶頸問題, 如英語水平低、稿源少, 國際影響力低等困境, 期刊發展需要尋求走出低谷, 探尋適合國情、符合市場運行機制, 尋求提升科技期刊質量的策略和有效辦法的路徑。結合本刊的發展情況, 分析在提高國內英文科技期刊質量的途徑、改變傳統的編輯模式、建立國際化的網絡平臺、擴大期刊的國外稿源比例等方面的有益經驗, 并提出了一些建議。經過長期艱辛的努力, 促進了期刊不斷發展, 期刊在各方面, 也有了巨大的進步。

關鍵詞:英文科技期刊,編輯模式國際化,網絡平臺

參考文獻

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國內科技期刊封面設計論文范文第3篇

1.1.2模型分析

劉易斯模型的勞動力轉移過程分為兩個階段,第一個階段是勞動力無限供給的階段,即城市的勞動供給曲線是水平的,如圖中WS所示。

最初的資本為K1,雇傭的勞動為OL1時,資本家的利潤所得為D1WF。因為假設利潤全部用作新資本投資,資本量由K1增加到K2,繼而增加到K3,勞動的邊際生產率曲線即勞動需求曲線也相應地由D1(K1)外移到D2(K2)和D3(K3),這三條曲線和勞動供給曲線WS分別相交于L

1、L

2、L3,OL3>OL2>OL1,說明勞動就業隨著工業部門擴張而增加了,增加的數量及勞動力轉移量分別為L1L2和L2L3。因為勞動供給曲線WS是水平的,L1L2和L2L3是可能存在的最大的勞動轉移量。直到農村的剩余勞動轉移完之后,農業的邊際生產率就會提高,從而農村勞動者的收入也會相應增加。這時工業部門再想得到更多的勞動力,就必須得提高工資水平,這樣勞動供給曲線開始往右上傾斜,如圖中虛線SS′所示。這時就到了勞動力轉移的第二個階段,這個階段的勞動和資本一樣都屬于稀缺要素。

1.2、劉易斯模型是否適用于中國實際?

劉易斯模型假設發展中國家存在現代工業部門和傳統農業部門,即二元經濟結構,這和我國的實際情況是相符的。我國的工業化模式是一種政府高度介入的模式,農業起初為了貢獻工業而成為一個被剝奪的產業,隨后又成為被拯救的產業,始終處于經濟的“瓶頸”部門。因此形成了工業發展超前、農業發展滯后的二元經濟,并且伴隨著產生了具有剛性的二元經濟結構。

劉易斯模型還假定農村的邊際生產率很低,接近于零,且農業部門向工業部門提供無限的勞動供給,這一點與我國的現實情況也基本相符。我國人口眾多,人均土地資源十分有限,農村人口占總人口的三分之二,勞動力非常豐富。在我國大部分農村,就業不足的現象十分嚴重,很多農民只是在兩個農忙季節才真正參與農業勞動生產,加一塊兒不足兩個月的時間,農閑季節就成了“失業者”,因此我國農村實際上存在大量的隱蔽失業者,即剩余勞動力。

并且在農村一家的農活根本不需要一家所有的勞動力參與就能完成得很好,這說明勞動邊際生產率很低,接近于零。劉易斯曾表示,他說的勞動邊際生產率為零不是指一個人時的邊際生產率,而是指一個人的邊際生產率。當農業部門撤出一部分勞動力后,剩下的勞動力會通過增加勞動時間來保持總產出不變。這和我國農村的實際情況是一致的。再者,我國農村勞動者的收入水平很低,城鄉收入差距可高達幾十倍,因此在這樣的城市工資水平上,如果沒有人為干涉,會有無數勞動力愿意由農村轉移到城市就業。即農村對城市的勞動供給是無限的。

劉易斯還有一個假設和我國現實情況是極為相似的,即資本的稀缺性。我國屬于具有勞動力稟賦的國家,但是我國的資本卻是非常稀缺的。然而資本對于經濟發展的作用是非常巨大的,所以在發展的過程中,尤其是早期階段,我國把大量的資本投在了城市的工業部門上,對于農業的資本投資是很少的,甚至于犧牲農業發展工業。這和劉易斯的傳統農業部門沒有資本投入的假設是基本一致的。

由此可見,劉易斯的二元經濟結構模型是比較適用于當前的中國國情的,是有一定的指導意義的。當然,任何一個理論都有其缺陷,劉易斯模型雖然受到許多發展經濟學家的贊揚,但是同時也受到了種種的批評。而且各國的實踐也早已告訴我們,不同國家基本國情、發展階段、社會經濟條件等因素的差異決定了要利用某個特定的理論和模型對所有國家的農村勞動力轉移問題作出具有普適性的解釋并找出具有普適性的對策幾乎是不可能的。這一點對于廣大發展中國家來說更是如此。因此,我們在利用劉易斯理論指導中國的改革時,應該有所考慮,制定適合我國實際情況的政策。

1.3、劉易斯模型的政策指導意義

劉易斯認為發展中國家的經濟發展應該分為兩個階段,第一個階段是勞動力無限供給的階段,城市工業部門擴大生產,農業剩余勞動力不斷向工業部門轉移,農村人口不斷進入城市,從而實現了工業化和城市化。在傳統農業部門中,伴隨農業剩余勞動力的不斷流出,勞動邊際生產率將逐漸與工業工資水平接近,農民生活水平逐步提高,農業部門逐漸進步,從而傳統農業部門得到了改造,二元經濟結構的痕跡慢慢消失。至此達到經濟發展的第二個階段,勞動和資本一樣成為稀缺要素。這說明一個國家要想從勞動力豐富的以傳統農業為主的經濟發展到具有發達的現代工業部門和服務部門的經濟,政府必須鼓勵勞動力由農村向城市的轉移,至少不能阻礙這種轉移。

