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城市再造:一種促進城市文化動力的新思路

2023-03-03

目前, 文化動力已經成為許多城市增長的重要動力。雖然城市的產業結構和社會結構已經發生了轉變, 但是城市的空間布局仍然沒有做出相應的調整。在國內, 對創意空間最常見的規劃形式仍然是經過政府相關部門、機構授權和認證的創意產業園[1]。產業園區的大規模建設雖然帶來了一定的經濟作用, 但是在城市空間轉型的過程中, 也忽視了文化創意產業強調互動性、共享性、多元性的特點, 最終背離了政策的真實目標。事實上, 目前空間發展在“土地財政”和“經濟目標”的雙重壓力下, 這些空間已經出現產業鏈資源分散、管理模式單一、文化交流不暢、千園一面、定位不明、文化氣息淡薄等諸多問題。因此本文引用“場景”的概念, 希望提出一種引導文化創意產業成長, 為城市區域活力做出貢獻的新方案。

一、城市“場景”的內涵及其理論應用

美國芝加哥大學克拉克教授研究的“場景理論”中, “場景”的分析維度為文化創意產業的空間發展提供了一個很好的思路。根據克拉克的論述, “場景”的定義為“一定區域內蘊涵特定價值觀的都市設施組合”。作為剖析城市空間形態的一種工具, “場景”更加注意物理空間和社會群體關系之間的互動, 認為區域的不同設施組合, 能夠產生不同的文化風格和價值觀, 進而影響當地人口結構的重構。在“場景”中, 主要分析4個維度[2], 首先是地理概念上的社區;其次是顯著的實體建筑 (例如當地雕塑、購物中心) ;再次是集聚人群 (例如種族、社會階層、性別、受教育程度、職業和年齡等各不相同的人) ;最后是能夠將人群、社區和建筑相連接的文化活動??傮w上, 場景理論有幾點重要應用:

(一) 區域內“娛樂機器” (1) 能夠塑造文化消費氛圍和價值象征

場景理論認為, 場景內的“娛樂機器”對區域的價值觀和理念有很大的影響。例如, 區域內如果安排了大量有公共展示窗口的時尚藝術品商店, 同時又有藝術培訓、酒吧等, 消費者會通過對諸多藝術培訓場所、文化場館、藝術品商店、酒吧的消費行為, 逐漸養成出對時尚、美等價值評判, 并與他人分享有關多元、自我、自由等價值觀, 產生具有持續性的發展潛力。相對于園區, 場景的“娛樂場所”, 已經突破了建筑和商鋪的本來意義, 與價值觀緊密結合, 從而演變為具有文化意義的綜合場景。認識到物理空間和價值觀的關系, 是文化創意產業發展的重要思考維度。因此, 在未來的文化創意產業空間布局中, 也應該更加重視不同文化空間中, “娛樂機器”的空間分布與建設。

(二) 便利設施和地租的多樣化是創意人群集聚的重要因素

創意階層會趨向于有鮮活生活功能的公共場所內, 他們尋找會有大量潛在同伴或者個體的地方, 為不同人群提供不同的服務方案。因此, 文化創意產業更適合在一個相對獨立又具有多樣化功能的場景中實現。在城市發展過程中, 某個區域中如果擁有數量足夠的餐館、旅店、ATM機、劇院、電影院、休閑公共空間, 形成良好的生活氛圍, 那么它更有機會集聚多樣化的人群, 相應的, 創意人群的數量也會隨之增加。

同樣的, 社區內的地租水平多元化也會影響不同人群的集聚。例如, 如果地租水平整體過高, 會導致高端品牌或者大量資本注入, 市場會驅逐個體創意工作室的規?;纬?而地租水平過低, 大量無業游民、城市底層居民會選擇該區域居住, 一定程度造成“不安全”的印象或者事實, 導致創意人群選擇搬離。因此, 這要求城市在對房屋的改建中, 要考慮到不同群體的需求, 有計劃的進行房屋改造計劃, 才能保證文化發展人群的差異化和多樣性。

(三) “社區式建設”能夠持續為區域持續提供創意活力

不同于園區的“新區域建設”, “場景”是根植于城市的文化中, 有當地的社區作為保障的空間形式。因此, 它的功能往往是多元的。在一個場景中, 它可能不僅服務外來的文化消費者、吸引的文化資本, 還服務于當地的居民, 甚至是偶爾路過的人群。這和“文化創意產業孵化園”“文化創意產業集聚區”“文化創意產業園”等將文化從城市中抽離的“孤島式建設”有很大的區別。以往, 大量“文化中心”、“藝術中心”、大型音樂場館等通過城市批出專門用地建設在遠離人群的區域。這一做法否定了文化與日常生活的巨大聯系[3]。

二、我國城市空間重構的現狀及不足

20世紀80年代以來, 我國城市在大力發展制造業的過程中, 逐漸經歷了嚴重的環境和資源危機。21世紀開始, “創新”成為許多城市物質繁榮的重要支持力量。伴隨“創意城市”的轉型, 城市的空間正在面臨一系列重新構建的訴求。城市空間重構的最終目標的提高城市環境, 符合創意階層的需求, 最終提高城市活力。但是, 在我國當前的城市規劃中, 還沒有考慮到硬件基礎設施與創意人群之間的關系, 適應已經形成的社會網絡關系。具體而言, 我國城市在總體規劃上有幾點不足:

(一) 城市道路交通系統規劃未考慮創意階層的訴求

在我國, 城市普遍的交通網絡規劃傾向是“為城市建立通暢、便捷的汽車道路網絡”。因此, 不斷拓寬城市道路, 加大機動車輛的流通速度, 拆遷老城區的高密度房屋區域成為常見的空間改造方法。但是, 這種方便機動車的政策傾向不一定符合創意人群的生活訴求。在諸多國外城市規劃與設計理論的著作中, 越來越多的提到一個理念---“創意階層特別鐘情于具有街道生活的社區, 而街道生活是一種只能源于良好步行性的步行文化”[4]。在我國的道路規劃中, 很少考慮步行人群需求, 老舊建筑的保護、以及街道趣味性等問題, 而這些恰好都是發展文化場景的一些重要元素。

(二) 過度重視產業發展, 忽視創意人群對消費、娛樂、大眾社交氛圍的打造

國內多數城市開發文化創意產業, 發展規劃思路受到“選址理論”“工業園區”以及“區域創新體系”相關理論體系的影響, 在各地形成產業集群經濟的發展模式。這種做法在許多地區獲得了一定的經濟成果。但是, 根據不完全統計, 在飛速增長的產業園區中, 有70%處于虧損[5], 大多數文化產園區成為土地租售平臺, 而入駐企業也多數希望利用園區的政策得到租金補貼、宣傳補貼、專項活動經費等等, 因此經常出現創意人才短缺, 產業鏈不完整等問題。這往往是因為在文化產園區建設的過程中, 忽略了創意階層對消費、娛樂、社交的需求。

北京的798藝術區是產業化開發的典型案例。在798的開發過程中, 由于商業化的不斷發展, 地租和物價水平持續上漲, 使許多藝術家選擇搬離到生活水平相對較低的宋莊。藝術家相互交流網絡的破裂, 使得區域藝術的寬容度、娛樂性、社交性開始降低, 藝術的可持續發展面臨困難。因此, 在藝術集聚的地域范圍內, 過于注重產業而忽視創意人群對生活、娛樂、社交的需求, 會削弱城市的創意氛圍。

(三) 城市公共空間及房屋政策缺乏人群多元融合的安排

在城市規劃中, 公共空間和房屋政策是城市規劃的重要組成部分。但是這兩個方面的規劃, 都忽視了文化發展對多樣性的需求。首先, 在大規模建造的“文化創意產業軟件園區”、“陶瓷文化園”“旅游產業園”這一類公共區域時, 無形中剔除了產業的多樣性, 將文化產業與其他行業用地域邊界物理隔離, 使許多文化創意即無法與其他行業相融合, 也無法與城市人群共享。其次, 在上個世紀90年代城市內部“大亭子、大公園、大廣場”等公共空間的建設過程中, 往往忽略城市不同區域人口密度、人口結構, 使得許多公共用地只能服務一類人群, 作用不強。

最后, 在房屋政策方面, 房屋建設的地產化發展、房屋缺乏特色、功能不全等問題已經浮出水面。如果創意階層是用腳投票, 那么城市房屋政策應當首先解決創意階層居住的需求。要顧忌不同人群感官、感受、情緒和心理的變化, 建立能夠分享的社會網絡。未來的城市房屋政策必須是有吸引力、功能多元化、地租水平合理的房屋政策。

三、未來城市空間重構的要素思考

根據“場景理論”重新審視城市文化空間的規劃及布局, 會發現有許多改進之處。但是, 這涉及到城市交通、房屋規劃、城市步道布置等諸多問題, 因此不能簡單的一概而論。但是結合中國語境, 利用場景發展的一些關鍵要素, 可以為未來文化創意產業以及城市的轉型升級提供一些思路。

(一) 重構城市公共交通網絡, 建設有“樂趣”的街區場景

通過場景理論重新思考城市物理空間與人群的聯系, 首先發現街區對創意集聚的重要作用。事實上, “適宜步行”一直是西方社區建設中宜居程度和完整性的指標, 更加是創意階層集聚的重要指標。例如墨爾本的涂鴉街、法國巴黎的貝拉雀斯路、意大利的梅佐市場、都是城市吸引人群, 分享創意的重要場景, 也創造了大量的產業機會。適宜步行區域人群可以與道路兩邊的各種房屋面對面交流, 相較與車道更加安全舒適, 通過物理空間加強陌生人之間的聯系, 建立一個強的交流空間, 這正是文化發展最重要的基石之一。