劉易斯模式把工業化和城市化密切結合在一起。該模式所說的農業部門等同于農村部門,工業部門等同于城市部門,即把勞動力的職業轉換與人口的地域遷移看做是同步進行的。這樣有助于避免城市化滯后和過度城市化問題。我國改革開放以前相比較其他產業而言過于重視工業化發展,所以現在我國工業化的目標已經達到,但是城市化卻嚴重滯后。劉易斯模式對于我國這種現狀的改變是具有參考意義的。

國內科技期刊封面設計論文范文第4篇

關鍵詞:科技城,發展特征,經驗借鑒

一、引言

當前, 在創新全球化發展的新階段, 地區城市經濟發展的驅動力也在經歷著深刻的變化, 從傳統的借助勞動力、土地等資源要素的比較優勢, 向不同城市在知識、技術、人才等要素上的占有優勢轉變。

科技城作為以密集的智力與技術進行知識與高技術產品生產為特征, 集科研、教育、生產為一體的新的區域性科研生產組織形式, 正逐步成為各地區率先構建創新驅動格局, 引領城市創新發展的重要載體。全球范圍內諸如硅谷、班加羅爾、中關村等擁有豐富科教智力資源的城市及地區, 正在發揮其集聚要素的競爭優勢, 依托科技城這個有效載體, 打造城市創新引擎, 逐步塑造世界版圖上崛起的創新尖峰。

在當前我國實施創新驅動、加快建設國家創新中心的戰略背景下, 發揮地區科教智力資源競爭優勢, 創新發展科技城, 實現高校、科研機構、企業等要素的流動配置, 不僅可以通過集聚效應, 實現科技資源共享, 提高區域自主創新能力, 也是在把握區域發展規律的前提下, 建設特色產業集群, 塑造城市品牌的重要途徑。但同時對區域而言, 科技城的建設是一個復雜巨大的工程, 涉及到體制、政策等各個方面的創新發展, 基于多年來對科技城建設發展的研究跟蹤, 本文希望能為區域經濟創新發展提供參考及借鑒。

二、國內科技城發展特征分析

對國內科技城的發展特征, 主要結合以下幾點進行分析。

(一) 科技城的興起與發展

科技城是一種在科學技術革命和教育改革背景的基礎上, 以一系列高技術產業為前沿, 以知識、技術、人才的高度集中和科研、教育、生產匯成一體為特點的新的區域性科研生產組織形式。目前, 國際上對科技城有諸多提法, 如“科學技術園”、“高新技術園區”、“科學公園”以及“硅谷”、“硅島”等類似的提法。但所有科技城都有以下共同點:科教與工業相結合, 作為科研機構和高等學校的聚集地, 主要從事基礎研究或應用研究, 并通過技術開發對周邊地區產生輻射效應, 是國家創新體系的重要組成部分, 是實現高校社會服務功能的重要形式。

世界科技城最早出現在科學技術與工業都高度發達的美國。后又逐步擴展到蘇聯、俄羅斯、日本、法國等工業化國家。20世紀50年代初出現的美國斯坦福研究園, 是世界上第一個科學園區, 即后來的“硅谷”, 也是第一個概念意義上的科技城;始建于1957年的前蘇聯的新西伯利亞科學城, 是最早冠以“科學城”名稱的科學園區, 是前蘇聯乃至世界最大的綜合科研基地之一。隨后, 1958年俄羅斯新西伯利亞科學城開始建設, 之后許多國家和地區競相仿效, 紛紛興建各種類型的科學城, 20世紀70年代以后更是掀起一股科學城建設浪潮。包括法國的法蘭西島科學城, 索菲亞、安蒂波利斯科學城, 英國的劍橋科學園, 日本的筑波科學城、關西科學城等。

國內科技城興起于20世紀80年代, 最初主要以科技園區或者大學科技園區的形式出現。1980年建設的臺灣新竹科學工業園區, 是國內第一個概念意義上的科學城。同年, 帶著硅谷之夢回國的陳春先提出要在中關村建“中國硅谷”, 建中關村科學城。1983年建立的綿陽科學城是國內首家現代化的科學城。隨后, 1998年廣州科學城啟動建設。但此階段科技城多注重“產業”功能, 缺乏“城市”功能。

進入21世紀以來, 在我國提高自主創新能力, 加快經濟發展轉型的大背景下, 國內各發達省市為迎接全球經濟競爭, 增加自己的科技、經濟實力, 加速整合自身資源, 謀求更高層次的發展, 掀起科技城建設浪潮。蘇州、合肥、北京、天津、杭州、武漢等地紛紛提出建設科技城, 國內科技城建設進入加速發展階段??萍汲侨砸詫I園為重要載體, 以創新創業為內涵的特色街區和主題樓宇為主要形式, 科技城具有城市基本要素, 擁有完善的生產生活設施, 融創新、產業、城市功能和文化等功能為一體, 充分體現產業業態和城市形態的結合。

(二) 國內科技城基本類型

從發展特征來看, 我國已建科技城可以分為三類。

1. 依托區域豐富科教資源, 以提升自主創新能力為目標而設立的科技城

這類科技城所在區域一般科教資源豐富, 為增加區域科技、經濟實力, 構建區域創新驅動發展格局, 搶占經濟發展制高點而設立。例如, 中關村科學城和廣州科學城。其中, 中關村科學城位于中關村科技園區海淀園, 依托區內清華、北大等27所國家重點高等院校、中科院等30多家研究所、25家國家工程技術研究中心、20余家國家工程研究中心和62家國家級重點實驗等創新科教資源, 目的是通過對存量資源的挖掘置換, 創新政府、高校、院所、企業合作體制機制, 促進產學研用協同創新, 發揮對北京市和國家創新發展的引領帶動作用。

2. 彌補本地科教資源不足, 依托已有產業優勢、吸引高端要素集聚而設立的科技城

這類科技城所在區域一般科教資源相對匱乏, 為吸引高端要素集聚, 推動經濟發展方式轉變, 一般依托區域產業優勢, 逐步吸引高端創新要素集聚, 實現從產業優勢向創新優勢的轉變。例如, 蘇州科學城和寧波新材料科技城。其中, 蘇州科學城依托軟件和信息服務外包、生物醫藥研發等優勢產業, 通過與中國科學院合作建立蘇南工研院, 以蘇南工研院為核心推動器, 吸引行業知名研發機構、高端人才、企業等創新資源, 彌補本地科教資源不足, 推動“蘇州制造”向“蘇州創造”的經濟增長方式轉變。寧波新材料科技城則聚焦新材料產業優勢, 舉全市之力, 打造新材料科技城, 吸引全球高端要素集聚。

3. 以引進高端人才為核心而設立的“未來科技城”

這類科技城是中組部、國務院國資委為實施“千人計劃”、建設創新型國家而確定的一個重大科技工程項目。目前主要有北京、天津、武漢和杭州四大“未來科技城”。“未來科技城”承載著國家打造海內外高層次人才創新創業基地的重任, 核心是集聚高端科技人才, 主導是中央企業。例如, 北京未來科技城的目標是吸引24家中央企業入駐, 實現人才基地創新成果就近轉化和產業化, 引領北京在“十二五”期間率先形成創新驅動的發展格局, 為實現“中國制造”向“中國創造”的轉變發揮重要作用。

(三) 國內科技城主要功能

從功能來看, 目前科技城主要包括以下三種功能:

一是通過聚集效應提高科技研究開發能力。大學和科研機構相對集中, 有利于研究成果交流、研發協作和設施資源共享等, 通過這種聚集效應, 提高科技研發整體能力。

二是通過輻射效應發展高技術產業??萍汲堑难邪l成果可在廣闊的技術前沿上促進高技術產品的誕生, 從而對高技術企業起到強烈的輻射作用, 同時, 科技城聚集的高技術小公司不但能吸取科技城的研發成果, 而且由于受到在知識密集環境中創業精神的鼓勵, 會加快高技術研究成果產業化速度。

三是發揮帶動效應促進區域經濟發展??萍汲强梢酝ㄟ^帶動高技術產業而有力地促進周邊地區的經濟發展。高技術產業具有高增長率的特征, 能創造大量就業機會, 對當地經濟有直接的促進作用。

(四) 國內科技城運作模式

從開發建設模式來看, 國內科技城大多與國家高新區有著非常密切的聯系, 總體來說主要有三種模式:

一是科技城依托國家高新區進行開發建設。此類科技城定位于全市高端功能區, 在城市經濟社會發展中扮演重要角色。例如張江科學城面積為125平方公里, 涵蓋張江高科技園區 (25平方公里) 以及三個鄉鎮, 經濟功能重點依托張江高科技園區。

二是科技城是國家高新區內的專業功能區。此類科技城主要承載國家高新區的創新創業功能, 吸引研發機構和創業人才入駐。例如, 武漢東湖未來科技城面積為66.8平方公里, 位于東湖高新區518平方公里范圍內。

三是獨立于國家高新區的科技城。例如, 青山湖科技城和杭州未來科技城。這類科技城往往缺乏高端政策、服務及創新平臺, 需要重新探索高技術產業模式及新經濟發展道路。

此外, 從科技城運作管理模式看, 大多依托高新區管委會的派出機構或內設機構實行統一規劃、統一開發、統一管理。例如, 蘇州科學城和廣州科學城管理機構是高新區的派出機構。武漢未來科技城、天津未來科技城則由高新區的內設專門機構統一負責科技城的開發建設。

三、案例分析

本文以中關村科學城、武漢未來科技城和廣州科學城為例, 分析了科技城假設的特征、政策環境以及發展經驗。

(一) 中關村科學城

針對中關村科學院的案例分析, 具體如下:

1. 發展特征分析

中關村科學城位于中關村國家自主創新示范區的海淀園, 所在區域是國內科教、智力資源最密集的區域。中關村科學城依托區內清華、北大等27所國家重點高等院校、以及中科院等30多家研究所, 創新政府、高校、院所、企業合作體制機制, 盤活存量土地空間, 實現資源共享, 促進產學研用協同創新, 發揮對北京市和國家創新發展的引領帶動作用。

2. 發展概況與功能

中關村科學城概念的提出由來已久, 從最初的電子一條街、中關村西區建設, 直到2010年, 北京市出臺《加快建設中關村科學城的若干意見》, 中關村科學城進入全面提速建設階段, 規劃面積達到75平方公里。中關村科學城通過不斷加快特色產業園建設, 探索產業技術研究院等產業組織創新等, 吸引行業領軍企業總部和研發機構入駐, 推動重大科技成果轉化和產業化。目前, 科學城內已經聚集了聯想、愛國者、漢王、搜狐、百度等一批知名企業;與清華大學、中國科學院等單位合作, 啟動建設了先進工業技術研究院、中關村航天科技創新園等48個產業技術研究院和產業創新園項目;吸引了清華-富士康納米科技研究中心、AMD (超威半導體公司) 等在內150余家研發機構入駐;集聚了中國技術交易所等100余家各類科技中介組織, 匯聚了近1000家科技金融機構及風險投資機構。

中關村科學城發展的三個階段:

第一個階段:電子一條街時代。始于1980年, 陳春先創辦全國第一家民辦科技企業, 首次提出要在中關村建“中國硅谷”、建中關村科學城概念。期間, 中關村掀起科研人員下海創辦民營科技企業浪潮, 這批民營科技企業成為“中關村電子一條街”的主體, 其中由中科院合作創辦或中科院科研人員下海創辦的四通、信通、科海、京海為代表性企業。此階段, 科學城范圍主要包括科學院東區。