(二) 科學規劃城市建筑, 建造有“功能”的場景

場景理論中, 城市的房屋往往承載了許多的功能。為了有效的利用區域內的公共空間及房屋, 需要保證建筑的功能性。在房屋建設過程中, 首先, 要保證保證區域內功能的多元化。一個成功的文化場景內不能僅僅承載旅游、生產或者展示功能, 還應當具備商業功能或者居住功能等。多樣化是保證場景內人流的基礎。不管是由于何種日程或者何種目的來到場景中的人, 都應該有許多的共同設備可以使用, 有相應的便利設施可以承載。例如ATM機、公共飲水設備、大量具有欣賞性的觀光區域等。這些便利設施, 往往由于“方便”、“美觀”等因素, 可以吸引大量的人群, 為文化創意產業的商業或者公益活動、生產及銷售行為集聚大量的人氣。

其次, 一個場景內, 需要各式各樣, 年代和狀況各有不同的建筑, 這對于保證區域的地價水平有重要作用。區域內需要有大型企業對產業起到引領作用, 因此需要高端商業區域;同時區域也需要考慮小型企業、個人工作室的需求, 因此需要相對老舊的房屋場所。同樣多樣化的房屋可以保證地租水平的穩定, 減少居民必要支出, 釋放消費潛力。在許多對文化創意產業的研究中都發現, 地租水平是影響文化創意產業發展的重要因素, 差異化的地租, 對建立多樣化人群的社交網絡有重要影響。

(三) 保證公共空間, 建設能“社交”的場景

在現代信息技術的促進和發展下, 文化創意產業的共享和社交屬性被進一步的放大。但是, 在實際對文化創意產業集聚區的建設過程中, 場域內的社交功能往往被區域建造所忽略。根據雅各布斯的研究, 只有“地點靠近社會和功能的多元化和活躍性都突出的地區, 才能自然地、隨意的受到人們的享用”[6]。因此, 在未來的城市空間重構中, 要對空間的“社交”屬性進一步思考。

首先, 場景內需要開放足夠的公共空間, 滿足文化社交的需求。所謂的公共空間, 不簡單的指向公共圖書館、博物館、公園的規劃。大型公共設施, 在許多區域的建設意味著大規模的拆遷和重建, 往往會破壞原有的社會網絡和文化特色。事實上, 酒吧、咖啡館、以及一些具有巨大櫥窗的商店, 甚至一面可以任意涂鴉的墻壁, 都可以承擔社群對文化的交流和社交作用。

其次, 要在具有公共空間的區域內, 保證社區人群的支持。要充分發揮我國地方行政組織的作用, 保留并支持社區的大力發展。社區的支持能夠為文化創意產業發展所需要的文化活動提供支撐。通過場景對社區居民文化的審美及消費習慣的持續培養, 會帶動整個城市對文化創意的普遍關注, 幫助城市活力的培養。

在美國芝加哥大學克拉克教授研究的“場景理論”中, “場景”的分析維度為文化創意產業的空間發展提供了一個很好的思路。根據克拉克的論述, “場景”的定義為“一定區域內蘊涵特定價值觀的都市設施組合”。作為剖析城市空間形態的一種工具, “場景”更加注意物理空間和社會群體關系之間的互動, 認為區域的不同設施組合, 能夠產生不同的文化風格和價值觀, 進而影響當地人口結構的重構。在“場景”中, 主要分析4個維度[2], 首先是地理概念上的社區;其次是顯著的實體建筑 (例如當地雕塑、購物中心) ;再次是集聚人群 (例如種族、社會階層、性別、受教育程度、職業和年齡等各不相同的人) ;最后是能夠將人群、社區和建筑相連接的文化活動。

摘要:空間是文化動力發展的關鍵資本要素。但是, 在通過文化動力進行城市轉型的過程中, 城市空間的構建還沒有與依托文化資源發展的新經濟空間需求相吻合。這不僅要求城市規劃者要在空間規劃中凸顯城市文化品牌, 更要在政策過程中滿足創意階層對創意生活、創意生產的需求。本文從“場景”的視角重新審視城市規劃的重要原則, 從城交通重構、建筑規劃設計、公共空間與人群融合等角度思考創意人群的集聚問題, 希望為城市找到面向“創意城市”, 推動文化空間擴張, 進而激活區域活力的可持續道路。

關鍵詞:城市規劃,場景理論,文化創意產業

參考文獻

[1] 王思成, 徐艷楓.論中國城市創意產業的模式轉型--以上海楊浦環同濟知識經濟圈為例[J].中國名城, 2015 (2) :15-21.

[2] 特里·N·克拉克, 李鷺.場景理論的概念與分析:多國研究對中國的啟示[J]東岳論叢, 2017 (1) :16-24.

[3] 祁述裕.建設文化場景培育城市發展內生動力--以生活文化設施為視角[J].東岳論叢, 2017, 38 (1) :25-34.

[4] 杰夫·斯佩克, 歐陽南江, 陳明輝等.適宜步行的城市:營造充滿活力的市中心拯救美國[M].北京:中國建筑工業出版社, 2016.

[5] 中國文化報.文化創意產業集聚區切忌一具空殼70%虧損中[EB/OL].[2013-03-02]http://www.ce.cn/culture/gd/201303/02/t20130302_24159325.shtml

[6] JACOBS, J.美國大城市的死與生[M].北京:譯林出版社, 2005:9.

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