第二個階段:科學城建設擴張階段。以2000年11月中關村西區建設全面啟動為標志, 該階段科學城覆蓋范圍擴大, 分為科學院東區、中關村西區、北大和清華四大塊, 隨后學院路和知春路也被納入到科學城的概念中。

第三個階段:科學城加速建設階段。此階段, 科學城覆蓋范圍進一步擴大, 規劃面積達75平方公里。以2010年9月《加快建設中關村科學城的若干意見》出臺為標志, 中關村科學城的建設進入全面提速發展階段。中關村科學城將通過實現原創能力顯著提升、成果轉化能力大幅提升、輻射帶動能力顯著提升“三個提升”, 推動科技與產業、科技與金融、科技與文化相融合, 聚集全球一流的高端人才、建設世界一流的科研機構、培育國際一流的高新技術企業、打造行業一流的特色產業園, 打造成為具有全球影響力的科技創新中心新地標。

3. 政策環境

科學城除享受國家、北京市和中關村等相關政策外, 北京市政府還專門出臺了《北京市人民政府關于加快建設中關村科學城的若干意見》, 支持科學城的建設。

中關村科學城是中關村“1+6”等先行先試政策試點的重要區域 (見表1) 。將實施科技成果處置權和收益權、稅收優惠、股權激勵、科研經費管理改革、高新技術企業認定和建設全國場外交易市場6項試點政策。同時, 2011年, 北京市出臺《北京市人民政府關于加快建設中關村科學城的若干意見》, 提出了21條支持措施, 重點鼓勵設立技術研究院、加快高校院所技術轉移、推動高端要素集聚、加強國際交流, 鼓勵盤活利用存量土地資源等, 以加快推進中關村科學城建設。

4. 主要經驗

中關村科學城在探索資源有效對接過程中形成了兩種主要的發展模式。

模式一:北京市政府、海淀區政府和中關村科學城共同支持聯手共建新興產業技術研究院, 促進政產學研用協同創新。

中關村科學城以加快技術轉移、成果轉化和工程技術創新為目標, 支持高校院所與知名企業合作共建一批面向產業需求的新興產業技術研究院和技術轉移中心。

資料來源:長城戰略咨詢整理。

組建并實體化運營產業技術研究院。目前, 北航、北理工、北科大、北郵、北交大、人大等12所高校組建了產業技術研究院。同時, 中關村發展集團與清華工研院共同成立了專門投資早期項目的科技成果轉化投資基金 (水木基金) , 正在與北大產業技術研究院研究建立類似的投資基金, 對產業技術研究院長期激勵機制和長效運營機制進行了積極的探索。

政府引導、產學研聯合建設技術轉移中心。市科委、中關村管委會和海淀區政府分別與北大、清華、中科院北京分院簽署了共建技術轉移中心的合作協議, 推進了骨科微創機器人等14項重大科技成果轉化和產業化項目在京落地實施。市教委和市經濟信息化委針對車輛、新材料、低碳等領域分三批聯合認定了12家北京市技術轉移中心, 探索提高高??萍汲晒D化率的推進模式。

高校與企業聯合共建研發機構。圍繞戰略性新興產業和文化創意產業的重點發展領域, 北航、北理工、北科大等9家大學, 發揮產業技術研究院和技術轉移中心的作用, 加大力度推進與企業的合作, 聯合共建了北京市清潔能源與高效動力工程中心、關鍵零件表面高性能化技術研究所等45家研發機構和聯合實驗室, 一批新合作項目正在推進。

模式二:中關村科學城依托特色產業園建設, 促進戰略性新興產業聚集。

為了充分用好盤活中關村科學城區域內的高校院所的優勢學科和科技資源, 在全市布局了一批央企、院所和上市公司的研發基地和運營中心, 引導產業項目落地, 實現產業升級和輻射帶動。

截至目前, 已啟動中關村航天科技創新園、中關村航空科技園等35個產業創新園建設。賽爾網絡、普天集團等建設單位進一步制定了下一代互聯網絡、數字電視等特色產業園建設方案;北郵感知大廈和網融大廈、北科大天工大廈等6個項目已建成投入使用, 其它共實施新建或改造97個樓宇項目, 規劃建設面積約880萬平方米。

(二) 武漢未來科技城

針對武漢未來科技城的案例分析, 具體如下。

1. 發展特征分析

武漢未來科技城位于武漢東湖國家自主創新示范區內, 作為中組部和國務院國資委確定的四家海外高層次人才創新產業基地之一, 武漢未來科技城依托東湖高新區豐富的科教資源, 以及產業優勢, 重點吸引中央企業、大型國企、民營企業、國外知名企業, 以及重點高等院校、高水平科研院所入駐, 探索創新驅動新興產業生成范式, 打造輻射全國乃至全球的戰略策源地。

2. 發展概況與功能

武漢未來科技城于2010年10月底開工建設, 總體規劃面積為66.8平方公里, 其中起步區2.6平方公里。經過兩年建設發展, 目前科技城的起步區雛形初顯。中美清潔能源聯合研究中心碳捕捉實驗室、中科院植物園一期、凱迪一期等3個項目已投入使用。5000平方米的武漢未來科技城人才暨企業服務中心基本建成并部分投入使用。同時30萬方的國家“千人計劃”孵化器和光電子企業加速器, 以及2200套專家公寓、人才公寓等項目正在建設中;累計引入20個高層次人才創業團隊, 此外, 德國電信、華為技術等世界500強企業, 中國電信、航天科工等大型央企, 凱迪、格林美等行業龍頭企業已簽約入駐。

3. 運營及政策

設立未來科技城建設管理辦公室, 負責科技城開發建設。管理辦公室作為東湖高新區管委會的內設機構, 接受東湖高新區管委會的統一領導、統一管理。

武漢未來科技城對入駐的企業、研發機構, 以及推動科技成果轉化等方面出臺了一系列政策, 加大對科技城建設的支持力度 (見表2) 。

4. 主要經驗

創新政府、高校共同投資建設研究機構模式, 推動創新創業。

武漢市政府和高校合作組建研發機構, 由政府提供建設資金和部分運行經費, 高校組建經營管理團隊, 負責日常經營管理, 有利于充分發揮高校人才優勢, 將高校成果按市場需求合理配置, 與企業需求緊密結合, 推動創新創業。目前, 武漢市政府先后與華中科技大學共建武漢新能源研究院、武漢智能裝備工業技術研究院、武漢光電工業技術研究院, 與武漢大學共建導航與位置服務工業技術研究院;國家能源局、湖北省科技廳、湖北省發改委和華中科技大學共同投資中美清潔能源聯合研究中心碳捕捉實驗室等。

(三) 廣州科學城

針對廣州科學城的案例分析, 具體如下。

1. 發展特征分析

廣州科學城是廣州高新區的核心園區。依托高新區內華南理工大學等眾多高等院校, 以及中國科學院廣州分院、廣東農業科學研究院等科研機構, 以高科技制造業為主導, 以科學技術的開發應用為動力, 培育科技創新環境, 促進廣州產業結構的協調發展。

2. 發展概況與功能

廣州科學城成立于1998年, 是我國較早成立的科學城之一。規劃面積37.47平方公里, 國家核準面積20.24平方公里??茖W城距黃浦港口18公里, 距白云機場17公里。經過多年的發展, 目前已成為廣州乃至廣東發展高新技術產業的重要基地。2011年, 廣州科學城實現營業收入2400億元, 比上年增長20%, 占高新區營業總收入的58.28%;實現工業總產值1694億元, 同比增長21.8%, 占高新區工業總產值的34.3%;擁有各類科技研發機構285家, 其中國家級研發機構7家, “國家千人計劃”人才增至15人;已建成了100萬平方米科技企業孵化器, 同時100萬平方米的加速器正在建設中。

廣州科學城的發展大致經歷了兩個階段, 定位從高新技術產業研發與制造基地逐步向現代服務業集聚區轉型。

第一, 起步發展階段 (1998-2006年) 。廣州科學城1998年奠基, 2001年正式啟動開發建設, 這一階段主要以高新技術產業研發、生產制造為主, 注重科技創業創新環境建設, 專門規劃了綜合研發孵化服務區, 著力孵化器, 以及高水平、多層次的技術研發共享平臺建設, 建立良好的創新服務體系, 吸引大批創新企業和創新型人才聚集, 同時形成電子信息、生物醫藥、新材料三大主導產業。

第二, 轉型發展階段 (2007年以來) 。隨著科學城制造產業的發展, 對于物流、金融、電子信息化等需求加大, 與現有支柱產業密切相關的生產性服務業加速向廣州科學城聚集, 廣州開發區對科學城功能定位進行調整, 將制造業及部分研發功能向北區轉移;科學城在繼續承擔高新技術研發與產業化基地的同時, 加快第三產業尤其是現代服務業的發展, 為促進高附加值現代服務業集群化發展提供一流的承接載體。

資料來源:長城戰略咨詢整理。

3. 運營及政策

廣州科學城管委會作為廣州高新區的派出機構, 對科學城進行統一規劃、統一開發、統一管理。

廣州高新區與廣州開發區合署辦公, “一套機構、兩快牌子”對科學城進行統一規劃、統一開發、統一管理;實現“資源共享、優勢互補、聯動發展”, 進一步加強了廣州科學城的開發力量, 加快了廣州科學城的開發建設速度。同時設立廣州科學城管委會, 作為廣州高新區派駐廣州科學城的管理機構, 負責科技城開發建設。

廣州科學城在支持高新技術產業發展、加快技術成果轉化方面出臺了系列政策, 給予企業在稅收、資金等多方面優惠。

廣州科學城在享受國家、廣東省、廣州市有關高新技術產業的一切優惠政策的同時, 廣州開發區、廣州高新技術開發區在新技術產業發展、加快技術成果轉化方面還出臺了專門的措施, 給予企業在稅收、資金等多方面優惠 (見表3) 。

4.主要經驗

完善創新創業環境, 通過孵化器、加速器等創新載體建設, 不斷吸引創新型人才, 持續涌現創新企業。

資料來源:長城戰略咨詢整理。

廣州科學城自啟動建設開始, 著力創新創業環境建設。目前已建成廣州科學城綜合孵化區、廣州科技創新基地、廣州國際企業孵化器、廣東軟件科學園、留學人員廣州創業園、智通信息產業園等多個孵化器, 面積近100萬平方米。100萬平方米科技企業加速器、100萬平方米公共技術平臺和100萬平方米的生活配套設施已啟動建設, 同時, 大力推廣“青山綠地”工程, 園區綠地率達到40%, 綠化覆蓋率達到45%, 產業和科研就業人口密度控制在200人/公頃以內, 為科技人員提供了良好的生活居住環境。截至目前, 已累計投入300億元用于打造一流的創新環境。

廣州科學城堅持產業高端和高端產業發展路線, 適時調整區域發展定位, 形成錯位發展格局。與高新區相比, 科學城主要以高新技術產業, 科研、總部、孵化加速等功能為主。同時, 隨著科學城制造產業的發展, 與制造業密切相關的物流、金融等生產性服務業加速向廣州科學城聚集, 科學城適時調整戰略定位, 將制造業及部分研發功能向北區轉移, 科學城則加快向第三產業尤其是現代服務業的發展轉變。

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國內科技期刊封面設計論文范文第5篇

在歐洲國家休閑游戲是以電視為載體的電視游戲, 雖然游戲囊括現實生活的各種類型, 但是動作類和競技類游戲是歐洲人最為喜歡的游戲類型。隨著網絡游戲的發展壯大, 越來越多的玩家傾向于進行進行角色扮演, 尋求更多的游戲娛樂體驗[1]。歐美國家游戲的主要特點是在延續了歐洲古典藝術風格, 這種風格在游戲上的突出表現就是寫實, 大到整個游戲主題色彩小到游戲中的配角, 都做到了尊重客觀實際, 同時加以創造來美化整體美術風格。如果偶爾需要運用夸張手法也絕對是在遵循現實邏輯, 在合理范疇內再進行升華。歐洲游戲中人物角色設計通過虛實結合的風格;采用寫實的素描繪畫手法勾勒的線條美感, 另外通過虛幻的油畫繪畫方式來渲染真實的游戲氛圍, 這樣游戲的色彩效果更加明朗。在這種環境下, 玩家既能通過人物扮演感受游戲真實性, 同時感受到油畫布景在視覺上的沖擊力。美國游戲設計人物的造型最具有奇幻特征, 主要體現在人物身材的曲線美感。比如利用粗狂的肌肉線條來彰顯人物的力量感和人物物英勇威武特征。讓威武的游戲人物再配有奇特的武器配置, 側面烘托出游戲的奇幻氛圍, 使玩家充分感受到到奇幻游戲帶來不同尋常的刺激感[2]。

歐洲國家游戲中人物造多變并且以高效率進行變換替代性更強, 繪畫性較強的手繪方法就是用簡潔的線條構造游人物, 卻將人物極具符號特征和親和力最大化的展現出來, 使得游戲整體形象更加鮮活生動。為了讓更加接近現實生活就放棄夸張化的人物造型。這也是和美國游戲風格的最大不同同處。在西方歷史文化背景影響下, 游戲人物角色服飾設計風格同樣具有動漫和奇幻的風格。

歐洲國家的角色扮演類游戲的主要題材是武士格斗、魔幻世界和科幻探險這三大類, 服飾款式多以真實的任務原型作為設計標準, 最大程度上還原游戲所在歷史時代的原貌, 所以采用的服飾面料多以棉、麻、毛等粗制紡布為主, 做舊的裝飾雖小但是在還原歷史的作能夠達到事半功倍。力求完美刻畫將游戲中的人物角色, 從而使玩家扮演這些生動游戲人物的時體驗完美理想境界。歐洲國家的競技比賽類游戲, 在人物角色服飾設計上要求符合真實生活, 讓游戲人物以真實自然的狀態活在當下。因此游戲人物都是采用生活最真實服飾因素, 和現實生活中的人物基本沒有差別。比如在野戰類游戲中, 人物角色服飾會根據游戲中的設定季節, 多種方式變換迷彩服的色彩和款式, 比如秋冬可能穿著戶外的迷彩外套, 春夏可能穿著迷彩外套;例如體育比賽的游戲中, 籃球運動員都是穿的是籃球運動服, 短跑運動員穿的是短跑專用短褲。為了使玩家在游戲中體驗比賽的真實性, 設計者會讓游戲人物穿上現實中的品牌服裝, 甚至這些品牌就是人們平日逛街中遇到的品牌, 比如NBA、歐洲聯賽的衣服。歐洲國家的冒險科幻類的游戲多采用虛幻科技場景, 從而刺激出玩家, 激發他們的創新思維, 使其在虛擬世界里更加自由。此類游戲的人物角色服飾設計用簡潔明線條繪制更能突出未來主義和高端科技的風格, 游戲中的男性人物會采用X、Y型的服飾造型設計, 女性人物多采用V、S型的服飾造型設計;運用金屬對比色和相關才來增加視覺沖擊力。

二、日韓國家游戲人物角色設計特點

以亞洲游戲發展比較迅猛的兩個國家為例進行分析, 發現日本和韓國在游戲產業中各自擁有不同方面的優勢。從而在未來的發展中, 充分彌補不足并充分發揮優勢。日本以掌上游戲和家庭單機版游戲為起點, 韓國游戲產業是以網絡游戲開發為起點。日本的卡通人物服飾設計水平遠遠高于其他國家, 甚至指引整個亞洲國家乃至整個世界游戲人物服飾設計發展方向。

日本作為在游戲產業領域發展最為成熟的亞洲國家, 其游戲設計風格上主要是清新浪漫主義色彩和可愛唯美的視覺效果。玩家處在唯美的游戲畫面中, 演繹逼真的人物形象, 色彩在樸實和華麗中轉換, 絢麗斑斕的色彩給玩家塑造的是一種充滿清新浪漫色彩、如夢如幻的意境;在人物造型設計上以通常以偶像化風格來主塑造人物外形, 通常男性人物多是英俊瀟灑, 女性人物多數青春靚麗;在人物身材比例突出人物修長的身材, 游戲人物無論男女都是采用大頭小身子的比例, 我們把這種可愛的造型稱之為Q版造型。亞洲其他國家設計人物時爭先效仿這種日式的Q版造型。

三、國內游戲人物角色設計特點

起初, 國內游戲是以中傳統武俠文學、武俠漫畫作為文字和圖畫藍本, 同國外其他游戲;類型完全不同自成一派。國內游戲中的人物不是個人英雄, 更多是充滿了東方俠義的英雄風格。受傳統文學的深厚影響娛樂游戲有了的歷史背影, 游戲在娛樂性的同時也更富有內涵。塑造游戲人物的形象時要做到真實寫實, 突出人物健碩的肌肉、威武的軀干, 但是重點不是在靜態的人物外型上, 更多的是在對人物的動態刻畫上。日式卡通動漫在表示人物動態上尤其形象, 國內游戲將這種造型風格融入其中。近幾年我國游戲產業雖然發展速度跟不上其他國家, 人物服飾設計相比過去也到達一個相對高的水平。在此基礎上設計了一系列以中國歷史上重大戰役和虛構武俠世界為背景的游戲。這類游戲中的人物穿著的多是中國古代傳統服裝。開發者者設計英雄角色扮演的游戲時, 通過線描的方式進行人物造型的第一步, 加以三位立體技術呈現方式, 角色扮演的同時玩家仿佛深處戰爭時代, 在戰爭游戲中展示東方神韻。在游戲這一現代載體中, 中國傳統文化也煥發勃勃生機。目前, 國產游戲是在人物服飾設計沒有停留原真實場景真這一層次, 正在嘗試將融合深透多種設計元素, 如比在造型上將古典和現代結合, 或者融合其他異域風情因素。游戲開發者一直致力如何提高游戲可玩性, 而去后來在人物服飾設計上找到了游戲可玩性的突破口。

四、結論

目前國產游戲《完美世界國際版》堪稱是國產游戲中在服飾設計的集大成者, 沖破一切常規模式的約束, 完全顛覆以往設計。任何時代背景、民族、性別都不能成為服飾設計中的限制因素, 畫面視覺沖擊力很大。但是我們在發現優點的同時, 不能忘記如何更加客觀的對待其中的不足。例如服裝設計上單一突出東方特點并沒有充分融入國際化的特色。在借鑒國外優秀成果的同時, 加以自己的思考, 取其精華去其糟粕。爭取早日設計出得到廣泛認可并接受的最具中國特色的優秀網絡游戲。

摘要:隨著電子信息時代的到來, 近年來人們越來越多的將網絡游戲融入日常生活, 并逐漸成為娛樂大眾的重要方式。游戲人物角色設計趨于多元化, 成為游戲發展的主導因素。通過設計豐富多彩的游戲人物角色可以捕獲更多玩家, 網絡游戲的發展趨勢從深次來影響現代網絡文化的發展趨勢。

關鍵詞:國內外游戲,人物角色,設計特點

參考文獻

[1] 趙璧;電子游戲人物角色設計研究[D];昆明理工大學;2010年.

國內科技期刊封面設計論文范文第6篇

摘要:封面設計是書籍裝幀的重要組成部分,是書籍的門面,是讀者第一眼能夠看到的。封面設計的主要目的是展現書的內容,通過視覺傳達給人以美的享受,引發讀者的閱讀興趣??萍计诳姆饷嬖O計主要圍繞其內容與受眾人群來定位,根據整體性與變化性原則來確定設計風格,在此基礎上選擇適合的圖片與字體,把構圖、字體變化、色彩搭配這些因素巧妙結合起來才會產生完整的封面設計。

關鍵詞:科技期刊;封面設計;定位;字體;圖片

1 封面設計在書籍裝幀設計中的重要性

書籍裝幀設計是指從書籍文稿到成書出版的整個設計過程,也是完成從書籍形式的平面化到立體化的過程,它包含了藝術思維、構思創意和技術手法的系統設計。書籍的開本、裝幀形式、封面、腰封、字體、版式、色彩、插圖、以及紙張材料、印刷、裝訂及工藝等各個環節的藝術設計。

在書籍裝幀設計中,封面設計是重要的組成部分,猶如音樂的序曲,是把讀者帶入內容的向導。在欣賞之余,感受設計帶來的魅力,感受設計帶來的煩憂,感受設計的歡樂。封面設計中能遵循平衡、韻律與調和的造型規律,突出主題,大膽設想,運用構圖、色彩、圖案等知識,設計出比較完美、典型,富有情感的封面,提高設計應用的能力。

封面設計是書籍裝幀的重要組成部分,是書籍的門面,是讀者第一眼能夠看到的,封面設計展現了書的內容,通過視覺傳達給人以美的享受,引發讀者的閱讀興趣。比如期刊雜志的封面設計包括圖片、刊名、期號、封面要目、國內國際出版物號、郵發代號、定價、條碼、微信微博二維碼等。封面設計就是將這些內容進行合理布局,使封面既有美感又能引起讀者的心理共鳴,從而刺激購買。

2 科技期刊封面設計的總體原則

2.1 封面的設計定位

一本期刊的創立,首先要考慮的是定位,定位準確,才能獲得市場。我們平時考慮的定位,一般指的是內容定位、價格定位、目標讀者定位,而忽略了封面的定位。封面是為內容服務的,它必須緊扣內容才能發揮自己的作用。因此,封面設計自身也應有明確的定位。期刊的封面設計的定位最重要的一點就是要考慮不同讀者的需求。目前市場上各類期刊五花八門,如果不能在封面設計上吸引讀者的眼球,那毫無疑問就降低了競爭力。封面設計要充分考慮讀者的職業、年齡、文化層次等特征。兒童類的刊物封面畫面要具體、真實、生動活動,尤其要突出知識性與趣味性,色彩要鮮艷、活潑、明亮;對中青年人和老年人的刊物,畫面由具象轉向于抽象,偏向于嚴肅、簡約大方的形式,色彩要降低飽和度,飽和度是指色彩純度,是色彩的構成要素之一,純度越高,色彩越鮮明,反之則較暗淡,傾向于和諧。

以《食品與健康》雜志為例,它是一本家庭保健生活類雜志,主要是告訴人們怎樣吃得營養,吃出健康。目標讀者是35~55歲、生活在大城市、注重兼顧美食與健康的成熟消費者。這類人群具有一定的生活經驗,樂于獲取具有專業指導意義的健康知識,在講究美食的同時,更在意獲得一種健康的生活方式。因此,在進行封面設計時要考慮到,這個年齡層的人群,擁有一定生活經驗,追求有質量的健康生活,色彩不適合過于鮮艷,也不要顏色太多,采用簡約清新的風格比較適合,給人感覺安靜、自然、舒適。

2.2 封面設計的整體性和變化性

科技期刊的封面設計,一般具有連續性。以《食品與健康》雜志為例,在進行封面設計時主要考慮雜志的名稱以及與名稱相呼應的圖案裝飾等,另外,還有年號、月份、期數等。不論是半月刊還是月刊、雙月刊、季刊,都有一定的時間性,時間性決定了刊物的連續性與統一。月刊全年12期,這12期要有一個共同的、連續性的特點,即使每月更換圖片和配色,或改變月份和期數,但仍要有一個貫穿于各期的整體標識,或是用相同的刊頭字體,或是選擇同一種風格的圖片,又或采用同一種構圖布局,在統一中求得各期之間的變化,既有整體性有又變化性。

2.3 封面的字體設計

科技期刊封面的文字,其主要作用就是可讀性,同時又要有裝飾性功能,這樣才能引起讀者的注意,但這樣還不夠,還要給人一種藝術的享受,這樣才能讓人有想閱讀的興趣。封面上的文字不僅是語言意義的載體,同時也是抽象圖形符號的化身。它是點、線、面的構成,如果一個字可以看成一個點,一行字就是一條線,幾行文字就形成了一個面。通常封面圖也要根據文字來選擇,不同內容的圖片也要搭配不同字體,來實現封面設計的和諧統一。

首先是選擇一個合適的字體,然后根據需要對字的筆劃點、橫、豎、撇、進行編輯設計,或是給文字添加一些符號、圖形,從而使文字圖形化,具有創意,增加讀者對文字的記憶。其次,文字的變化還體現在字號對比、粗細對比、軟硬對比。根據封面文字內容來確定字號大小,例如《食品與健康》雜志的“本期視點”欄目,每期有一個話題,圍繞這個話題會有幾篇文章,這些文字都要放在封面上,話題的字號就要最大,文章題目的字號要小一些,這樣才能讓讀者明白,這兩者是從屬關系,主次感分明。在設計封面文字時一定要注意對比關系,不能所有的文字都一樣,顯得過于死板,缺少變化,但也不能太過于花哨,讓人看得眼花繚亂,閱讀起來困難。文字設計要有主有次,有強有弱,做到層次分明,用適當的變化來增加設計感。

2.4 封面的圖片選擇

2.4.1圖片類別

一本期刊最先映入眼簾的就是封面圖片,它比文字視覺沖擊力更強,給人更直接的感受,所以圖片選擇從某種程度上決定了封面設計的成敗。圖片的內容豐富多彩,最常見的是人物、動物、植物、美食以及自然風光等。圖片在整個封面中占了很大面積,成為視覺中心,所以圖片選擇尤為重要。一般時尚類雜志,內容主要是服飾、美容、美妝和當下流行趨勢等,通常選擇人物做封面;美食健康類生活類雜志,具有一定知識性,常選用美食、風景、生活等與健康有關的圖片;攝影、藝術類雜志則選擇優秀攝影和藝術作品,它的標準是藝術價值。因此,期刊的圖片一定要根據內容來選擇。

2.4.2圖片風格

在確定了圖片類型后,下一步要考慮的是圖片的風格,所謂風格就是圖片的表現形式,可以是寫實的攝影照片,也可以是手繪插畫或是矢量圖片等,不同類型的圖片給人不同的視覺效果。舉例來說,攝影圖片比較寫實,更大眾化,讓人一目了然,是封面設計使用最多的,而手繪插畫具有一定藝術性,它包含了很多表現手法,有油畫、彩色鉛筆、水彩、水粉等,可以根據封面文字的內容,如果是具有藝術性的話題,可以搭配手繪插畫。矢量圖片是用矢量設計軟件制作的圖片,它具有簡約、圖形化的特點,以幾何圖形組成的圖案,圖形可以無限放大,不受圖片分辨率影響,屏幕顯示和印刷品色差小,比照片更具趣味性。

2.5 圖片與文字的設計

科技期刊的封面主要由圖片和文字構成,他們相互作用,相互影響。圖片是為了烘托文字,文字又對圖片起了裝飾作用。在進行封面設計的時候,要把握好圖文關系,使圖片與文字和諧統一,相得益彰。

刊名一般是在刊物的最上方,比較醒目,符合人的閱讀習慣,這樣的話就要求圖片上方的位置最好留有一定的空間,這樣刊名才能清晰、明顯。因此在選擇圖片時,要選擇適合的構圖或者對圖片進行一定的處理,讓刊頭文字有一定空間。封面要目要根據圖片的構圖來排版,例如,如果圖片構圖是偏左下,文字就適合放在右上的位置,這樣使畫面顯得平衡,也突出了文字。反之也是,如果圖片構圖偏右下,文字則適合放在左上的位置。

綜上所述,科技期刊的封面設計主要圍繞雜志的內容與受眾人群來定位,根據整體性與變化性原則來確定設計風格,在此基礎上選擇適合的圖片與字體,在設計過程中主要考慮構圖、字體變化、色彩搭配這幾個因素,把這些因素巧妙結合起來才會產生完整的封面設計。優秀的封面設計不僅可以吸引讀者的注意,還可以通過藝術表現形式讓讀者加深印象,產生豐富的想象空間,從而提高讀者對期刊的關注度,無形之中與讀者建立了一種聯系,讓讀者對封面有一種認同感,從而產生閱讀的沖動。

參考文獻:

[1]張旭.雜志設計[M].北京:龍門書局,2014.5.

[2]李慧媛,朱春玲,樊海燕.書籍裝幀設計[M].武漢:華中科技大學出版社,2008.2.

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[4]安娜,張萌,劉放.書籍設計[M].北京:化學工業出版社,2013.5.

作者簡介:郭洋(1983),女,漢族,天津人,本科,工程師。

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